倩女幽魂官方推荐的区(除了回合制除了西游)
倩女幽魂官方推荐的区(除了回合制除了西游)玩法上或许确实存在一些比较老套的设计,但毕竟是一款3D即时制的MMO,倩女幽魂也做了一些不一样的改进和调整。但它也有这样的特色对比很多游戏中都会涉及到的活跃度玩法,倩女幽魂采用了同样的设计。大抵还是出于游戏背景、世界观架构以及玩法本质的不同,倩女幽魂做了一些相应的调整,但多少还是能见到一些影子。比如师门任务、一条龙、科举、门派挑战……虽然多样化的日常玩法每天都会占据玩家大量的时间,但其内容均都来自《新倩女幽魂》的端游改编,而且从多种玩法中积攒活跃获得奖励的玩法,几乎能被绝大多数玩家所接受。譬如“一条龙”这样的日常玩法,针对即时制的游戏类型,倩女幽魂多了许多改进,如到达任务地点所有队员可以自由行动(当然也可以选择挂机),而非全员跟随无法活动的状态。但在非任务地点,正如其玩法名称“一条龙”一样,只由队长带路即可完成,从某种意义上讲,也算是在重度化的同时中为玩家减轻一些负担。
近日,网易新作《倩女幽魂》手游(下称“倩女幽魂”)正式开启了安卓不删档测试,这是一款根据玄幻端游《新倩女幽魂》改编而来的3D即时制MMO手游产品,为网易2016年重点布局MMO的战略划上新的一笔。
也许大多数人对网易的产品印象更多还是类似“回合制”“西游”这样的关键词,但网易手里还有西游之外的产品。继承了两款成功MMO产品的经验,又有不少的玄幻网游特色,仅从画面表现来看,倩女幽魂就已经对得起“网易出品”的名号了。
似曾相识的玩法设计
从端游《新倩女幽魂》改编而来,倩女幽魂还原了端游的经典剧情,并同样通过古色古香的唯美画风进行展示,仅从美术效果来看,也算是继承了网易向来对美术的高要求。就玩法而言,且不谈丰富的剧情体验,除了传统即时制游戏里的大地图打怪、副本等基本玩法,网易还在里边加入了一些“似曾相识”的玩法设计。
对比很多游戏中都会涉及到的活跃度玩法,倩女幽魂采用了同样的设计。大抵还是出于游戏背景、世界观架构以及玩法本质的不同,倩女幽魂做了一些相应的调整,但多少还是能见到一些影子。
比如师门任务、一条龙、科举、门派挑战……虽然多样化的日常玩法每天都会占据玩家大量的时间,但其内容均都来自《新倩女幽魂》的端游改编,而且从多种玩法中积攒活跃获得奖励的玩法,几乎能被绝大多数玩家所接受。
譬如“一条龙”这样的日常玩法,针对即时制的游戏类型,倩女幽魂多了许多改进,如到达任务地点所有队员可以自由行动(当然也可以选择挂机),而非全员跟随无法活动的状态。但在非任务地点,正如其玩法名称“一条龙”一样,只由队长带路即可完成,从某种意义上讲,也算是在重度化的同时中为玩家减轻一些负担。
但它也有这样的特色
玩法上或许确实存在一些比较老套的设计,但毕竟是一款3D即时制的MMO,倩女幽魂也做了一些不一样的改进和调整。
首先是画面。倩女幽魂采用了3D画面进行展示,美术风格偏向于古风唯美,游戏中可以控制镜头的远近,如果将镜头拉到最远,可自动屏蔽所有UI,对游戏内场景进行一个全面展示。这样的设计其实在很多游戏中都非常多见。葡萄君相信,从《魔兽世界》到《剑灵》,风景党、“自拍”党的玩家绝对不在少数。话不多说直接上图(游戏截图,图中小人就是葡萄君的角色)。
其次是技能树。倩女幽魂中的人物技能分师门技能和生活技能两大类,生活技能比较简单,跟大多数MMO端游一样,加入了采集、钓鱼之类的生活技能,也算是尽量照顾到了从端游时代过来的生活休闲类玩家,至少可以让这部分玩家少一些重度手游体验。
师门技能在倩女幽魂中被设计成了一个简化版天赋树。从即时制MMO的角度,虽然是简化版的天赋树,但也能带给玩家一定的端游体验,并在总共只有5个可使用技能搭配按钮的设计之下,也诞生了多种技能搭配的不同玩法;从手游玩家的角度,弱化前置需求,减少技能总数,也给玩家减少了很多负担。
2016或许真是MMO的一年
从端游、页游的发展经历来看,MMORPG是这两类游戏中最重的一部分,手游也不例外。虽说跟一般的休闲向手游相比,MMO玩法更复杂,也更偏重度化,会给玩家造成更大的负担,但MMO有足够的玩法深度,有丰富的养成线,以及更为庞大的社交设计。当然,付费也能做得更深,毕竟跟一般的卡牌游戏不同,很多MMO的天花板相对要高得多。
你看着鸡,鸡看着你
今年大家都在说手游重度化、MMO化是发展趋势,而且自《梦幻西游》手游、《热血传奇手机版》、《大话西游》手游数款产品以来,多家大厂都曾宣布今年将重点布局MMO,或许2016,整个手游市场真的会是MMO的一年。
但从产品成绩表现方面来看,网易的两款回合制MMO产品长期居于App Sore畅销榜前五,且几近固化,MMO品类想要再出一个爆款产品,实在是难上加难。且不说上述三款产品本身的品质,所用到的IP也是这些游戏能够有此成绩的一大因素,然而事到如今,各种端游IP都已经用得七七八八。
看网易的两款回合制MMO,能有如此成绩,或许是网易是对自家产品进行改编,深谙各个系统的设计细节,对用户的理解程度也非常高;亦或者是他们具备高水准的制作能力——IP只是决定这款产品要做什么题材、什么内容,至于将产品做出来,而且要做出一定的水平,还有很多开发团队没法做到。
《新倩女幽魂》是网易自研的MMO端游作品,于2011年上线运营,时间累积相对比较短,却也积累了大量的粉丝玩家——《倩女幽魂》手游这款网易出品的MMO可能又要圈走一波用户了。