国产单机3a盘点(首日登顶热销榜)
国产单机3a盘点(首日登顶热销榜)由于融合了RPG、策略和沙盒,游戏内的元素系统极其庞杂。技能系统(分为主被动、是否可传承)、装备系统、建造系统、贸易系统、英雄系统(可升阶)、好感度系统(和十余个派系打交道提升好感度获取支持)等等,而众多系统所需的属性,又被整合在一个巨大完整的天赋树下,玩家可逐步学习点亮。在游戏中,你可以收集资源建造领地,可以经商贸易积累经济,可以探索宝藏强化装备,周游世界招募伙伴,协助其他势力增强影响力等等。当然,最终的目的,都是为了提升自己和部队的战斗力,在一次次战争中取胜。但随着游戏推进,玩法开始更为偏向策略。游戏中除角色外,还有着"英雄"和"部队"概念,玩家可以在游戏中不断收集、招募英雄和部队。英雄单体战斗力强大还具有技能。而部队则以规模化为主。部队中存在着多个不同兵种,相互克制,玩家需要讲求策略合理搭配各兵种数量,让自己的军队更为多元化。而战斗模式也类似骑砍式的策
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进入2020年,Steam上连续的黑五、冬季、新年促销,老游大作纷纷特惠,可值得称道的新游却寥寥无几。这两天,一款国产单机终于打破了沉闷形势,上线首日就拿下热销冠军,目前在线人数突破2万,4天累计销量超10万,成为今年Steam上首个爆款新游。这款游戏,就是《部落与弯刀》,而游戏的开发商,也是我们颇为熟悉的汉家松鼠(即《金庸群侠传X》的开发商)。
沙漠异域风情,复古画风RPG一向喜爱国风武侠的汉家松鼠,这次却把游戏的背景题材放在了异域大漠。满含西域风情的人物造型,和古朴荒凉的沙漠场景,营造出一种"大漠孤烟直,长河落日圆"的疏阔大气感,2D视角下整体画风复古感强烈。而在剧情上,也不仅限于江湖恩怨,而是增加了巫师、魔物、死而复生等,为故事添上了一层神秘色彩。
玩法方面,游戏有着9个不同属性的职业,各职业在技能、天赋等属性上有所不同。随着游戏的进程,角色等级提高、技能提升,装备替换,还可以逐步激活一整套天赋树。令角色能力逐渐加强,看上去是典型的RPG养成模式。
强策略大规模团战,2D版骑马与砍杀但随着游戏推进,玩法开始更为偏向策略。游戏中除角色外,还有着"英雄"和"部队"概念,玩家可以在游戏中不断收集、招募英雄和部队。英雄单体战斗力强大还具有技能。而部队则以规模化为主。部队中存在着多个不同兵种,相互克制,玩家需要讲求策略合理搭配各兵种数量,让自己的军队更为多元化。
而战斗模式也类似骑砍式的策略团战,玩家只能控制角色,不能控制部队中其他个体。但战斗时有一些策略选项,如进攻、防守、近战等,选择后可指挥AI进行相应的行动。玩家需要同时操作自己的角色释放技能,同时根据战场情况调度策略完成战斗。而随着部队的扩大,后期可实现攻城战,千人同屏等大规模团战。
除了RPG和策略,还是高自由度沙盒有了RPG养成和策略团战,开发者还不满足,他们又加入了沙盒元素。游戏有着一个相当庞大的开放世界地图,共6个大区域,每个大区域又有若干个小区域。除了主线任务,每个区域内都有着大量可自由探索的内容。此外游戏还支持MOD和创意工坊,令自由度进一步提升。
在游戏中,你可以收集资源建造领地,可以经商贸易积累经济,可以探索宝藏强化装备,周游世界招募伙伴,协助其他势力增强影响力等等。当然,最终的目的,都是为了提升自己和部队的战斗力,在一次次战争中取胜。
元素众多过于自由,着实难了那么一点由于融合了RPG、策略和沙盒,游戏内的元素系统极其庞杂。技能系统(分为主被动、是否可传承)、装备系统、建造系统、贸易系统、英雄系统(可升阶)、好感度系统(和十余个派系打交道提升好感度获取支持)等等,而众多系统所需的属性,又被整合在一个巨大完整的天赋树下,玩家可逐步学习点亮。
有着这样庞杂的系统,新手玩家的学习成本已经非常高了,但出于高自由度沙盒考虑,游戏中几乎没有指引。任务经常连目标方位都不给,全靠玩家自己找;NPC位置不固定,你跑完大半个地图却发现他跑去了起始地攻城;有时任务完成有特定条件,但不告诉你如何触发;装备有耐久度,但你不知道如何维修等等。太过自由的后遗症,就是让玩家的目标感缺失、挫败感增强,这也成为了目前游戏差评的主要来源。
不过总体来看,这依旧是一款野心勃勃,表现出色的作品,目前游戏还在EA测,相信这些问题也会在后期逐步调整解决
游戏名称:《部落与弯刀(Sands of Salzaar)》
推荐度:★★★★☆(一星扣给目前元素过多过于自由,造成的难度偏高)
平台:Steam
语言:中文
价格:40元(-17%,原价48元)
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