dnf物价调整(为什么血亏的老是你)
dnf物价调整(为什么血亏的老是你)这种方法风险比较高,因为会反复试探,可能不容易买账,但是利润从上图中可以看出无疑是拉满了。按照每个人所能接受的心理价位出价,通俗点可以理解成菜市场讨价还价。比较典型的例子就是几年来的增幅活动,前一年的增幅活动可以花更少的钱去增幅,而去年在此基础上为了让更多的人参与进来,还顺便低价卖矛盾了,一旦达到你的心理价位你就开始行动了。对于土豪来说价格低于心里预期,买了之后感觉自己还赚了,所以有消费者剩余;对于平民来说价格远高于心里预期,所以超出的部分为社会福利损失(这里应该就是策划需要调整的事情了),而不论谁买都是要超出成本线的。那么为了解决这个矛盾,游戏中同样有着这样一个现象——价格歧视,而其中也同样有着几种不同的方法:一级歧视
前言:DNF中的价格歧视和现实中是一样的,同样的随处可见,同样的按人群区分,但是游戏毕竟还是有着一些区别,如何处理好其中的关系将会直接导致我们自身的利益得失。
价格歧视
指商品或服务的提供者在向不同的接受者提供相同等级、相同质量的商品或服务时,在接受者之间实行不同的销售价格或收费标准。(简单说就是土豪多收点,平民少收点,但是都要赚。)
在经济学上的一个基本理论——需求曲线说一个商品的价格越高,需求越低;价格越低,需求越高。我们把商品的需求X和价格P所对应的函数在图中表示出来如下:
对于土豪来说价格低于心里预期,买了之后感觉自己还赚了,所以有消费者剩余;对于平民来说价格远高于心里预期,所以超出的部分为社会福利损失(这里应该就是策划需要调整的事情了),而不论谁买都是要超出成本线的。
那么为了解决这个矛盾,游戏中同样有着这样一个现象——价格歧视,而其中也同样有着几种不同的方法:
一级歧视
按照每个人所能接受的心理价位出价,通俗点可以理解成菜市场讨价还价。比较典型的例子就是几年来的增幅活动,前一年的增幅活动可以花更少的钱去增幅,而去年在此基础上为了让更多的人参与进来,还顺便低价卖矛盾了,一旦达到你的心理价位你就开始行动了。
这种方法风险比较高,因为会反复试探,可能不容易买账,但是利润从上图中可以看出无疑是拉满了。
二级歧视
按照的商品数量来进行歧视,比较形象的例子就是商城里的道具一般买的多都会便宜一些,节日礼包优惠券也是这个道理,多买多送,而我们也更愿意去占这个便宜。
三级歧视
按照消费者的身份来进行歧视,也就是说卖给土豪的价格要高一些,卖给平民的价格要低一些。
这个也是最有意思的部分,因为游戏不可能知道我们是土豪还是平民,策划也不知道。
但是可以通过一系列方法鉴别出来。
一、财富证明:
比方说龙袍,刚出来就全身合完的一般应该是土豪,那么此时刚出来的价格应是最高的或者说代价是最大的,其实从龙袍出来的时间也可以推断出来,前不着礼包后不着活动,想合只有花钱硬刚,那么只有在极大金钱的代价下才能合完龙袍。
这里就和平民很好的区分开了,因为和心里预期价格差距太大,很多人选择不合或者在有国庆礼包时装的情况下合,花费就会降低不少。
类似的情况还有很多,像刚出来50卢克卡、150黑眼卡、刚出的苍穹武器强化等等,第一梯队的人一般不会太过在意价格,这样就很容易鉴别出土豪和平民。
二、产品差价:
这一点尤为明显,像各种顶级的卡片和宝珠你总能找到相差不多的阉割版,顶级卡片可能只有少部分人会买,因为存在着 高溢价,但是阉割版的因为性价比很高,自然买的人就很多了。
三、时间成本:
通常买游戏币我们都会在第三方网站上买,更有甚者甚至会对比几家网站的比例,因为通过比价后购买的金币 通常来说会更便宜。
但是对于土豪的话,一个个去网站比价,最后还要等收货,中间付出的时间成本会大得多,他们愿意承受高价直接拍卖行购买,因为这是对于他们最划算的购买方式。
(记得前段时间还有个拍卖行返利,看来策划是在这方面也想做出改动)
最后:
如此看来,在很多情况下我们一股脑更新最新属性的这种做法,会让我们在毫不知情的情况下被歧视掉。
那么为了尽可能减少歧视,我们需要尽可能的冷静的做出最优的决定。
我们可能需要等着价格降下来、等着活动、等着活动后期(突然想起来春节的时候好像后期凭空送你一个优惠券)、等着改版等等一系列因素,而这些信息中的其中一些,你可能还需要时不时花费一些时间来研究掌游宝的相关资讯。
同样的,你也为此花费了你的时间成本,所以从这个角度来看,土豪和平民付出的代价并没有太大的差别。
但无一例外的是,对于普通玩家来说,如果我们价格歧视的关系没有调整好,选择直接头铁硬刚的一般都会血亏,而对于承受能力较强的土豪玩家来说,就是只是早买早享受罢了。