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平面构成自由设计(设计作品太沉闷)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)发射构成是骨格单位环绕一个共同的中心点向四周重复,具有特殊的视觉效果。发射中心与方向的变化构成不同的图形,造成光学的动感和强烈的视觉效果,具有多方的对称性。如鲜花的结构、太阳的光芒等都称为发射。其类型包括:渐变易被人所接受,是因为画面中形与形的变动自然,可以将各种不同的形安排在同一画面中。②位置,利用基本形在格内可割除的关系。③前后,即利用前者大,后者小的渐变编排。④形状,利用形状的逐渐变化,构成画面。

不同的构成形式与设计主题进行结合产生不同的宣传效果,这其中又带有视觉的独特性与引导性。提高画面的特异性是构成的形式目的。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(1)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(2)

在同一设计中,相同的形象出现两次或两次以上称为重复构成。其类型包括:基本形的重复,在构成中使用同一基本形的构成画面称为基本形重复。重复的基本形的要点包括:形状的重复、大小的重复、肌理的重复、方向的重复。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(3)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(4)

渐变是一种规律性很强,有顺序、有节奏的由远及近,由大及小,由浓及淡的变化。渐变的手法易获取观者的视线,其类型包含方向、位置、前后、轻重等。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(5)

①方向,若基本形本身具有方向时,则以渐变方向作编排。

②位置,利用基本形在格内可割除的关系。

③前后,即利用前者大,后者小的渐变编排。

④形状,利用形状的逐渐变化,构成画面。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(6)

渐变易被人所接受,是因为画面中形与形的变动自然,可以将各种不同的形安排在同一画面中。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(7)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(8)

发射构成是骨格单位环绕一个共同的中心点向四周重复,具有特殊的视觉效果。发射中心与方向的变化构成不同的图形,造成光学的动感和强烈的视觉效果,具有多方的对称性。如鲜花的结构、太阳的光芒等都称为发射。其类型包括:

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(9)

①同心式发射,同心圆围绕着发射中心一层一层向外扩展。同心式的变化很多,如多圆中心、螺旋形等。

②离心式发射,构成元素由中心向外辐射发散。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(10)

③向心式发射,构成元素由四周向一个中心点聚集。

发射可以说是一种较特殊的重复性造型,因重复的骨骼(每一单元)都围绕一个共同的中心,而构成发射的图案。发射常具有渐变的特殊视觉效果,当重复的形成骨骼单元环绕中心点时,是根据渐变方向后排列的,因此发射亦可说是另一种形式的渐变造型。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(11)

设计发射的基本形要点是:要注意中心点的位置数目;骨骼线的方向及变动,基本形与骨骼线的配合;最后的发射效果是否具有强烈的视觉感;骨骼线与基本形的复杂性,不要破坏画面简洁与集中。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(12)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(13)

构成要素在有秩序的关系里,有意违反秩序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性,称为特异。要打破设计的单调性,可采用的办法之一就是进行特异变化。在大自然里,绿叶丛中的花朵、夜空星群间的明月、荒漠中的植物,都是很明显的特异例子,特异是比较性的,存在于规律中间。其类型包括:

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(14)

①基本形的特异,在重复形式、渐变形式的基础上进行突破或变异,大部分基本形都保持着一种规律,一小部分违反了规律或者秩序,这一小部分就是特异基本形,它能成为视觉中心。

②大小特异,比例不能过分悬殊或太接近。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(15)

③方向特异,基本形具有强烈的方向性时,可利用异方向构成变异,但应减少与其他变异同时使用。

④颜色特异,基本形相同,通过颜色的特异产生出特殊的效果。

⑤形状特异,画中有两种以上的基本形,分为有规律部分和变异部分。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(16)

设计特异基本形的要点是,特异部分不应数量过多;应选择放在画面中比较显著的位;构图要能打破单调格局,使人惊奇。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(17)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(18)

对比是指两种构成元素同时设置在一起的时候所产生的现象,使它们各自的特点更加鲜明突出。其类型包括:

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(19)

①形状的对比,直线形对弧线形,规律形对自由形,简单与繁杂基本形的相加或相减所构成的形状会构成本身对比。

②大小对比,近者为大,远者为小,因而构成远近对比。大者为重,小者为轻,也有轻重对比的效果。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(20)

③多少对比,特指两种或两种以上不同形状的基本形在同一画面中,若对方数目有很大的差异,就很易构成多与少的对比。多为主,少为次。

④色彩对比,黑对白,中性对彩色等,图3-2-37所示为色彩对比。

⑤肌理对比,所有不同的材料表面纹理,包括自然的及人文的,如光滑对粗糙,粗对细。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(21)

设计对比的基本形要点是:两元素之间的差异性,差异大对比效果强烈;对比的同时兼顾两者之间的联系性;最后注意形成对比效果后的画面是否整体、美观。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(22)

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(23)

在平面设计中,为了表达空间三维效果,按透视学的原理将平行直线集中消失到灭点的方法表现其空间感。平面的深度和立体感是依赖视觉的错觉而产生的,并无真实的触觉上的凹凸或其他效果。其类型包括:

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(24)

①矛盾空间,是指在真实空间所不能产生或不能有的情形,但在假设的空间中存在。

②幻觉空间,通过添加阴影,呈现不同肌理效果,或是改变线条的角度和方向以及调整元素间的距离等使画面呈现错视觉,产生幻觉空间感。

③平面空间,构成元素利用覆迭、减缺等方法使平面元素有空间感。

平面构成自由设计(设计作品太沉闷)(25)

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