炉石传说有什么新套路的贼(炉石传说新版宇宙贼深度解析)
炉石传说有什么新套路的贼(炉石传说新版宇宙贼深度解析)在最初的炉石卡牌设计上,奥秘仅限于法师、圣骑士、猎人这三个职业,而且每个职业奥秘数量都很多,所以早期的构筑中经常能看到这三个职业的“佛祖”(挂满奥秘满头问号,炉石玩家戏称其为佛祖)套牌。在后来的“狗头人与地下世界”首次为盗贼引入了奥秘机制,虽然这种被动触发的卡牌效果和盗贼主动进攻的职业设定略有不符,但却出奇的好用。新体系——奥秘:卡组定位:中速、爆发、高质量、高上限强度梯队:T2这是一套中规中矩的宇宙贼构筑,不包含天梯热门构筑的针对牌。套牌构成上依旧是比较极限的4张“祈求牌”,其后加入了一定量的新卡,最重要的就是奥秘体系的加入。强度上位居T2主要是因为新版本节奏瞎和龙猎在前中期过于强势,堪称版本毒瘤,宇宙贼整体胜率只能屈居二线。
宇宙贼从“奥丹姆奇兵”版本开始就是活跃于T1、T2梯队的套牌。这个构筑思路最初凭借单卡质量和“过牌 减费”的Combo的超高上限得到玩家的青睐;“巨龙降临”的新版红龙作为公认的宇宙体系神卡,与盗贼职业卡牌“暗影步”有极高的契合度;“迦拉克隆的觉醒”版本,盗贼的祈求体系将“过牌 减费”这个思路发展到了极致。到了“外域的灰烬”,官方着重强化了盗贼的奥秘体系,新增的强力奥秘和职业橙单卡质量和Combo上限都极高,宇宙贼的构筑自然也有了新的变化。
新版宇宙贼代码:
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新版宇宙贼
卡组定位:中速、爆发、高质量、高上限
强度梯队:T2
这是一套中规中矩的宇宙贼构筑,不包含天梯热门构筑的针对牌。套牌构成上依旧是比较极限的4张“祈求牌”,其后加入了一定量的新卡,最重要的就是奥秘体系的加入。强度上位居T2主要是因为新版本节奏瞎和龙猎在前中期过于强势,堪称版本毒瘤,宇宙贼整体胜率只能屈居二线。
宇宙贼套牌机制解析新体系——奥秘:
在最初的炉石卡牌设计上,奥秘仅限于法师、圣骑士、猎人这三个职业,而且每个职业奥秘数量都很多,所以早期的构筑中经常能看到这三个职业的“佛祖”(挂满奥秘满头问号,炉石玩家戏称其为佛祖)套牌。在后来的“狗头人与地下世界”首次为盗贼引入了奥秘机制,虽然这种被动触发的卡牌效果和盗贼主动进攻的职业设定略有不符,但却出奇的好用。
在版本更新后狗头人迎来了退环境,官方也对盗贼的奥秘体系进行了革新与强化:“伏击”,对手使用随从后召唤一个2/3的剧毒,在绝大多数构筑中(法术法除外),随从卡占比在五成以上,极易触发,2/3的剧毒前期抢节奏,后期吃大怪都很赚。“偷天换日”虽然不如萨满的“惊爆异变”稳定,但触发后很容易打乱对手的控场节奏。“邪恶阴谋”,2费过2张牌算是超模,不过其机制为延时触发,算是中规中矩的过牌。
盗贼新的奥秘体系
单从卡牌质量上看,盗贼的奥秘不足为惧,但与奥秘搭配的随从牌却让这个体系极具威慑力。职业蓝卡“钉棍终结者”可以稳定将一个随从移回到手牌且增加2费;于敌方,其可以指定随从释放,更加稳定,相比猎人的“冰冻陷阱”有过之而无不及;于己方,还能够回手杰弗里斯、劫匪之王这种关键随从。
虽然钉棍以奥秘为前提,但更稳定
盗贼新的职业橙“暗影珠宝师汉纳尔”应该是天梯中最让人深恶痛绝的单卡之一,2费1/5的高血量身材前期不容易被解掉;最IMBA的是他的机制——使用奥秘牌后发现一张不同职业的奥秘牌,在游戏进入后期可以一回合打出5张奥秘,即使是空手牌也能将费用打满,有种“我一个人就是一个军队”的既视感。汉纳尔游戏前中期表现一般,但到了游戏后期很容易劝退对手,因为全职业奥秘的关系,对手很难处理:“法术反制”克制AOE解场,“扰咒术”克制指向性法术,“永不屈服”也对法术解场有一定的制约能力,这些奥秘让对手很难使用法术解掉汉纳尔;而“冰冻陷阱”、“崇高牺牲”、“集群战术”完美克制了随从和武器的解场;即使是解掉了汉纳尔,“救赎”触发也能使其复活。
汉纳尔发现这些奥秘后极难被解掉
在游戏后期汉纳尔一回合刷出来的奥秘经常能换掉对手2-3张解牌,如果能站场2回合,基本可以奠定胜局了。
祈求体系:
相比满编祈求的盗贼体系,宇宙贼的祈求速度较慢,不过高收益值得冒险。这套构筑中仅携带了4张祈求牌,全部使用后才能激活迦拉克隆的完全形态;完全体的的迦拉克隆如果过到红龙、龙蹄、飞刺、希亚玛特几乎无解,即使是低费卡牌稳定补4张手牌收益也算不错(对比疾跑)。
宇宙贼的祈求体系
跟班 劫匪之王Combo:
盗贼的经典Combo,四选一发现的战利品都非常优质,是多种盗贼构筑必带的卡牌。值得一提的是,变身迦拉克隆后技能使得跟班更容易获取,劫匪之王的战吼更容易触发了。
变身后的技能与劫匪之王更契合
关键单卡:
宇宙体系中新版红龙的重要性自不必说,其战吼的超展开能给对手带来足够的压力,补充的特效龙牌甚至有改变战局的能力。龙蹄变身前加速过JK,变身后可提供灵活的控场、铺场、伤害效果。飞刺绝对是炉石T1级别的卡牌,对非纯法术的构筑都有克制能力。姐夫虽然经过削弱,但依旧具备灵活的进攻与防守能力。
关键单卡
版本与环境卡:
“巨龙宝藏”在新版本的表现十分突出,或许是因为版本新卡发现概率偏高的原因,极易发现终极系列卡牌。新版本快攻依旧强势,“狂傲的兽人”和“白骨怨灵”本身质量较高,在对抗快攻时很容易拖延其进攻节奏。
即便是天梯环境稳定了,套牌的构筑也不是一成不变的,在当下的天梯环境中,宇宙贼构筑调整大致有以下几种方案:
带小软针对武器职业:
目前环境中带武器的构筑节奏瞎占了很大一部分,其次是宇宙猎、节奏战、T7猎、鱼人骑、进化萨、光铸骑等。构筑中加入一张小软可以在对战中规避很多伤害,并打乱对手的节奏,也可以避免浪费姐夫的战吼。
1个小软就能打乱众多构筑的节奏
针对单一类型随从:
版本新卡“废土守望者”虽然身材较差,但在针对单一类型随从时有奇效,比如骑士和萨满的鱼人、节奏瞎和动物园的恶魔、猎人的野兽等等。
针对战吼牌:
战吼牌多多少少都出现在天梯的热门构筑中,尤其是宇宙体系、进化萨、鱼人骑这种强力构筑。“持枪恶霸”的战吼基本可以保证对手下回合打不出高质量的战吼牌,且其身材裸上也不亏,可以考虑加入构筑。
持枪恶霸可以打乱很多优质卡牌的节奏
针对宇宙职业:
“厄运信天翁”虽然增加了1费,但针对宇宙体系依旧好用。
追求更高质量:
盗贼新橙卡“阿卡玛”作为新的终极卡牌,其衍生物可永久潜行,也算是一张高质量橙卡。
阿卡玛
宇宙贼的对局思路在经过为期三天的实战后,小编对宇宙贼的天梯对局思路做了简单的整理:
起手留牌:
宇宙贼的构筑上有一种“按费拍怪”的思路,所以前期节奏十分重要,起手留牌以低费为主。“法老御猫”、“间谍女郎”、“背刺”都是1-2费的节奏牌,无特殊情况属于前期必留。“封印命运”和“狂傲的兽人”基本可以保证3-4费平稳度过,起手就可以留;后手情况下,“军情七处特工”、“怪盗恶霸”、“白骨怨灵”起手就可以留,先手情况下有0-1费卡牌,以上卡牌也可以留。汉纳尔和姐夫建议在对局恶魔猎手和猎人起手留牌,节奏瞎、快攻瞎和T7猎抢血能力过于出色,汉纳尔可以做白板使用解前期小怪,姐夫在5费左右可以控场或补血;即使对手是节奏较慢的大哥瞎和宇宙猎,这两张牌也不会卡手太久。
起手留牌
中期节奏:
中期是宇宙贼非常关键的过渡阶段,这个阶段的主要目标是控场,而本构筑中解场法术极少,需要尽可能的使用随从来控场和保证自身状态,有以下细节需要注意:
“背刺”和“封印命运”仅此一张,尽量给前期的关键随从,比如“相位追猎者”、“萨特监工”等,如果随意交给一个1血的随从,后续只能靠刺骨来解场了。
节奏瞎、快攻瞎、T7猎、宇宙猎前期抢血强,中期斩杀高,在对局时非必须尽量不要频繁卖脸去砍3攻以上的随从,否则很容易中期被一波带走,即使是姐夫找到治疗也无力回天。
节奏瞎中期的伤害十分突出
随从的配合与使用时机上,对局快攻,大范不要追求高身材,4/4或6/6时就可以直接压场;“钉棍终结者”也可以用来处理前期无法处理的低费特效随从;“怪盗恶霸”和“虔信狂徒”的低身材尽量与进化跟班打出配合;“无面腐蚀者”是5、6费的关键控场牌,如果不能保证其出场时场上有低费随从,要寻求其他的站场手段,6费回合尽量和跟班配合打出2个4/4突袭,尽量不裸上。
总结来说就是“拖”,在游戏进入7费回合前尽量保证自身状态,之后就可以通过打卡牌质量获得优势。另外,由于祈求牌数量有限,JK在进化一次后就可以直接使用,无需追求其最终形态。
写在最后宇宙贼历经四个版本而不衰落,新奥秘体系的加入、祈求体系极高的上限和强大的单卡质量都是其强度的保障。相比节奏瞎、宇宙猎简单粗暴的进攻,宇宙贼在进攻与防守上有更多的考量,多种对局也存在极高的变数,是集强度、操作、观赏性与一体的强力卡组,依旧是新版本当之无愧的节奏之王。
END,感谢观看。