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底特律变人不牺牲会发生什么(底特律变人请注意这不是一个故事)

底特律变人不牺牲会发生什么(底特律变人请注意这不是一个故事)《底特律》故事时间发生在2038年,20年后的人类依然在为气候变暖、经济危机、战争焦虑等问题所困扰。 • • • • • • • • • • 底特律:变人5月25号索尼新发售的电影互动式PS4游戏《底特律:变人》火遍了游戏圈。它实现了互动游戏剧本灵活性的重大突破,分支剧情数量大,玩家既是观众,也是导演,可以将自主意识带入游戏角色,体验属于自己的独特故事。家务型仿生人卡菈

这个世界不太喜欢与众不同的人,不要让别人来告诉你,你应该为什么样的人。

——《底特律:变人》

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底特律:变人

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5月25号索尼新发售的电影互动式PS4游戏《底特律:变人》火遍了游戏圈。它实现了互动游戏剧本灵活性的重大突破,分支剧情数量大,玩家既是观众,也是导演,可以将自主意识带入游戏角色,体验属于自己的独特故事。

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家务型仿生人卡菈

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《底特律》故事时间发生在2038年,20年后的人类依然在为气候变暖、经济危机、战争焦虑等问题所困扰。

而仿生人(也就是Android)科技已经到了非常发达的水平,仿生人从社会的各个领域开始取代人类的工作。

在普通家庭,他们清理家务照看老人孩子;在军事上,他们替人类士兵守卫国境;甚至在性服务业里,仿生人的受欢迎度都超过了人类。

听上去还不错?工作都交给仿生人,人类岂不是彻底解放了?而现实并非这么简单。

不论科学技术有多么先进,阶级划分都始终存在。仿生人取代人类工作的同时也导致了大量劳动人口丧失了工作机会,解放双手并没有让他们生活变得富裕,反而失去了经济来源。

另外还有机器人伴侣普及导致的人口生育率下降等各类问题。于是舆论中便开始出现反对仿生人的声音,有的人选择当街发表演说控诉不满,也有些跑去市中心聚众抗议,其中更有甚者会对来往的仿生人施加暴力。

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仿生人马库斯在街头被失业者暴力对待

而就在人类和仿生人之间矛盾不断激化中,有一部分仿生人自主觉醒了(游戏中称为异常化),他们冲破程序开始反抗人类下达的命令……

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卡菈冲破程序

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以上就是你在游戏开始前半个小时里就能了解到的背景故事。

通关游戏需要10个小时左右,但游戏的节奏从来都不会显得拖沓。这要归功于在三名主角之间不断切换的叙事方式。

游戏以三个仿生人的视角展开,他们分别是:家政型仿生人卡拉、搜查特务型仿生人康纳、以及领导仿生人反抗运动的革命家马库斯。

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(从左到右依次为康纳酱、马库斯、卡菈)

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每一个主角都有着独特的叙事风格和故事主题,其中卡菈的故事温情脉脉,康纳的故事波诡云谲,马库斯的故事热血激昂。

潜行、追逐、战斗、调查、审问、谈判……各种风格的场景互相交错、相互影响,不但为玩家提供了足够多样化的体验,而且也让故事的变得更加气势恢宏,甚至具备了几分史诗感。

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(康纳调查仿生人杀害人类事件)

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《底特律:变人》的故事是纯粹虚构的,但是不难看出其中有很多情节对美国废奴运动、巴黎公社运动、纳粹种族灭绝政策等人类历史上的许多重大事件进行了影射。

从这个意义上来看,游戏并不是单纯地在讲述关于人工智能崛起的科幻故事,它同时也探讨了人性。

游戏中的报刊杂志、电视新闻、以及人群闲聊的谈话内容,则对这个近未来世界的基本面貌进行了侧面描绘:人工智能已经不可或缺、无人驾驶汽车遍布大街小巷、科技巨头把控全球经济命脉、全球气温持续变暖引发多个物种灭绝……

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新闻频道对仿生人进入电视大楼进行报道

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结合当今人类社会的现状与发展趋势,游戏描述的这些景象似乎离我们并不遥远,而这也让《底特律:变人》玩起来更具代入感。

这个故事完全是以三名仿生人的视角演绎的,人类在这个故事里扮演的就是广义上的“反派”。

那么重点来了,以往我们接触的科幻文学作品和影视作品,故事既有以人类角度展开的,比如仿生人反叛人类,人类主角挺身而出拯救世界;也有以仿生人角度展开的,会引导我们思考“也许他们也可算作生命?”,“也许他们比人类更有人性?”之类的问题。但,不论是小说还是电影,戏外的我们只能作为一个单纯的接收者,以一个第三人称的观察者来对故事进行评判,而且往往是站在自己身为人类立场的。

没错,我们能处于怎样的立场,决定了我们的视野和感受。在游戏里,我们可以借交互性真正进入故事里扮演那个角色。

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康纳审问嫌疑异常仿生人

不只是“扮演”,在《底特律》里,玩家必须要带入仿生人的情感来思考问题,它的眼睛即是你的眼睛,它的耳朵即是你的耳朵,你必须站在它的立场下游戏才能进行下去。即“你想知道一个人内心到底是怎么想的,唯一的办法就是成为他”。

《底特律》就是给了我们一个成为仿生人的机会,以他们的视角来审视身为人类的自己。

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马库斯带领仿生人自我觉醒

《底特律》中涉及到的人性拷问,大多都是借鉴于经典科幻作品的完美再现。就比如像“仿生人拥有自我意识后,是不是就成了比人类更高级的物种?”这样的问题。借着游戏设计我们有了立场对调的机会,就能让玩家获得截然不同的感受。

举个例子,在一项任务中,玩家操纵的康纳和人类搭档汉克一起追捕一名仿生人嫌犯,这时汉克突然遇到了生命危险,康纳是会选择救搭档还是继续追捕嫌犯?显然在人类视角下这只是一个道德问题,但在仿生人视角下,这就演变成个体存在方式的矛盾:是将自己看做一台机器,以完成任务抓捕罪犯优先?还是反抗程序救助人类?

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康纳为汉克挡枪

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类似这样的分歧点在游戏中多如牛毛,玩家必须谨慎做出选择,是让仿生人维持机械本性,还是赋予他们更多人性?人类善恶的二元标准对他们并不适用,只能另寻途径。

而底特律根据小编搜索,这是美国的一所城市,一座昔日风光无限的汽车城,但是因为社会的发展导致传统汽车业风光不再,从而导致整座城市宣布破产,城市中犯罪量多的竟然。

游戏以这座城市命名也是指出了人类生存的问题,无法解决就业问题、生计来源问题,就会导致各种犯罪暴力的发生。

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马库斯领导仿生人革命

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这款游戏是很有玩点的,一个小小的细节抉择不同,就会达成不同的结局,向着自己想要的结局选择,或者遵从内心选择得到结局……

现在AI发展迅速,是不是再过几年就会真的有成熟的人工智能/仿生人面世,到时候那些在游戏中发生的人类与仿生人的矛盾冲突,会不会真的出现?仿生人是否应该拥有人类的感情?

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