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关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)本次测试开放了五大门派可供选择。门派特色在选择阶段会有明确的说明方便新手选择。可遗憾的是除了选择门派,人物起名外,常见的体型发型捏脸系统等都没有出现,不知道后续版本中是否会增加呢?战斗设定上本作的最大亮点在于轻功的设定。虽然是手游其轻功却基本等于剑三同款。左手控制方向,右手点击轻功按键即可飞起,连续多次点击轻功按键即可在空中持续前进,最多可连六段跳。六段跳落地后轻功开始进入恢复阶段(类似剑三轻功回气),回复一定程度即可增加跳跃次数,直至恢复满值6次为止(数额明确显示)。游戏的视角并非不可调节,玩家可将视角拉到相当近的距离来观看角色近景或是场景细节。而依据官方放出的GIF动图演示可以看到游戏本身就是360度全视野,不过现阶段采用了视角限制。可能下个版本或是公测就会无障碍显示了。精致的角色超近的视角让游戏宣传的特色之一外观系统变得不那么无关紧要了。对于外观颜值党而言,这种清晰可见的设定大大提高

剑侠世界手游是西山居剑侠三部曲的第二作,该作作为剑侠世界的手游版,所承担的不仅仅只是一个延续,更是一种全新的开篇。

这画面的美不仅华丽还很优雅

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(1)

很难想象,玩的是剑侠世界手游却会让你进入游戏后有种到了剑侠情缘的感觉。在新手创建或是每次的登录选角界面,你都可以看到这对情侣花前月下浓情蜜蜜的场景....心塞。不过这对情侣其中一方也就是你选定性别后的角色模型哟。

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(2)

游戏的画面效果用官方的词来讲是华丽,但这种华丽却不张扬不艳俗,仿若用一种柔和来包裹使其变得内敛,远非那些妖艳货色所能比拟的。在游戏的实际体验过程中,不管是光影效果还是人物的模型显示整个的画面融合度十分的高,物体边缘几乎看不见锯齿,而场景的色调即使是冷色调,给人的感觉也是这个江湖不太冷。

游戏的视角并非不可调节,玩家可将视角拉到相当近的距离来观看角色近景或是场景细节。而依据官方放出的GIF动图演示可以看到游戏本身就是360度全视野,不过现阶段采用了视角限制。可能下个版本或是公测就会无障碍显示了。

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(3)

精致的角色超近的视角让游戏宣传的特色之一外观系统变得不那么无关紧要了。对于外观颜值党而言,这种清晰可见的设定大大提高了她们对于外观服饰的需求意愿。游戏当前版本可以看到已开放多个部位可供个性化定制,虽然每个类别下的可选择项目较少,但后期的更新加上丰富的类别设定足以让人感慨不知要有多少人为此折腰了。

轻功的跳跃程度简直令人惊艳

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(4)

战斗设定上本作的最大亮点在于轻功的设定。虽然是手游其轻功却基本等于剑三同款。左手控制方向,右手点击轻功按键即可飞起,连续多次点击轻功按键即可在空中持续前进,最多可连六段跳。六段跳落地后轻功开始进入恢复阶段(类似剑三轻功回气),回复一定程度即可增加跳跃次数,直至恢复满值6次为止(数额明确显示)。

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(5)

本次测试开放了五大门派可供选择。门派特色在选择阶段会有明确的说明方便新手选择。可遗憾的是除了选择门派,人物起名外,常见的体型发型捏脸系统等都没有出现,不知道后续版本中是否会增加呢?

情缘系统则在你创建人物时就做了预告。玩家创建好人物后并非直接进行游戏,而是让你从三种类型的美女中选择其一作为你的初恋,亲自设定你初恋的名字后即可进行游戏。至于你的初恋在哪呢?烦请游戏内老老实实过剧情后你们才会相见~

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(6)

手游常见的日常活动表剑侠世界自然是有的,可江湖百业更引人瞩目。目前已开放了其中四种。其中有的可以当作多人副本例如摸金,有的则是纯粹的休闲玩法例如钓鱼。其实单纯从新颖程度上而言百业这个概念很不错,可惜现阶段该玩法放出的内容并不足以完全展示出来。

总结:全新的收费方式是否可行就看玩家答案

关于剑侠世界热度排行榜(这个江湖不太冷)(7)

游戏虽然设定了商城,但其中并不售卖任何加成道具,唯一对战斗有影响的只有一个回血丹药。其收费的点主要为售卖通卡和外观。通卡可以增加游戏内各项资源的获取。而外观则纯粹只是外观。虽然玩家可以选择不购买通卡进行游戏,但资源的获取速度等级的差异随着时间的积累只能越来越大,没有别的可能。

总体来讲整个游戏的画面效果出众,性能优化也很到位,对于后续版本的360度全视角的开放更是可以期待一番。不过全新的收费方式,却不知道有多少玩家愿意买账呢?

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