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星之卡比探索发现进化碎片(你可以永远相信粉色恶魔)

星之卡比探索发现进化碎片(你可以永远相信粉色恶魔)还有吞噬初号机的卡比,一旦接受了这个谜之配色,我已经出不来了……双倍的可爱就比如和“万物皆可变”的汤姆和杰瑞的“梦幻联动”。梦幻联动还有和“国民顶流”冰墩墩的“双萌”合体。

提起任天堂家最知名的第一方IP,想必大家心中想的都是马里奥。不过要说老任的哪个角色最可爱呆萌,那可就非卡比莫属了。

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这个性格悠闲,喜欢吃东西唱歌的小家伙,一经出世就成了人见人爱的角色。不过,在可爱的外表下,卡比也有着不容小觑的能力——吞噬敌人和复制技能的强大能力。这种强烈的“反差萌”,也让卡比成为了玩家们口中的“粉色恶魔”。

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吞噬一切的“粉色恶魔”

正因为卡比的呆萌和可创造性,让卡比几乎是在《星之卡比:探索发现》(以下简称《探索发现》)公布之后,就有了非常多的梗图和二创。

就比如和“万物皆可变”的汤姆和杰瑞的“梦幻联动”。

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梦幻联动

还有和“国民顶流”冰墩墩的“双萌”合体。

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双倍的可爱

还有吞噬初号机的卡比,一旦接受了这个谜之配色,我已经出不来了……

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还看得见路嘛,真嗣

既然什么都可以吞,那不如把地球也给吞了。

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看什么看 再看把你也吞了

还有的画师从卡比那找到灵感,让卡比成为了新型打码工具,这可真是未曾设想的道路。

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开始变得不对劲起来了.jpg

如此多的玩梗和二创内容,让《探索发现》还未正式发售,就得到了超乎想象的关注度。

近期,任天堂放出了卡比新作的试玩Demo,各区都可下载,感兴趣的玩家都可以体验一下。

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来到了文明与自然融合的未知“新世界”的卡比

Demo总共有三个关卡,分别是“初始之地”、“草原建筑”和“在购物中心回响的吼声”。

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第一个关卡偏向新手教程,主要交代了这作卡比的背景设定,和让玩家熟悉操控。

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第二关展示了设计精巧的关卡,以及卡比的复制能力,和新的“塞满嘴”变形。

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最后一关则是boss关,让玩家与最终boss“猩猛霸”战斗,体验战斗的乐趣。

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通关之后,还可以升级复制能力,用进化的能力再次体验游戏。

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体验下来,我只能说任天堂果然不会让人失望,关卡的设计和卡比的变形趣味满满,玩家依旧能在游戏中体会到存粹的快乐。

首次3D

虽说《探索发现》是首次3D化的卡比正作,但在此之前,N64上的《星之卡比64》,已经能依稀看见3D游戏的影子了。不过,受到当时游戏机能和技术的限制,《星之卡比64》的实际操作依旧是2D的横板过关模式。而《探索发现》,则真正的做到了3D化,让卡比在立体的世界上进行探索和发现。

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在画面上,高饱和度的童话般的世界,让一切看起来都非常明亮温和。在玩法上,除了趣味依旧的关卡设计之外,一些细节方面,例如地图上的隐藏空间、郁金香花等等的收集系统,以及草丛、石头、地面上的小花、架子上的瓶瓶罐罐等时不时地掉落金币的机制,这些“任味儿”的玩法,增加了玩家与游戏世界的互动,也加强了游戏的乐趣和代入感。

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场景互动和收集元素非常多

可以说,作为任天堂第一方游戏,卡比新作依旧延续着老任历来的游戏风格。

小小争议

不过,在试玩Demo之后,有几个方面引起了玩家的意见分歧。

一是游戏中的视角是固定的,只能小范围转动。这点我一开始也觉得有些遗憾,不过想想还是有原因的:

首先,相比《奥德赛》偏自由的箱庭式玩法,《探索发现》更像是《马里奥3D大陆》一样的线性游戏模式。作为传统的攻关而非箱庭式游戏,线性的关卡需要的是在固定的场景内,有明确的指引。如果设计成自由的视角,那整个游戏的节奏就被打乱了。将视角固定,也是对游戏玩法和难度的权衡。

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3D的画面,线性的玩法

其次,本着以“无论有无接触过游戏的玩家都能玩得开心”为初衷,卡比系列一直以来都有简化在操作上的难度。许多轻度玩家连操控角色都顾不上,更别说还要另一只手来操控视角了。镜头固定,也是为了简化游戏考虑。

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想起大学时看没怎么玩过游戏的室友玩奥德赛的“折磨”经历,固定的视角对轻度玩家来说还是很友好的

二是玩家认为游戏难度太低。不过,在卡比全年龄向的目标下,这种简单又有趣的难度,也确实能够让轻度游戏的玩家体会到游戏的乐趣。

在Demo中,有“春风模式”和“狂暴模式”两个难度选项。

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对游戏玩家来说,卡比的两档难度基本等同于其他游戏的“和平模式”和“简单模式”

一开始我选择了春风模式,基本是无伤过了前两关。第三关遍选择了狂野模式。在试玩过程中,相对于春风模式的“无脑”过关,狂野模式也是能让玩家找到乐趣的。比如说背着大石头的蛇,时不时探出头来给我们“一拳”,需要抓紧时间躲到坑里才能避免受伤。初见boss与之决斗时,面对陌生的大招和二阶段,还是能够打得“有来有回”的。

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狂野模式下手残玩家也能体会到“丝血反杀”的乐趣

在Demo体验下,不难看出,两个档次的面向群体是截然不同的。春风模式偏低龄化,适合小孩或者轻度游戏的玩家游玩;狂暴模式虽然难度不大,但也可以让不那么“硬核”的玩家玩得津津有味。

值得一提的是,本作支持双人模式,2P玩家可以操控带着头巾的瓦豆鲁迪和主角色卡比一起探险。虽然不像卡比一样拥有复制的能力,但是拿着长枪的头巾瓦豆也可以玩出很多花样。相比《奥德赛》中那个只能依附在马里奥身上的帽子,《探索发现》中的双人模式下,2P玩家的参与感还是非常强的。和轻度游戏的家人或者有游戏经历的朋友一起体验,是再合适不过了。

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2P角色瓦豆鲁迪的战斗花样也非常之多

创新依旧

要说卡比系列最有特色的,莫过于独有的吞噬和复制的能力了——张开大嘴吞噬敌人,将敌人的能力统统收为己用,让这个软软的小粉球,也能够拥有强大的能力。剑士、炸弹、回力镖等各种普通能力和自由组合能力,给战斗带来了无穷的乐趣和无限的可能性。

这作在玩法上也作出了许多创新。

卡比复制能力的再次升级。玩家可以到瓦豆鲁迪的武器店将复制能力再次进化。这种更大更强的能力给卡比新作后续的关卡带来一丝神秘感,到底后期有多强大的boss,需要如此炫酷的能力去应战。

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除了自身的复制变身能力之外,卡比新的“塞满嘴”的变形模式,也是赚足了大家的眼球。在宣传片和试玩中,塞满嘴的“Car比”,可谓是。虽一开始略觉诡异,但久看之后,这种可爱与机械的融合,颇有一种别样的萌感。

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星之“Car比”

在Demo中,可以遇到自动售货机、三角锥等“塞满嘴”的变形。在官方的宣传视频也可以看到“电灯泡”卡比、“升降梯”卡比、“水球”卡比等各种不下于十种的“塞满嘴”卡比。

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变大变小真奇妙

这些新的“塞满嘴”能力,让本就千变万化的卡比带上更是有了无限的机动性和可玩性。

除去卡比本身能力的创新,新作也多出了许多不一样的玩法。例如Demo最后展示的扭蛋系统,以及在瓦豆鲁迪的城镇发展玩法。这些玩法上的创新更是增加了玩家们的期待值。

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任天堂在软件和硬件上无穷无尽的创新能力,让其在现如今以“模式化”游戏模式为主流的风气下,成为了独树一帜的存在。卡比系列从GB到现在就是因为不断的改变和创新,才始终能为大众所喜爱。

最后

作为首次3D化的卡比正作,《星之卡比:探索发现》试玩下来可谓是乐趣满满,且2P游玩的体验也依旧“合家欢”。虽然在试玩过程中我们已经体验到卡比的多种复制和变形的能力,但从宣传视频和相关资讯来看,试玩的内容仅仅是冰山一角。老任豚们不必说早已激情下单。对于其他正在观望的玩家,在异世界受苦之后,有萌萌的卡比陪伴,体验纯粹的乐趣,又何尝不是一种治愈心灵的体验。

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好想一觉睡到25号玩卡比新作啊

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