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无限趋近于无穷可能乐高无限先锋测试评测(无限趋近于无穷可能乐高无限先锋测试评测)

无限趋近于无穷可能乐高无限先锋测试评测(无限趋近于无穷可能乐高无限先锋测试评测)《乐高无限》就是这样一款游戏。它至少做到了三个方面的新价值:沙盒创造游戏品类新标杆,乐高游戏产品线上新成员,腾讯游戏新品类旗舰。 当乐觉得,一款成功的IP游戏,不仅仅能够体现原IP的神髓,更需要有自己超脱惯常的新价值。 另一方面,开放式沙盒创造同好玩家们也有些翘首以待的样子,想要一窥游戏之貌。其实 NEXT Studio 即便在腾讯旗下也属异类:他们执着于优质游戏的自研,特别是精致化的单机游戏,《死神来了》、《尼山萨满》,还有之前刚推出不久《Unheard-疑案追声》等等,都是众口好评的游戏作品。而这款《乐高无限》到现在开发已经近三年时间,可谓是 NEXT Studio 最为看重的游戏产品了。 而从试玩之后我们的感受来说,《乐高无限》不负乐高品牌的厚重价值,甚至带来了更多值得期待的东西。 游戏的无限创造:《乐高无限》

世界上或许不存在一样物品,可以实现无穷尽的可能性——但或许可以有一款游戏,可以无限趋近于这种可能性。《乐高®无限》(下简称《乐高无限》)如其名,亦有其实。在体验过近期的限号先锋测试之后,当乐在赞叹其沙盒创造式内丰富内容之余,也对其正式上线式的游戏品质颇为看好。

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核心的无限价值:“乐高”品牌本身

1932年于丹麦创立的”乐高“品牌可谓家喻户晓,这一仅靠方形积木块作为基础而衍生出无限创造力的玩具,凭借自身的实力及广域的合作扩展,已经成为当今最受推崇的跨年龄层益智玩具产品。

而去年9月乐高品牌和腾讯旗下 NEXT Studio 联合宣布即将推出《乐高无限》之后,一方面乐高玩家欢呼雀跃、颇为振奋,要知道乐高以往并不缺乏联名游戏产品,但这样的沙盒创造题材做成网络游戏却并不多见。

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另一方面,开放式沙盒创造同好玩家们也有些翘首以待的样子,想要一窥游戏之貌。其实 NEXT Studio 即便在腾讯旗下也属异类:他们执着于优质游戏的自研,特别是精致化的单机游戏,《死神来了》、《尼山萨满》,还有之前刚推出不久《Unheard-疑案追声》等等,都是众口好评的游戏作品。而这款《乐高无限》到现在开发已经近三年时间,可谓是 NEXT Studio 最为看重的游戏产品了。

而从试玩之后我们的感受来说,《乐高无限》不负乐高品牌的厚重价值,甚至带来了更多值得期待的东西。

游戏的无限创造:《乐高无限》

当乐觉得,一款成功的IP游戏,不仅仅能够体现原IP的神髓,更需要有自己超脱惯常的新价值。

《乐高无限》就是这样一款游戏。它至少做到了三个方面的新价值:沙盒创造游戏品类新标杆,乐高游戏产品线上新成员,腾讯游戏新品类旗舰。

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在这些方面,我们当然更看重第一点,即《乐高无限》带来的沙盒创造游戏品类升级。看过一些游戏预览的玩家可能会了解,粗看之下,《乐高无限》和其他沙盒类游戏好像并无不同,确实,如果从宏观的角度上来说,这些都是通过体素式的创造原子实现设计。但在”乐高“这个品牌的加持下,一切都变得更为真实可信,乐高独特的积木块构造,因为也真实存在于现实世界当中,仿佛成为了一座现实于游戏之间的桥梁,让整个《乐高无限》的世界更具沉浸感。

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另一方面,乐高迄今87年的产品积淀,带来了太过丰富的素材库,《乐高无限》中除了积木块之外,还有大量人仔、动植物、建筑材料等特殊造型的道具,这极恰当地丰富了整个游戏中的视觉元素,让地表、环境和创造概念变得更丰富。在《乐高无限》中,你很难再看见方块状的动物,它们都被更合适的乐高玩具形象表现出来啦!

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举例来说,乐高本身的积木是正面带有凸粒,背面带有嵌入凸粒孔状的方型块装物,但在《乐高无限》中,还提供了薄片、斜面、圆柱等不同的素材,每种素材都提供了不同的特性,玩家在不同的拼搭构造中灵活运用,将体现出更丰富和独特的美学特性。

乐高人仔一直是乐高的灵魂所在,一个合适的人仔放置在场景中,就可以盘活整个场域,稀有的人仔造型也是历代乐高玩具不可忽视的珍藏。

而在《乐高无限》当中,这一元素被果断继承和发扬下来,玩家们出了初始造型的选择和替换之外,可以获取海量的主题人仔,他们不仅可以改变游戏角色的外貌,还可以提供特殊的游戏属性,让你在极端环境中事半功倍。比如人气颇旺的人仔“狼人”在击败目标后可以回复一定的生命值,而“兽医”则可以提高驯化的成功率。

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《乐高无限》基于建造基础、人仔玩法的出色贡献,使得生存、创造类玩法有了天然的可塑性。在《乐高无限》的基础游戏玩法中,目前开放了生存模式和开发者模式,创造模式也将随着游戏进行解锁。

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生存模式中,玩家将遵循沙盒创造游戏玩法的形式,在随机形成的沙盒地貌中生存下来。生存环境乱数随机,不仅有昼夜更替,风霜雨雪,还有这更为复杂的随机事件。没有接触过此类玩法的玩家,也可以在任务提示和新手引导的过程中快速上手。这一模式操作流畅,更提供了一、三人称视角切换,足以应对复杂的情况。而且在实测的过程中我们发现《乐高无限》的物理引擎很是考究,对于物理状态的展示和反馈甚至可以说是精确的,这一点是《乐高无限》创造价值的基点。

这里就不得不再提到开发者模式了,在开发者模式中玩家可以拥有无限的资源,可以在预设的地理环境中自行修改创造,放置各种内容,甚至使用触发器达成各种机制,完整的编辑器系统将使玩家获得无限的创造可能。

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外延的无限可能:从乐高到更多

如果说在《乐高无限》之前,什么使乐高和这个社会更好地相容,我觉得多半是乐高玩具实体店和《乐高大电影》,前者提供了实际接触乐高玩具的机会,而后者提供了更好的娱乐方式。现在,我们又有了《乐高无限》。

凭借《乐高无限》自身的多样化表现和开发者模式,游戏中的玩家已经在进行赛车竞速、生存对抗,甚至是解谜、塔防等等玩法,只要拥有足够恰当的素材和足够仔细的制作,玩家真的可以在这个世界里实现无限的可能性,甚至包括只用《乐高无限》就拍出下一部乐高大电影。

在6月20日的更新中,游戏再次增加了海量的新内容,新人仔、新素材,还包括玩家呼声很高的蓝图系统——只需要购买蓝图和准备相应的材料,就可以根据蓝图一键建造相应的建筑,这将极大方便大型场景的制作甚至量产,提高开发效率。

另外游戏增加了称号系统,玩家们将更多地获取符合自己游戏风格的称号。

生存、创造模式的难度分级也实装了,玩家们可以根据自己的需求和挑战欲,设置更符合自己的冒险环境。

《乐高无限》的可能性真的无限趋近于无穷,这款还未正式面世的游戏完成度如此之高也超出了我们的预期,相信随着游戏更为完善,同其他文化内容的合作联动将让这款游戏广为人知,就像它的原型乐高玩具本身一样,注定会有更大、更难以想象的成就。

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