古墓丽影新三部曲之终章暗影(古墓丽影新三部曲之终章暗影)
古墓丽影新三部曲之终章暗影(古墓丽影新三部曲之终章暗影)9、崛起、暗影《古墓丽影》新三部曲最引人注目的便是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft),新作摒弃了动作女英雄的人设,转而换成东方风格的美丽女性的形象,而且玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,《暗影》相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列人物形象设计最具变革性的一作。而最新的《古墓丽影:暗影》基础的部分都沿袭了前2作,从日本近海的绝海孤岛到极寒的西伯利亚,这次舞台换到了热带亚马逊,视觉上发生了非常大的变化。《古墓丽影:暗影》中劳拉和约拿追踪圣三一的痕迹来到了中美,劳拉确信玛雅的“毁灭预言”将会实现,为了阻止毁灭他们这次的目的地是玛雅文明的古代都市。圣三一同样也知道了这个预言,并且想要将这个引起毁灭的力量据为己有,于是劳拉与圣三一的争斗又再次燃起,最后劳拉联合了猩红之火亚希尔部族,成功瓦解了圣三一的计划,并手刃了圣三一头目——多米格斯博士(阿玛鲁),时隔多年
清明节期间小编通关最高难度《古墓丽影:暗影》,至此也算是把新的古墓三部曲全部通关了,因此留下一些感悟与大家分享。
《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider),是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的动作冒险游戏,而且本作还是重启版《古墓丽影》系列的最后一部,由于这里指限于新三部曲过去的便不再提起了。新三部曲分别是《古墓丽影9》、《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》;此三作分别于2013年、2015年和2018年发售,下面对新一代《暗影》来初步介绍一下。
1.剧情设计
首先就是剧情方面,古墓丽影这个系列重启之后,也是获得了不少的改进。2013年开启的重启三部曲里面的劳拉是个新手考古学家,整个故事将讲述她的一个成长过程。
而最新的《古墓丽影:暗影》基础的部分都沿袭了前2作,从日本近海的绝海孤岛到极寒的西伯利亚,这次舞台换到了热带亚马逊,视觉上发生了非常大的变化。《古墓丽影:暗影》中劳拉和约拿追踪圣三一的痕迹来到了中美,劳拉确信玛雅的“毁灭预言”将会实现,为了阻止毁灭他们这次的目的地是玛雅文明的古代都市。圣三一同样也知道了这个预言,并且想要将这个引起毁灭的力量据为己有,于是劳拉与圣三一的争斗又再次燃起,最后劳拉联合了猩红之火亚希尔部族,成功瓦解了圣三一的计划,并手刃了圣三一头目——多米格斯博士(阿玛鲁),时隔多年劳拉也终于为她的父亲报了仇,最后是约拿的话点醒了劳拉,她终于将过去彻底的放下了。(这部分个人觉得做的有些仓促)
说实话就整个剧情而言,个人感觉《暗影》的剧情并不是很出众,故事叙述过于冗长,而且代入感不如前两部了,小编个人认为新三部曲中剧情最好的当属《崛起》,也就是在西伯利亚找寻“神圣之源”的部分。
2.人物设计
《古墓丽影》新三部曲最引人注目的便是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft),新作摒弃了动作女英雄的人设,转而换成东方风格的美丽女性的形象,而且玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,《暗影》相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列人物形象设计最具变革性的一作。
9、崛起、暗影
另外,之前两部《古墓丽影9》以及《古墓丽影:崛起》的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在,但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏的误解。如今的《古墓丽影》中的劳拉这个角色已彻底重置,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。
暗影
而且新一代的《暗影》人物建模更加精致,身形,头发,包括手臂肌肉等都有体现,较前两部有很大突破,但是面部设计由于加大了眼睛等五官的变化,显得年龄略有减小,再加上搭配的场景,让小编在玩的时候常常感觉到主角很是惆怅。当然要说美当属《古墓丽影9》CG当中的劳拉最美(游戏里不算,仅是CG当中的),而《崛起》当中的劳拉颇带有成熟的东方风韵。
古墓丽影9
古墓丽影9
古墓丽影9
3.战斗和场景设计
作为重启系列的完结篇,这作在探险和战斗方面的各种动作都得到了强化。尤其是水中行动大幅增加,丛林中利用地形潜行的元素也是一大重点。在游戏难度方面这次也是三部曲中最高的,解谜方面也大大增加难度,整个游戏体验也更加充实。而且《暗影》主要是以解密为主,平衡了解谜和战斗之间的分量,只有在必要的情况之下才会和敌人大打出手,其他时候多数都是可以避开或者暗杀掉的。
《暗影》作为《古墓丽影》系列重启之后的谢幕之作,这部游戏的素质显得稳扎稳打,几乎没有过多的战斗场景。将这三部曲连起来看的话,是一次老游戏IP的重新再创造。并集合新时代元素,抛弃了过去的游戏模式,获得了全新的生命力。
44.难度设计
《暗影》的解谜难度增加了,未知古墓数量增多、难度也升级了,而战斗难度有所减弱,多数敌人可被轻松暗杀(亚希尔部族除外)
这次的战斗系统与前两作有着较大的区别,《暗影》中强调了暗杀的重要性,游戏初期就可以直接暗杀敌人,暗杀成功后会有很大收益,一击必杀最好不过。
但是就目前来看游戏整体难度还是偏低(最后打BOSS时还好一些),战斗模式并没有太多的心意,比较令人失望(个人比较喜欢崛起当中的打斗模式);不过游戏暗杀方面还算有所突破,但游戏后期角色等级成长后,交火的难度就会降低了,因此整体来看比前作进步不大。
最后
总的来说,《古墓丽影:暗影》的表现还OK,不是很出彩,但也还可以。游戏整体的制作方面已经很完整了,游戏整体的品质也不必担心,但是《暗影》的代入感和节奏感不如前作,对那些之前就没办法融入游戏的玩家来说,这次的作品依旧会令你们觉得乏味,如果不是《古墓》真粉小编建议还是慎重购买为好,不然会很失望的。