刺客信条3重制版对比度怎么调(刺客信条3重制版并非简单重制)
刺客信条3重制版对比度怎么调(刺客信条3重制版并非简单重制)
不知道大家有没有同感,但是在《刺客信条》的系列作品中是存在被低估的作品的,近年的《起源》、《奥德赛》自然是受到很高的肯定,但如果要问我的话,其实我感觉之前的《大革命》,还有北美连续剧当中的《刺客信条3》其实同样是受到低估的,虽然海战部分以现在的眼光来看……让人不适,但是就角色的塑造来说,那时是育碧首次尝试在重要的历史事件中塑造身份、故事都很曲折、复杂的角色,可能当时你不觉得,但是回头看你多多少少都会为康纳的一生而唏嘘,所以当知道重制(Remastered)的《刺客信条3》将会在明年三月份发售的时候,心里还是很开心的。
这时候大家可能会想起来很多人印象中没有新作的2016年,其实除电影版上映外,其实还有针对本世代家用机重制的《刺客信条:老色鬼三部曲》,首先说我没有玩过(因为30美元有些贵),但是看起来都的话,提升其实并不算明显。因此你很自然就会想到的是,明年将要重制的《刺客信条3》是否会有如出一辙的表现呢?好消息是不会,看起来重制版的《刺客信条3》看起来还是有些先进的特性的。
因为在官网的问答版面,就有针对“‘重制版’相比有哪些提高?”的解答,看起来除常规的提升分辨率(4K/1080p)、材质分辨率、HDR之外(毕竟在2012年还没有本世代家用机的),还有更加密集生动的NPC、周围环境,视觉特效、游戏机制(Gameplay Mechanics)同样会有改变跟提升,角色的模型同样有改善,但是之前没有想到的是新的基于物理的渲染系统(PBR,Physically Based Rendering)。
要知道在今天的光线追踪流行前,“基于物理的”在2015-2017年的时候真的算是网红词汇,可以用作着色器、光照渲染、建模、动画,近乎无所不能,至于效果,虽然我没有办法描述太清楚,但目的都是让图形的渲染过程更加符合真实世界,看上去会更加真实,而不会直接“出戏”。