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逆水寒可玩性在哪里:流言之下 不如亲自感受江湖 逆水寒不删档心得

逆水寒可玩性在哪里:流言之下 不如亲自感受江湖 逆水寒不删档心得首先是将玩家作为主角带入故事的主线剧情。《逆水寒》的故事与与原著小说相同,从戚少商和顾惜朝两条线分别来说,为了增强带入感,我们将作为主角成为与戚顾结拜的第三人。游戏主线以常规网游类似的线性方式推进,不过,游戏主线中存在着大量经过即时演算呈现的长段动画。根据大约预算,仅仅是到60级主线剧情,玩家看完的动画量就长达4-5小时,关于剧情党来说是不错的福利。另一方面,这些动画并不会消耗点卡,我们也不用急着跳过,心疼所剩的时长。在做好江湖体验的第一步之后,剧情的胜利便成为标准的临门一脚。《逆水寒》有温度的剧情要从主线和支线内容两方面来说。除了美观,更多NPC我们可以深化的接触,来了解他们每个人自己的故事。下雨天他们自己会打伞,而天气昼夜也都在随着时间轮转,真实感逐渐提升,市井、江湖的觉得陡升。不过,与此同时另外一个问题也产生了,由于NPC太多,场景细节太多,《逆水寒》主城的优化就成了一大难题,很多玩

当然,假设《逆水寒》真的只是这两把刷子,那么十有八九,那传说中几亿的经费算是丢到水里了。但是事实并非如此。早在游戏开测之前,各种内容曾经逐渐渗透到游戏之外,以此引发玩家的关注,这其中便不乏大量构图精巧、建模细致、细节绝佳的美图,而这便是所谓“会呼吸的江湖”的第一步。

《逆水寒》可以说花费了大量的时间在游戏的文化、画面和场景制造上,从清明上河图虹桥部分的圆满恢复,再到杭州西湖十景的复刻,从熙攘的汴京御街,再到一片繁华的杭州闹市,《逆水寒》真正做到了“一步一景”。当然,除了风光之外,本作还参与了大量的NPC。当NPC变多,人物之间还在产生着故事,故事还在走过路过时传到你耳中,江湖的纵深感一下子就表现出来了,除了玩家和玩家之间的互动,NPC和玩家之间也有互动,NPC自己之间也会发作故事,最初从网游小说中的一些想象,在逆水寒中有了星星点点的起色和荒原。此外,游戏提到的攻略NPC的问题曾经说了很多,就不再额外描画。

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NPC之间也有自己的故事,认真找就能发现

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攻略NPC玩法目前还没开拓出来

除了美观,更多NPC我们可以深化的接触,来了解他们每个人自己的故事。下雨天他们自己会打伞,而天气昼夜也都在随着时间轮转,真实感逐渐提升,市井、江湖的觉得陡升。不过,与此同时另外一个问题也产生了,由于NPC太多,场景细节太多,《逆水寒》主城的优化就成了一大难题,很多玩家都表示GTX1080显卡都无法跑满60帧,传送场景之后更是会呈现素材加载缓慢的问题,这两点优化上的问题,在后续的版本中有待处置。

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美观的风光加载不出来难免太可惜了

代入感来自有温度的剧本

在做好江湖体验的第一步之后,剧情的胜利便成为标准的临门一脚。《逆水寒》有温度的剧情要从主线和支线内容两方面来说。

首先是将玩家作为主角带入故事的主线剧情。《逆水寒》的故事与与原著小说相同,从戚少商和顾惜朝两条线分别来说,为了增强带入感,我们将作为主角成为与戚顾结拜的第三人。游戏主线以常规网游类似的线性方式推进,不过,游戏主线中存在着大量经过即时演算呈现的长段动画。根据大约预算,仅仅是到60级主线剧情,玩家看完的动画量就长达4-5小时,关于剧情党来说是不错的福利。另一方面,这些动画并不会消耗点卡,我们也不用急着跳过,心疼所剩的时长。

单从剧情方面来谈,《逆水寒》的剧情很好恢复了原著,并且在处置人物关系矛盾的同时,在描写人物形象方面也表现突出,特别是人物内心的描写值得称赞。毕竟,足够的铺垫才干衬出顾惜朝黑化的可悲,戚少商的豪气冲天才干为后面的故事埋下伏笔。

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这一跪,世上便不再有顾惜朝

其次,便是奇光异彩的支线剧情。《逆水寒》的支线剧情是非常值得称赞的,以致比主线更有看点。游戏中每一条支线都是一个完好的故事,这些故事或凄婉、或有趣、或猎奇,以致不亚于《巫师3》的支线剧情。有些故事在言语谈吐间传送着中华文化的传统学问,有一些故事读来至今都令人隽永,以支线【终身一世一双人】为例,不少玩家在亲历这段剧情之后都难免为之动容。

而且,游戏中不少的支线都会让玩家中止选择,不同的选择会引导向不同的结局,且结局不可逆。这种在单机RPG游戏中常用的手法,到了这里还是能明显提升故事的代入感和兴味性。除此之外,游戏中还有两类有意义的支线任务,一类为雅集,这类任务大多是讲述了一个知名文人墨客的奇闻异事,从晏几道到黄庭坚,不少我们熟习的文豪词人都有出场;另一类为探求,这类任务更类似于高交互性的解谜任务,其中不乏《四大名捕》原著当中的大案要案,办案的代入感相当剧烈。

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雅集任务恰能契合笔者附庸风雅的想法

有踏实的主线剧情作为支撑,少量精彩的支线剧情加持,《逆水寒》最终成为了一款在文化内涵体验上接近单机大作的网络游戏。由于小说原著故事的慢热节拍,不同于过去的快餐式网游,《逆水寒》给人的体验也是慢热的觉得,大部分玩家并不能一开端就体会到其中乐趣,而是习气性地用网游几件套来权衡本作。

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