德国haba桌游怎么玩(拿骰子拯救你我的骑士)
德国haba桌游怎么玩(拿骰子拯救你我的骑士)阿公只能说女人喜欢的化妆品牌HABA在我天朝比较红,德国那家HABA玩具公司在华知名度推广仍需努力。桌游虽多,但是真正深耕儿童这个范畴的当属德国HABA,阿公上网一搜索 希望找点科普资料,但....阿公纵横玩具届多年,一直非常推崇在欧洲热度不输我国国粹麻将的聚众娱乐产品:桌游(Board Game)。不啰嗦科普什么是桌游了,简单来说就是一群人、一张桌子、一套有规则、有逻辑、时而动脑、时而动手、玩的时候会产生不同的变数而决定玩家胜负的实体游戏。某种意义来说,我们熟到烂的麻将、象棋、围棋都算是桌游,不过相信大家接触得最早的外国桌游,应该是下面这款大富翁(国内又称强手棋)。
Knuckling Knights(指尖骑士)
HABA 4461
阿公我游戏人生,从小学时代就一直偏好电子游戏,现在家里面有了小孩,也希望小孩这辈能享受游戏的乐趣,既然电子产品对学龄前儿童眼睛有不良影响,阿公认为还是少玩为妙,But,有没有更适合亲子同乐的游戏媒介呢?
当!然!有!
阿公纵横玩具届多年,一直非常推崇在欧洲热度不输我国国粹麻将的聚众娱乐产品:桌游(Board Game)。
不啰嗦科普什么是桌游了,简单来说就是一群人、一张桌子、一套有规则、有逻辑、时而动脑、时而动手、玩的时候会产生不同的变数而决定玩家胜负的实体游戏。
某种意义来说,我们熟到烂的麻将、象棋、围棋都算是桌游,不过相信大家接触得最早的外国桌游,应该是下面这款大富翁(国内又称强手棋)。
桌游虽多,但是真正深耕儿童这个范畴的当属德国HABA,阿公上网一搜索 希望找点科普资料,但....
阿公只能说女人喜欢的化妆品牌HABA在我天朝比较红,德国那家HABA玩具公司在华知名度推广仍需努力。
反正,上面这个LOGO才是德国HABA,对,做儿童桌游的那家。
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科.普.结.束.& 入.正.题
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今天阿公就要介绍一款!德国HABA出品的“Knuckling knights”(指尖骑士)。
咋看,我真被封面给骗了,以为这条绿色龙是主角。
然而,我们的主角是这些从城堡滚下来的骑士先生。!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
这款桌游对应的是4岁以上的玩家,玩家数量是2-4人。
先用个动图预告一下,这个桌游最具快感、刺激感、策略性的一个动作!
开盒!多年的玩具经历告诉我,HABA的包装基本上是比较紧凑有致的。这对于收纳在家中也是比较友好,国内不少玩具厂家你完全不会愿意保留其外包装,因为大得离谱又没用。
这是里面的部件,都在这里了。
因为是欧洲出品,说明书包含多国语言,阿公表示只能看懂英文的。
这些木质棋子代表了刚刚封面看到的那些从城堡滚下来的骑士们,一共4种颜色,每种颜色8只棋子,代表最多可以有4名玩家一起玩。
知道为什么叫指尖骑士了吧?
骰子一枚,决定着骑士们生死存亡的关键,有三种图案,分别是“1点”、“2点”、“活动门”。
计分金币,顾名思义,后面会详细讲讲它们是怎么用的。
这两个部件组装起来就成了城堡。
活动门是可以在这个槽位双向推拉的。
俯视效果
放到底座上面就完成棋盘组装了!
万事俱备,那么接下来就要讲讲正式的玩法了。
简单来说,这是一个用骰子决定派多少个骑士到城堡和恶龙战斗然后再次通过骰子启动活动门把他们救回来的游戏。
步骤:
1、分配好每位玩家手上都各有自己专属颜色的骑士棋子,每人手上应有总计8枚骑士棋子。
2、每人轮流掷骰子,然后通过结果指挥我们派遣手上对应数量的骑士放到城堡里面又或者是得到拉动活动门得机会让困在城堡的骑士滑出来。
3、重复上面的步骤,到最后计算谁救回来的骑士数量比较多,就可以获得一枚计分金牌,每局游戏产生一枚计分金牌,谁最快赢得两枚金牌的玩家就胜出了。
实战举例:
假设我们有4个玩家参与一场游戏,颜色分配如下:
玩家A是红色骑士
玩家B是黄色骑士
玩家C是蓝色骑士
玩家D是绿色骑士
玩家A和玩家B分别掷出了以下结果:
则玩家A和玩家B要把对应数量的骑士放到城堡里面去。
这是俯视效果,进去了的骑士就是和恶龙在战斗啦!
如此类推,4名玩家经过掷骰子将一定数量的骑士放到城堡里面去。
此时玩家A掷到了“活动门”!
那么玩家A就拥有一次拉动活动门的机会了
阿公这个演示是豪迈地拉开活动门,看官们玩的时候可以小心翼翼地慢慢拉开也是可以的。
拉动活动门后,骑士们就会滚下来,有两种结果:
1、全军覆没,全部掉到上图两个洞洞里面,那么这些骑士就意味着挂掉了,玩家A救不了任何一名属于自己的骑士,如下图一;
2、部分骑士获救,如下图二。
图一(全军覆没)
图二(部分生还)
玩家A这次拉活动门的结果是骑士们部分生还,最终场上剩下了这些骑士,其余的很可惜已经掉到两个洞洞里面,壮烈牺牲了。(然而阿公一点都不觉得感伤)
那么下面我们要开始计分了,怎么算呢?
我们看到场上有2枚红棋,1枚黄棋,2枚蓝棋,2枚绿棋
玩家A代表红色骑士所有者,所以我们可以把场上所有红色的棋子回收到拯救区域,同时!重点是,我们还可以按自己的意愿把场上其它颜色的生还棋子取得一枚放在自己的拯救区域成为俘虏。
所以,这次玩家一拯救了2枚红色骑士,还选择俘虏了1枚黄色骑士。
注意!场上其余生还的骑士则直接送到对应玩家的拯救区域,也就是说…其它玩家捡了便宜,玩家A帮忙拯救了他们的骑士。
如此类推,几位玩家不断重复派遣骑士和拯救骑士的操作。
不过!!有一种特殊情况,就是当某位玩家假设是玩家A掷到了“活动门”,但是又清楚城堡里面已经没有属于自己颜色的棋子的时候,这时候玩家A就可以凭借自己的自信,喊出一句“1 2 3,解放骑士!”,然后指定解放某位玩家假设是玩家B拯救区里面属于自己颜色的1枚被俘虏的棋子,玩家B俯视城堡如果发现玩家A的确猜中即已没有任何玩家A骑士在里面,那么就要把手中的俘虏棋子给与玩家A,玩家A成功拯救1名属于自己的骑士。如果玩家A猜错了,那么就结束自己的回合,轮到下一位玩家掷骰子。
一局游戏的结束,以全部玩家手上未派遣的骑士均为0时为准。
所以计算胜负的是看每个玩家拯救骑士的数量,单局数量最多的可以获得1枚计分金牌。最快获得2枚计分金牌的玩家就获胜咯~
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总的来说,这是一款难度不大得桌游。就对于小朋友而言,因为有数字的概念,所以可以很好地锻炼逻辑能力。另外值得一提的是“活动门”的设计,因为这个真的是需要精细操作,拉开得快与慢都有一定技巧,有可能会导致全军覆没,但是又有可能大量生还,同时也是决定胜负很重要的一个操作,非常有意思。
阿公作为大人,完全不觉得这款桌游乏味~
这款“指尖骑士”(阿公认为叫“拿骰子拯救你,我的骑士”比较带感)推荐给各位不喜欢游戏流程太长,但是又有刺激感的爱玩人士。
完。
下回阿公评测会给各位看官带上另外一款HABA出品的桌游~