最终幻想1450级后怎么升级(我参加了最终幻想145.0试玩)
最终幻想1450级后怎么升级(我参加了最终幻想145.0试玩)实际上,现在MMO的机制已经差不多开发完了,很少有让人完全觉得耳目一新的作品。再怎么变化,也不太可能逃脱传统的任务-等级-副本-装备的这套体系。然而FF14的新版本却确确实实地做出了不太一样的感觉。我的整个游戏过程不像是在玩MMO,更像是在玩一款类似《女神异闻录5》这样的JRPG。这种好玩,不是扑面而来的那种“好玩”。有些游戏,你一上手就会觉得打击感特别爽,画面特效特别炫,或者玩法特别奇妙独特。FF14说到底还是一款网游,画面和动作的张力比起单机游戏显然要差一些,玩法上的创新性也比不过层出不穷的独立游戏。“必玩推荐”九月底,国服新版本开始准备要上线,盛趣游戏和WeGame邀请了几家媒体提前体验一下,我也因此得到了一个提前试玩的机会,体验了新版本的主要内容。综合下来感受可以用四个字简单描述:真的好玩。
MC媒体评分91,用户评分8.9的网游体验。
三个月前《最终幻想14:暗影之逆焰》(下文简称FF14)上线的时候,坐在我边上的同事专门请了假回家抢玩首发。从那之后,只要我们一问起他的游戏体验,他就会滔滔不绝向我们安利这游戏有多神,忽悠我们抓紧时间在国服练个号,准备迎接新版本。
新版的狮人和兔人应该有不少粉丝
这位同事是FF14资深大手玩家,据说在主职业可以在日服排进前几名,对这游戏可能有点粉丝滤镜。不过《暗影之逆焰》在Metacritic上91的媒体分和8.9的玩家评分( PC版),说明和他一样喜欢个新版本的玩家还真不少。我最终也没能禁住蛊惑,断断续续玩了一段时间国服的现行版本。还挺香。
“必玩推荐”
九月底,国服新版本开始准备要上线,盛趣游戏和WeGame邀请了几家媒体提前体验一下,我也因此得到了一个提前试玩的机会,体验了新版本的主要内容。综合下来感受可以用四个字简单描述:
真的好玩。
这种好玩,不是扑面而来的那种“好玩”。有些游戏,你一上手就会觉得打击感特别爽,画面特效特别炫,或者玩法特别奇妙独特。FF14说到底还是一款网游,画面和动作的张力比起单机游戏显然要差一些,玩法上的创新性也比不过层出不穷的独立游戏。
实际上,现在MMO的机制已经差不多开发完了,很少有让人完全觉得耳目一新的作品。再怎么变化,也不太可能逃脱传统的任务-等级-副本-装备的这套体系。然而FF14的新版本却确确实实地做出了不太一样的感觉。我的整个游戏过程不像是在玩MMO,更像是在玩一款类似《女神异闻录5》这样的JRPG。
最直观的“JRPG”感可能来自于玩家可以独自完成游戏的绝大部分内容。FF14玩家一种“人均自闭”的说法,说的就是游戏里强制要和其他玩家交流的需求其实很少。而在《暗影之逆焰》里面,更是增加了NPC副本队友,除了极少数Boss歼灭战之外,其他的剧情副本都可以靠NPC通过。
主线剧情副本可以选择NPC当队友。
一款多人游戏鼓励玩家单机,听起来有点匪夷所思,但是这套系统确实极大提升了游戏时的体验。在玩MMO的时候被朋友大号带着练过级的人都知道,虽然朋友们都是一片好意,但是并不是每个人都有当老师的天赋。很多时候等级升上去,进入一个陌生的副本,周围所有人都一副很会打的样子,只有你自己在不停地送死,不停地迷路,那种感觉真的很糟糕。
然而NPC队友就不会有这个问题。他们会紧跟玩家的步伐,让玩家可以自己摸索副本里的道路(虽然基本都是一本道)。他们实力不是最顶尖的,打怪效率比较低,但是也不会犯错误。遇到完全陌生的Boss机制,只要看看NPC的走位和手法就能弄懂个大概。
如果玩家不小心死了,那整队都会在复活点刷新,算是对玩家自己失误的惩罚。NPC队友在保留了副本的挑战性和新鲜感的同时,也让想要自己独立研究副本的玩家有了一个允许试错的防护网。我在正式服的主职业是召唤师,至今都没弄明白最高效的输出手法到底是怎么接上的,反倒是在测试期间把武士各种场景下的技能循环练得滚瓜烂熟。
不知道Boss在干啥,跟着NPC走准没错
主线剧情副本的NPC队友都是玩家熟悉的主要剧情角色,随着游戏的进程会不断解锁新同伴。这些同伴还会在副本里面做简单的喊话交流。这真的有种在单机RPG游戏里组织自己的小队攻略迷宫的感觉。
这些同伴并不只是简单的NPC角色。《暗影之逆焰》在角色的塑造上选用了一个十分讨巧的方式(轻微剧透警告):尽管玩家是被召唤到了异世界,但是原本世界的同伴也跟着被召唤了过来。雅·修特拉、阿尔菲诺等人依然陪伴在玩家左右。以这套玩家熟悉的人马作为故事冲突的核心,剧情的转折就变得很自然,其他次要角色也很十分出彩。
熟悉的角色都还在,但也都有了新的变化
说起角色和剧情,这也是《暗影之逆焰》单机RPG感十足的原因。波澜壮阔又跌宕起伏的主线暂且不提,在一些过场里面,主角的对话有不同的选项,对应的剧情也会有一点微妙的差异。
过场动画内的对话和普通的对话都有分支选项
支线任务也能看出是用了心的。有好几次我只是想去做个风脉任务开一下飞行点,忍不住就被这个任务勾勒出的故事情节吸引,继续做起了后续的一串支线任务,心甘情愿重拾“光之跑腿”的老本行。
剧情唯一让人不满的地方是卡级的情况比较明显,主线推完往往等级只升了一半。不过这也只是基于内测的体验,正式服获取经验的方式应该要比内测多,时间也没有内测这么紧。做做任务,排排随机本,很快就能把剧情接上。
剩下的就是大量改善玩家生活质量的更新,新增了两个职业和两个种族。不得不说新版的拍照工具真的非常好用,对于大部分玩家来说已经不用再去倒腾Mod了。另外,维埃拉族的小姐姐可爱到爆。
前两天和朋友聊天的时候还提起,他最近又找到了MMO的乐趣。这几年MMO的核心机制没有什么革命性的创新,但是也让新MMO的学习成本变得特别低,他可以专心投入到“玩”的过程中,而不是被复杂又陌生的系统整得焦头烂额。从这个角度来看,《最终幻想14:暗影之逆焰》优秀的剧情和丰富的细节确实很对这样有经验的MMO玩家的脾胃。