当没有玩家的时候npc都在干嘛(厌倦了战斗的玩家们要在哪里找到平静的港湾)
当没有玩家的时候npc都在干嘛(厌倦了战斗的玩家们要在哪里找到平静的港湾)《动物森友会》为玩家们完美展现了将轻度游戏、生活感以及强情感连接融合入游戏之中,会让游戏变得多么和谐。这种游戏体验给玩家带来的温暖弥足珍贵,而这种温暖玩家还能够在一款手机游戏上看到,那就是极光计划出品的《精灵之境》。而且《动物森友会》为玩家带来了很强的情感反馈,你在岛上的朋友们会告诉你你们相处了多少天,你捉弄了朋友他们会生气,他们还会时不时地约你出去跟他们一起玩。你在岛上是能够真正地感受到与朋友们四处玩耍的快乐的。家园玩法由来已久,在无数MMORPG类型游戏之中,玩家都能拥有自己的一个家园。一般情况下,你可以在这个家园之中四处装点,布置家居,打造庄园,甚至可以农耕种植。最理想的状态下,这将是一个无拘无束的空间。在这个家里你可以呼朋引伴,饮酒作乐。可以放下外界的纷纷扰扰,也放下那些没有打完的每日任务,放下那些没有耗尽的活动次数,和朋友们聚在一起谈天说地。可惜理想的月光常常照射不进现实的沟渠。
无休无止的战斗,终须在家园里寻找inner peace。
电子游戏中,大部分的游戏都在给予玩家刺激和挑战,玩家需要在战斗之中击败敌人,获得胜利。为了战胜敌人,你要去变得更加强大,然后投身于下一场战斗之中,这种不断给玩家带来的挑战能够让玩家获得源源不断的成就感。这种玩法类型在电子游戏史上屡试不爽,然而在现代游戏之中却遇到了挑战。
放下战斗与轻度游戏随着科技发展,电子游戏的便携性逐渐上升,进入手机游戏时代之后,游戏用户这个群体涌入了大批量的轻度玩家,对他们来说,战斗和挑战带来的体验并不那么契合他们的需求。因为挑战、刺激和胜利固然能够给玩家带来巨大的成就感,同时也会带来不小的压力。现代社会越来越卷,玩家们在现实生活中挤压处处存在,在游戏之中也要面临压力,总归不是那么舒适。试想下班后打开游戏一看,繁重的每日任务要肝,活动奖励库要搬,竞技场要打,排名要争,这到底是游戏还是上班,我是在休闲娱乐还是在打第二份工呢?
不愿意在游戏中要承受繁重任务的需求带来了新的土壤,越来越多的轻度游戏根植于这片土壤之中。在这些轻度的玩法中玩家不会被赋予过多的要求,有很大的自由活动空间,可以根据自己的需要去享受游戏的内容。而众多轻度游戏里,打造自己的家园可以说是最受欢迎的类型之一。
家园玩法由来已久,在无数MMORPG类型游戏之中,玩家都能拥有自己的一个家园。一般情况下,你可以在这个家园之中四处装点,布置家居,打造庄园,甚至可以农耕种植。最理想的状态下,这将是一个无拘无束的空间。在这个家里你可以呼朋引伴,饮酒作乐。可以放下外界的纷纷扰扰,也放下那些没有打完的每日任务,放下那些没有耗尽的活动次数,和朋友们聚在一起谈天说地。
休闲游戏要重视情感需求可惜理想的月光常常照射不进现实的沟渠。MMORPG之中的家园仍然是一种竞争手段,家园的繁华值会掉落,需要你去不停地维系,维系就需要耗费资源,资源就需要你主动去争取。家园的陈设也需要大量的货币,需要你去完成更多的任务赚取奖励。更有甚者,家园会带来大量的产出,你的产出不如别人就要挨打,家园产出跟不上大部队就是拖累,倒逼你不断地提升家园的等级。这个原本能够给玩家更多一些栖息空间的自由之地反倒是给玩家带来了更多的压力。
也因此,抛开别的要素,专注于自己的家园打造的游戏类型才会被催生出来。最为突出的可以说是任天堂的《动物森友会》。在这个游戏里,玩家拥有一个属于自己的小岛,从无到有地开始建设。虽然玩家好像有一个需要还债的游戏目标,但实际上在游戏过程中这个目标并没有什么存在感,你仍然可以享受“漫无目的”的自由时光。你可以在这里四处旅游,拜访朋友的小岛,可以去野外捕虫挖矿,可以按照自己的心意布置自己的家。没有什么东西在推动你去提高,去争夺,在这种情境下,即使游戏很肝,你也是享受其中,随时可以放下,随时可以拿起。
而且《动物森友会》为玩家带来了很强的情感反馈,你在岛上的朋友们会告诉你你们相处了多少天,你捉弄了朋友他们会生气,他们还会时不时地约你出去跟他们一起玩。你在岛上是能够真正地感受到与朋友们四处玩耍的快乐的。
《动物森友会》为玩家们完美展现了将轻度游戏、生活感以及强情感连接融合入游戏之中,会让游戏变得多么和谐。这种游戏体验给玩家带来的温暖弥足珍贵,而这种温暖玩家还能够在一款手机游戏上看到,那就是极光计划出品的《精灵之境》。
《精灵之境》的温馨在《精灵之境》中,玩家扮演一名新手魔法师,在学业告一段落后,来到森林之中,为森林里居住的精灵们进行服务。这款游戏中的魔法师不同于往常玩家认知中的魔法师,他们的魔法并非为了毁灭,而是为了创造。玩家要为精灵们打造舒适的生存空间——精灵球。“精灵球”能够让精灵们获得舒适的生存空间,在这里面它们可以获得很好的魔力补充,不至于因为魔力枯竭而陷入衰弱。可以说,你不是来打败大魔王的勇者,而是为森林中的精灵们带来美好家园的创造者。
游戏之中的“精灵球”打造是采用家具与环境设计相结合的方法。玩家在游戏之中可以围绕一个精灵球整体的设计和色调风格进行调整,下图是游戏之中给出的一套初始装扮,背景、地板的颜色与主题就为整个空间的装饰风格打下了基调,深蓝的冷色调搭配星空有一种清冷的感觉,宁静而又恬淡,金色镶边在这个风格中不会显得俗气,反而因为本身明亮的色彩冲淡了深蓝带有的忧郁感,增加了一些优雅的风度,让整体的风格更加复合。而玩家在后续的家具摆放时也需要遵循原本定下的“精灵球”装修风格,下图之中就是使用深浅不一的蓝色与白色作为家居的主要基调,在其中零星装点一些金色色彩。作为新手初期就能够拿到的一套基础装扮,这很好地表现了这款游戏之中家居装扮玩法的深度和趣味。
空间、家庭的多样设计打造,让整个游戏的玩法格局更加宽阔。因为每一个精灵的喜好都各不相同,每一个精灵也有自己不同的色调和元素,怎么样去给它们打造适合它们的,舒适的生活空间,也是一个很有趣的过程。这个过程让游戏之中各色各样,风格与色调都迥然不同的家具都有了很大的发挥空间。
在为精灵设计“精灵球”的过程之中,你能够结识非常多的精灵伙伴,这些精灵是都有各自的原型,比如动植物,比如甜品等等。因此精灵们会带有许多原型身上的特性,不同生物性格的精彩纷呈,让这款游戏之中的精灵们都有着很有趣的性格。
比如玩家在游戏之中遇见的第一个精灵“毒蝇伞”,就是一个娇小可爱,但是又有一些小腹黑的精灵。因为毒蝇伞本身是一种毒蘑菇,这种毒性在她身上就延展出了这种腹黑性格。制作组的文案设计相当出色,既能够很好地展现这种腹黑,恰到好处地控制在小恶作剧的程度,不会令人生厌。而且“毒蝇伞”本身也是善良,重视朋友,愿意去与人交流的,只不过因为自己的毒性,总会有一些乌龙出现,比如为你做蛋糕但是吃了拉肚子之类的。
精灵们还会有许多不同的需求,在生涯故事之中解锁和选择,能够给精灵带来新的故事背景和特性。比如“毒蝇伞”她有很多“野望”,让整个森林里都长满可爱的蘑菇,但是不知道怎么种植,玩家要让她选择黑魔法路线或者科学种田路线,非常有趣,后面她还想成为蘑菇王国定点的女王(这显然是在致敬热血高校),你要去给她出主意。
有了这么多可爱的精灵,还有许多围绕精灵展开的互动玩法:茶话会、小剧场、委托、生涯、照片等等。玩家能够与精灵们建立很强的情感连接,这个时候为他们打造家园也会成为玩家自己的情感需求,因为这是为了朋友打造一个家。
总结就笔者看来,《精灵之境》开拓的是一个全新的,舒适的游戏领域。这里,没有敌人需要你去击败,有的是你众多的精灵伙伴。这里你学会的魔法不再是毁天灭地的攻击手段,而是为朋友们打造温馨家园的创造力量。你来到这个世界不是为了战斗,而是为了治愈,与他人相处不再是对抗,而是互相温暖。这就是《精灵之境》这款游戏最为打动人心的地方。它精致,温馨,节奏缓慢,岁月静好。