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赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)强化技能,标准公式技能,强化 回血 先制 增伤。大招,未致命强化,致命带粉伤,该技能配合魂印暴击打出红粉伤还是相当不错的,而强化补偿同样加强了其输出。魂印上,以回合开始为判定点体力高低为判定条件,高于对手概率致命,补偿了害怕控制,很不错的效果,有红伤有控制,缺点是机动性太差很容易被弹控搞炸。低于对手概率闪避攻击,未触发增伤,闪避机制不是很好用,概率太低而且闪不了必中,但增伤补偿还不错。总体上,魂印以增伤为核心,但是效果过于单一,缺点太多,只能沦为二三流魂印。技能上,第五技能断回合获得次免本身效果还可以,但由于机动性太差,面对无脑控狗这个效果用处很小。而该技能暴击率很高,而且不需要连续用就能叠暴击率,让尤尼卡红伤还是不错的,同时暴击回满血,有效提高续航能力。先三,消强增伤加上下回合必先,效果十分优异的技能,加上这个技能本身具有增伤,有效补足了尤尼卡机动性差的缺点,让其增伤十分暴力。

提起护妹狂魔,就赛尔号来说这个名号应该毋庸置疑的被冠名了。虽然缪斯也有两个哥哥,但她的那两个哥哥还不如现在的盖亚,毕竟盖亚现在跟她走得更近,而且又是官配CP。

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(1)

但比起天天黏在一起的尤尼卡兄妹可以说是不值一提,从恶灵兽剧情开始后,邪恶四灵全员皆出。而尤尼卡最终也被自己的妹妹救赎,准确点应该说是唤醒。后来妹妹就一直跟着哥哥,至于当时跟尤米娜走的很近的魔域仙子(魔花仙子超进化)就没有了什么戏份。而这个事实告诉我们,还是自家的人亲,至于外人只能算是剧情需要!

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(2)

暗裔战狂·尤尼卡

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(3)

种族值与其妹一样是730,直接说分配,比起尤米娜,尤尼卡的分配就正常了不少,170体力达到标准值,140的攻击成功进入爆攻行列,110的双防也是刚好达到标准让其不是太脆皮,130的速虽然是低速,但是丝毫不脱泥带水,没有弄个132这种不上不下的,直接就是低速到底。总体上分配还是不错的。

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(4)

魂印上,以回合开始为判定点体力高低为判定条件,高于对手概率致命,补偿了害怕控制,很不错的效果,有红伤有控制,缺点是机动性太差很容易被弹控搞炸。低于对手概率闪避攻击,未触发增伤,闪避机制不是很好用,概率太低而且闪不了必中,但增伤补偿还不错。总体上,魂印以增伤为核心,但是效果过于单一,缺点太多,只能沦为二三流魂印。

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(5)

技能上,第五技能断回合获得次免本身效果还可以,但由于机动性太差,面对无脑控狗这个效果用处很小。而该技能暴击率很高,而且不需要连续用就能叠暴击率,让尤尼卡红伤还是不错的,同时暴击回满血,有效提高续航能力。

先三,消强增伤加上下回合必先,效果十分优异的技能,加上这个技能本身具有增伤,有效补足了尤尼卡机动性差的缺点,让其增伤十分暴力。

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(6)

大招,未致命强化,致命带粉伤,该技能配合魂印暴击打出红粉伤还是相当不错的,而强化补偿同样加强了其输出。

强化技能,标准公式技能,强化 回血 先制 增伤。

弹控技能,三回合对手攻击,自己下两回合必定暴击,对手放属性,必定害怕。有控有增伤,效果还不错,但由于机动性太差,很容易被对手断掉回合,难以发挥其应有的作用。

赛尔号带有烧伤技能的精灵(赛尔号众人皆知的护妹狂魔)(7)

尤尼卡魂印与技能的契合度还是不错的,但总体来说机动性太差,续航能力差,让其站场能力难以得到保证,导致了有心输出,没命输出这种尴尬的局面。综合来讲进化失败,邪恶四灵沦为剧情向精灵,剧情有实力,但实战没实力。如果说邪恶四灵的核心人物是谁,除了第一个登场的巨石灵王之外,后者应该就是尤尼卡,如今尤尼卡也这个样子,四灵的牌面算是废了。

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