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同步音律喵赛克舞台界面(同步音律喵赛克)

同步音律喵赛克舞台界面(同步音律喵赛克)比如著名国产AVG《高恋》的主题曲 比如星尘的第一首VOCALOID中文传说曲《万神纪》有一个在全世界范围内都通用的规律:正统的音游玩家至少90%都是宅(无贬义)。日系音游在业界最为顶尖,受众也是最广的,而在日系音游中融合了许多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定会有各种V家、东方和动漫曲;《IIDX》、《节奏过山车》很花心思的设计看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前线》无端联动等等。至于是“因为宅才接触了音游”还是“因为音游才接触了宅”我不得而知,但厂商这么做一定是迎合了受众。从侧面能看出音游玩家和宅的重合度的确高得可怕。 《IIDX》这种最最硬核的音游设计这样的看板娘,你说不是给死宅看的我都不信《喵赛克》深知这一点,因此在选曲上非常讲究,并且最大程度上迎合了国内的玩家群体:大量中文V家授权曲——特别是获得了VOCALOID4中文声库“星尘”的正版授权、大量二次元ACG曲目都是国内阿宅

由I-Inferno开发的《同步音律喵赛克》在国内的音游圈可以说是小有名气了。游戏最早在移动端平台发售,随后登陆了PS和NS平台,并且在12月5日正式登陆Steam。

同步音律喵赛克舞台界面(同步音律喵赛克)(1)

从移动端移植到PC端的音乐游戏少之又少,当然一方面是因为本身音游的数量就不多;而另一方面,从触屏到键鼠的操作模式变化对大多数音游来说并不友好——这也是整个移植过程中最难的地方。

音乐游戏大致可以理解为“根据音乐节奏正确的做出相应动作”,“音乐和节奏”二者共同构成了音乐游戏的基础,“做出相应动作”则是不同音游的玩法区别所在。今天我们就从音乐和玩法两方面来切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵赛克》——或者说,聊一聊我们为什么要选择玩《喵赛克》?

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中文V家等大量二次元歌曲授权,多位著名神曲师原创谱曲,你想说她不用心都不行

有一个在全世界范围内都通用的规律:正统的音游玩家至少90%都是宅(无贬义)。日系音游在业界最为顶尖,受众也是最广的,而在日系音游中融合了许多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定会有各种V家、东方和动漫曲;《IIDX》、《节奏过山车》很花心思的设计看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前线》无端联动等等。至于是“因为宅才接触了音游”还是“因为音游才接触了宅”我不得而知,但厂商这么做一定是迎合了受众。从侧面能看出音游玩家和宅的重合度的确高得可怕。

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《IIDX》这种最最硬核的音游设计这样的看板娘,你说不是给死宅看的我都不信

《喵赛克》深知这一点,因此在选曲上非常讲究,并且最大程度上迎合了国内的玩家群体:大量中文V家授权曲——特别是获得了VOCALOID4中文声库“星尘”的正版授权、大量二次元ACG曲目都是国内阿宅们的痛点。

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比如星尘的第一首VOCALOID中文传说曲《万神纪》

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比如著名国产AVG《高恋》的主题曲

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还有喜闻乐见的猫帕拉

当然了,宅和音游玩家并不能划等号,为了那些硬核的音游玩家,《喵赛克》也请到了许多著名的音游作曲师:M2U Paul Bazooka Lunatic Sounds,MEMME等等。而且,I-Inferno并不是拿到曲师已有作品的授权,而是请曲师为《喵赛克》写全新的独占原创曲!虽然这些曲目数量不多,但I-Inferno的用心程度可见一斑。

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我最喜欢的神曲师之一:M2U

不同于《OSU》,作为一款盈利性质的游戏,《喵赛克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原创要么就一定要得到授权。就目前《喵赛克》的曲库来看,I-Inferno是下了本的。目前游戏本体包含48首曲子,全曲DLC“永远的小伙伴”包含额外的85首曲子并且不用再为之后的更新付费。移动端上《喵赛克》本体1元,全曲包售价188元,与Steam版应该相差不会很大。这个价格凭良心说是不贵的,按照一般的音游市场价格,1首新曲的售价在4-10元不等。如果喜欢《喵赛克》,那么全曲包DLC是非常值得买的。

移动端移植硬伤,玩法风格新意不足,你说她用心还真差点意思

与优秀的曲库相比,《喵赛克》在玩法上就逊色了许多。

《喵赛克》的玩法是下落式音游。不过在移动端上,触屏有着比较大的发挥空间,没有固定的Key下落轨道设计让《喵赛克》有了属于自己的特色。

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在移动端上,Key没有固定的落点,尤其是在长押和单押同时出现的时候玩起来非常有趣

然而移植到PC上之后,受限于键鼠的操作,《喵赛克》变成了4Key/6Key轨道下落,相应的控制器也仅仅是键盘上的4/6个按键(甚至不支持手柄),从玩法上一下子没了新意。

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4K模式

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6K模式

当然,4Key/6Key轨道的玩法是有游戏性的,因为这就是传统下落式音游玩法:安定,绝不出错,但也难以创新。话又说回来,这恰恰是移动端音游移植的硬伤所在。如果解决了那I-Inferno是真的NB,解决不了变成现在的状况也在合理的范围之内。

“正统的经典玩法:拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏!”这是官方的宣传语,这种所谓“回归”是好还是不好呢?还要各位自己评判了。

还有一点想要吐槽的事,从手游移植过来的时候许多UI并没有单独处理,让有些界面显得非常廉价,这个只能是说I-Inferno真的没有用心了。

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比如这个暂停界面,浓浓的手游风很糟心

多样却略显多余的主题皮肤,她用了心却用错了地方

虽然在玩法上很难看出《喵赛克》自己的风格,但是在画面上《喵赛克》还是很有特点的。

根据不同的曲子,《喵赛克》的打歌界面都会换成不同的主题皮肤。一般硬核的音游曲就会使用我上文用的那些截图中的皮肤,而中国风的曲子就会使用下面的这种皮肤:

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水墨风的UI和字体非常好看

像猫帕拉这种曲子就会换成下面这样的可爱风格皮肤:

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可爱即是正义!

总之各种与曲子都会有与之主题相符皮肤,算是《喵赛克》很有特色的一点了。

然而,这些皮肤并不是根据个人的喜好更换,而是根据曲子强制使用的,这就会导致打歌时会被一些皮肤严重影响读谱,以可爱风和下面这种皮肤为最甚:

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亮白色晃眼的背景让白色的Key滑到屏幕中间才能被看清,反应时间缩短了一半

那么有没有方法能让皮肤不影响打歌呢?答案是有的,《喵赛克》提供了一种叫做“经典”的自定义界面解决了这一问题。然而这个“经典”界面,明眼人一看就知道是借鉴了哪款游戏。

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这真的不是DJ MAX吗?

而且似乎目前这一功能还没做完整。

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右边那个“视频”开关不知道有什么用,可能为是否显示BGA(背景视频),但现在游戏中并没有一首歌有BGA

各种皮肤看上去非常有趣,实际上显得有些多余;想用“经典”界面解决问题,它却成为了让《喵赛克》自身风格全无的败笔。不得不说,I-Inferno在这方面用心用错了地方。

归根结底,这是一款轻度二次元向音游

虽然花了很大的篇幅吐槽了《喵赛克》的缺点,但我并不认为她是一款失败的作品,因为《喵赛克》对自己的受众定位非常准确:国内的二次元宅。

《喵赛克》的难度不高,Key的判定比较松,很容易就能打到最高判定“EXACT”。另一方面即使是Hard难度,谱面设计也非常符合人体工程学,不存在反人类的Key配置:左手负责左侧的两个键,右手负责右侧两个键足以应付所有谱面,同一侧KEY连续出现绝不会超过2次,完全不需要什么奇奇怪怪的手法或是指法。并且目前游戏本体所包含的48首曲子中的满级10级歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard难度都在6-8级。

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我这种下落式手残,打个10把左右也能出这样的成绩

这就意味着《喵赛克》基本不存在上手难度,适合所有玩家入坑,对于喜欢二次元音乐又害怕高难度的宅们非常友好。

另一方面,为了增加游戏的可玩性,《喵赛克》请到了专业的曲师来写音游曲,保留了“Key音”这一对打高分有重要帮助的设计,并且在一些谱面中加入了“BPM变速”这一硬核音游设计。这也是I-Inferno在尝试吸引硬核音游玩家的表现。

我们回归一个本质的问题:“音游究竟好玩在哪?”

我一直以来的观点是:音乐游戏能让你整个人最大限度的融入进音乐。跟着音乐节奏舞动手指甚至舞动全身,虽然我们不是演奏者,但我们也在通过音游的方式享受音乐。

《喵赛克》的定位是一款轻度二次元向音游,最最重要的不再是游戏性,而是充实、优秀的曲库。而曲库正是《喵赛克》最出彩的优点,也是真正只属于《喵赛克》自己的风格。这里有自己最喜欢的二次元乐曲,又有一定的可玩性,也就达到了我们音游玩家最原始的目的——享受音乐。

写在最后

评测音游实际上是一件很难的事情,就像格斗游戏一样,经过了数十年的进步,游戏的玩法已经基本定型,很难再从这个角度去判别游戏的好坏。那些创造了全新玩法的音游都已封神,比如今年的音游界革命性作品《节奏光剑》;而那些保守的传统玩法音游,也都尝试着在其他方面做出属于自己的风格。

音游注定是小众的游戏类型,而《喵赛克》的风格可能算是受众最广的了。通过她来打开音游世界的大门,逐渐爱上音游,何尝不是一件好事呢?

《同步音律喵赛克》,在这里推荐给喜欢或不喜欢音游的你。如果你愿意尝试我所喜爱的游戏,那就是我再高兴不过的事情了。

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