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开心辞典版权(那些年你错过的开心辞典)

开心辞典版权(那些年你错过的开心辞典)细究起《头号英雄》与昔日《开心辞典》的异同,不难发现,二者在很多方面如出一辙:都涉及知识问答的形式,都是寓教于乐,都有闯关式设计,都嵌入了互动性,都有可观激励。更重要的是,都在助益知识的传播与普及。正因如此,《头号英雄》也被视作移动端的《开心辞典》,毕竟,《头号英雄》是益智类节目在小屏上的延续,其内核仍是知识性。 说到这道题,康辉描述起了当天的场景,“至今想起来还令人有些沸腾。”接着,康辉把正确答案说了出来,“中国维和部队!” 12月14日起,台西瓜视频直播答题活动《头号英雄》正式上线。该活动以“知识造英雄”为核心理念,用游戏的形式传递知识的内核,旨在实现全民知识互动。 全新上线的《头号英雄》得到了国家广播电视总局指导;题目设置上更偏重知识性,题库涵括了天文、物理、历史、人文等20个领域;形式上,活动与政府机关、媒体机构、公益组织等展开合作,前四日就分别与央视新闻、中国扶贫基金会、人民日报

说起益智类节目,你会首先想到什么?

答案或许人言人殊。可对不少80后来说,脑海中自动蹦出的“记忆弹窗”里,恐怕少不了两档节目的名字——《开心辞典》,《幸运52》。

这是两档堪称“一代人集体记忆”的经典综艺,经典到一提起节目名,很多人依稀还记得王小丫的那句“请听题”“你确定吗?”,李咏扔手卡的动作也历历在目。而今时过境迁,这些已成往事,但这两个知识问答节目留下的知识传递形式、紧张答题氛围,依旧让很多人回味。

但《开心辞典》和《幸运52》的停播,并非益智类节目的“终曲”。知识问答节目生命力依旧旺盛,只不过,承载的载体可能从大屏幕(电视)转向了小屏幕(手机端)。

12月14日起,台西瓜视频直播答题活动《头号英雄》正式上线。该活动以“知识造英雄”为核心理念,用游戏的形式传递知识的内核,旨在实现全民知识互动。

全新上线的《头号英雄》得到了国家广播电视总局指导;题目设置上更偏重知识性,题库涵括了天文、物理、历史、人文等20个领域;形式上,活动与政府机关、媒体机构、公益组织等展开合作,前四日就分别与央视新闻、中国扶贫基金会、人民日报、新华社四家机构联合推出主题专场,首日由康辉担任主持人。

在半个小时的活动中,康辉带领观众们复习了央视《新闻联播》在这一年里报道过的重要新闻事件和正能量人物。“蓝色贝雷帽,荒漠迷彩服,是2019年国庆阅兵仪式上解说员对哪一类军人的描述呢?是中国维和部队?是中国海军?还是中国空军呢?”康辉是国庆70周年阅兵仪式的解说员之一,这句话当时就是他说的。

说到这道题,康辉描述起了当天的场景,“至今想起来还令人有些沸腾。”接着,康辉把正确答案说了出来,“中国维和部队!”

开心辞典版权(那些年你错过的开心辞典)(1)

细究起《头号英雄》与昔日《开心辞典》的异同,不难发现,二者在很多方面如出一辙:都涉及知识问答的形式,都是寓教于乐,都有闯关式设计,都嵌入了互动性,都有可观激励。更重要的是,都在助益知识的传播与普及。正因如此,《头号英雄》也被视作移动端的《开心辞典》,毕竟,《头号英雄》是益智类节目在小屏上的延续,其内核仍是知识性。

也应看到,比起电视益智节目,《头号英雄》确实融入了互联网创新:“直播 答题”的形式,问答模块在信息平台的内置化设计,全民互动与趣味体验;低准入门槛(只需打开APP、无需报名参赛),参与的广泛性,极强的互动性,都是嫁接在技术与模式创新裂变上的,这也令其裹上了“互联网 益智”的底色。

形式之变,也是为更好地传递知识加持。某种程度上,《头条英雄》是将浸入式体验、大众化参与、“带货”逻辑与广域知识供给、知识变现融合的拟态知识场和新型益智供应品。

无可否认,直播答题糅入了很多娱乐性成分,但这跟知识传递的效用并不冲突,反而能相得益彰;直播答题提供的也并非系统性知识,而是细小的知识点,可这跟体系化学习未必矛盾,没准能相互补充。

就知识传递而言,破解知识传播层面的刻板化认知很重要,寓教于乐比单向灌输通常更有效。特别是那些专业知识、高冷术语、枯燥理论,要想破“次元壁”走向大众化,就该借助有趣好玩的玩法,该抖包袱玩梗就玩起,该借力场景化传播带动其“出圈”就借力。

《头号英雄》轻松的形式无碍于知识传播,也不会消减知识本身的严肃性,反而能调动大众参与。很多人能趁机检验自己的知识储备量,巩固已掌握的知识点,也扩展认知疆域;还有些人是团队协作答题,作答对他们也是知识交流互补的过程。

就碎片化知识供应看,社会知识层次是丰富的,有宏观系统的“大架构”,也有凝练“轻量”的小知识点。对思想资源与理论框架进行“长时段”连续学习确有必要,但用碎片化时间了解下多元化知识,实现知识库存均衡化,也平衡认知负荷,并非坏事。很多时候,人脑自带的信息“过滤罩”对“异文化视野”的抑制,需要精辟有趣知识点的对冲,不少人就是被新知识偶然点燃了学习兴致,继而打开了认知地图,拓展了兴趣领域。

从《头号英雄》的题目设置看,那些问题就挺讲究:有的是取自历史典故,有的取材于日常生活,有的涉及跨领域的知识……这里面,既有跟当下垃圾分类贴近的干电池投放问题,也有很实用的电器起火时灭火禁忌问题。

可以说,节目是用问答的方式进行了“带货”。只不过,带的不是商品,而是知识干货,很多“冷”知识借答题之机实现了“热”传播。这些不拘于窄域的“硬核知识集束”,能帮用户拓宽知识面。

值得注意的是,《头号英雄》在跟政府、媒体、公益组织等推出的主题专场中,题目还指涉了许多公共政策、重大时事、公益知识,这也能带来知识扫盲的效果,带动网民多方面素养的提升。

知识传播还需要“变现”的正向激励牵引。在以往,电视益智节目对过关者的奖励,就让大众直观地感受到知识变现的魅力,但在“弱互动,窄参与”下,能凭着知识获取物质激励的只是极少数,这对大众的知识价值启导效应有限。近年来,知识付费社群、知识问答社区和知识店铺的兴起,确实拓宽了知识变现路径,但注意力资源向大V、KOL的倾斜,也让受益者被框定在了特定群体上。

而《头号英雄》这类直播答题节目,则通过一定的的奖金池、较低的参与门槛、“全答对就有奖”的直接回馈路径,让很多人直观的意识到了知识的价值,近距离的感受了知识的意义,进而由此激发自身的求知欲。这两天,海量网民参与到了直播答题中来,究其原因,跟直播答题勾画出的“知识变现大众化”图景不无关系。

移动互联网时代,也该有依托新呈现方式、传播途径的知识传递新渠道。而在手机端延续了益智类节目体式与内涵的《头号英雄》,就以“益智”为支点,带动了知识的高效传播。都说“开卷有益”,这样在网络上打开“知识图卷”,对网友、对社会也会裨益良多。

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