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塞尔达无双灾厄启示录操作教学(灾厄启示录试玩后的九点分析)

塞尔达无双灾厄启示录操作教学(灾厄启示录试玩后的九点分析)三、战斗部分挺有创意本作故事的起源数字版的预购奖励就是这把幸运的汤勺哦二、整个故事就是IF线游戏的展开就是在《塞尔达传说:荒野之息》的本片。当魔王盖农入侵海拉鲁城堡的时候,一支小小的白色守护神打开了时空门来到了盖农复活前夕。这一个时间线里的塞尔达公主,林克是如何探寻,研究古代文明的遗留物并联合其他四英杰的就是本作《塞尔达无双:灾厄启示录》所要讲述的故事吧。在本片里,塞尔达公主其实是非常努力去尝试拯救海拉鲁大陆的。不管是传统的修行,激活历代公主继承的封印之力,亦或是求助于刚发现的古代遗迹。塞尔达其实几乎都做到了最好。可惜在本片里并没能获得一个好的结果。希望能在《塞尔达无双》中用塞尔达痛殴盖农吧!、

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Tips:玩过塞尔达传说荒野之息玩家、无双游戏爱好者

前不久突然公布预告片的《塞尔达无双:灾厄启示录》又突然公布了开放第一章试玩的消息。这就是老任的宣发吗?完完全全没有任何消息给大伙做一个心里铺垫,好家伙,直接上大菜!在花了两个小时进行游玩之后,给我的第一反应就是,任天堂真的给予了光荣很大的支持,游戏体验很棒。下面的几个方面可能是你想要知道的。

一、大师之剑还没有出现

是的林克的标志性武器,勇者的认证,怪物的天敌,女神的馈赠——大师之剑并没有出现在试玩章节中。林克手中的武器则是一把可怜兮兮的士兵之剑。不过当时林克也并没有作为一个抵抗怪物的旗帜出现在大家面前,也仅仅是出身于近卫世家的一名士兵而已。在完成对海拉鲁城堡周围怪物的清扫之后才因为出色的表现提拔成为了公主的护卫。在有限的剧情中还提到了克罗格森林被越来越多的魔物所占据。大师之剑估计还在石头上插着呢。估计在游戏的正式版本中,林克取得大师之剑会将作为一个重点章节来讲述。

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数字版的预购奖励就是这把幸运的汤勺哦

二、整个故事就是IF线

游戏的展开就是在《塞尔达传说:荒野之息》的本片。当魔王盖农入侵海拉鲁城堡的时候,一支小小的白色守护神打开了时空门来到了盖农复活前夕。这一个时间线里的塞尔达公主,林克是如何探寻,研究古代文明的遗留物并联合其他四英杰的就是本作《塞尔达无双:灾厄启示录》所要讲述的故事吧。在本片里,塞尔达公主其实是非常努力去尝试拯救海拉鲁大陆的。不管是传统的修行,激活历代公主继承的封印之力,亦或是求助于刚发现的古代遗迹。塞尔达其实几乎都做到了最好。可惜在本片里并没能获得一个好的结果。希望能在《塞尔达无双》中用塞尔达痛殴盖农吧!、

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本作故事的起源

三、战斗部分挺有创意

虽然仅仅只有第一章的内容可供讨论,但是也提供了足够的信息让我们来认识这款游戏的战斗。跟其他的无双游戏差不多。在大的基础框架上没有多大改变,依旧是无穷无尽的杂兵和精锐头目,并以解放据点的方式来改变战局。具体到战斗,游戏提供了两个方式击败头目一种是传统的消磨血条,另外一种则是在怪物在非霸体状态时攻击,击破他的弱点槽就可以将其斩杀。战斗的人员也获得了增加。那个在卡卡利姆村里的老奶奶英帕在100年前正是担任公主的行政助理。玩家也可以操控她战斗。在取得了席卡之石之后,在荒野之息里受人保护的塞尔达公主也能够面对大群怪物而不落下风了。两个小时体验下来,深刻知道了100年前的林克是有多强。

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四、与四英杰的故事

在《荒野之息》的故事里,虽然我们断断续续地通过林克的回忆片段了解了100年前的故事,但是对于一些具体的情节我们根本无从得知。在第一章结束之后我们就能够来到卓拉领地,鼓隆城。利特村和格鲁德小镇邀请四英杰一同来抵御怪物和加农。我真的非常期待之后的展开。既然建模,怪物,地图和系统任天堂都交给了光荣,让他开发这一个非常重要的具有补充剧情作用的外传作品。任天堂绝对会参与剧本剧本,把控剧本走向。我们可以期待一下米法的出场。看看差点成为卓拉族女婿的林克会和米法产生什么样的故事吧?

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这个小动作,林克没有届到

五、保留了旷野之息的战斗

玩过旷野之息的玩家们可能会比第一次接触的新玩家更能打出精彩操作。《荒野之息》有一些很神奇的操作比如著名的“锅盖反激光”在本作依然能够实现。(受死吧!守护者!)而面对人马莱尼尔时磨练出的一身闪避技巧也能在本作发挥很大作用。加上是那个面对的怪物是熟悉的面孔。真的非常期待一次次挑战岩石巨人和西诺克斯直到人马莱尼尔。

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六、武器与料理

《塞尔达无双》保留了一个备受好评的要素那就是料理。前作的料理不仅是回复生命的必要手段,还能提供各种BUFF,加攻加防那都是小意思了。本作在进入关卡之前能够选择料理,不同的料理就会和隔壁的猫饭一样提供不同的增益效果。而做饭的素材不再是采集打猎获得了,而是敌人掉落。后续的料理的效果应该会随着做菜的复杂程度和食材的名贵程度的上升而上升。另外一个不同就是,游戏解锁了铁匠,武器再也不会和《荒野之息》一样随便砍砍就坏掉。玩家可以在铁匠铺强化武器,增加特殊的效果。既然初始武器是士兵之剑的话,那么打造武器的功能估计也会在后续的正式版本中出现。

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不知道兽神大剑会不会出现呢?

七、仍然有“呀哈哈”

《塞尔达传说》里想要全收集真的是一件非常困难的事情。如果你尝试过就一定会懂我的意思,那就是900个“呀哈哈”。林克不得不去收集呀哈哈来提升装备袋的容量。在本作中我们依然能够看到熟悉的克罗格风车。但是截至第一章还没有发现如何去使用。个人猜测可能是在收复了克罗格大森林之后才能够使用吧。在《塞尔达传说》中由于武器耐久的设定所以需要增加携带武器的上限来增加林克的攻击能力。而本作的根本就没有这一说,所以到时候的用途大家也可以期待一下。个人认为可能和大师之剑有一定的联系,或者是武器突破的关键素材。

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八、支持本地双人模式

如果你有个朋友想和你一起玩,游戏还提供了双人模式。就和以往的无双游戏一样,画面会分为上下两半。即使只有一对joy-con也能开启双人模式。不过一番摸索下来好像不能使用席卡之石的技能。如果拥有一个另外的joy-con或者第三方手柄。就能够很好的支持两个人游玩,并拥有还不错的游戏体验。不过不知道是什么原因,游戏的分辨率好像打了折扣,双人模式则更加严重。希望能在游戏的正式版解决这个问题。

九、缓解一下等待的急躁

自从2017年《旷野之息》发售之后,我们真的已经很久没有在海拉鲁大陆进行过新的故事探险了,只能够一遍又一遍的去通关《旷野之息》。在去年的E3展会上,任天堂又公布了《塞尔达传说2》的预告片,但并没有给出具体的发售日期,只告诉大家仍在开发中。所以当《塞尔达无双》采用原来的引擎和建模。告诉玩家可以重回海拉鲁大陆展开新的冒险。这一波确实挺香的。还可以很大程度上缓解一下等待塞尔达传说的续作而产生的焦虑。

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总的来说这是一部值得玩家期待的作品,无双类游戏和塞尔达传说的结合其实还挺有趣的。与四英杰的故事更是本作的期待点。最大的卖点就是能够再一次祸害拯救海拉鲁大陆了。不过《灾厄启示录》始终是一部无双类游戏,不是塞尔达传说2所以还是不建议无脑入哦。结合自己的喜好再决定是否购买才是一个正确的态度。

游信编辑部评分/来自游信的种草建议

画面:野炊同款画风,干净舒适还生动。8

玩法:在无双的基础上还保留了野炊的部分系统,很有新意9

可玩性:本作拥有等级和武器系统,我已经砍价你发皱之后的刷刷刷了9

综合得分:8.5

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