任天堂switch掌机多久出(不是最新掌机的任天堂新掌机)
任天堂switch掌机多久出(不是最新掌机的任天堂新掌机)NSL的推出,意味着3DS时代的彻底谢幕。两个前辈中,NDSL因为全面进化,而完全取代了初版NDS;而2DS因为只是取消了裸眼3D功能并无其他变化,因此也和拥有裸眼3D功能的3DS系列并列前行。而纯掌机化的NSL的定位显然和2DS一样,而与NS初版以及后面可能推出的加强版,都会是并列存在的。如此,当NSL到来时,对于习惯于用掌机模式游玩的玩家来说,NSL显然也是更轻便,3~7个小时的续航时间也比当下的NS更加适合外出携带游玩。从名字上说,NSL有一个前辈,叫NDSL,二者都是在原版机名字后面加上Lite。字面上都是相比原版机的轻量化,但事实上NDSL更因为更清晰的屏幕而让人觉得其实更是谐音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版机则没有这样的差异。而还有一个概念上前辈,则是2DS,2DS推出时同样遭受不少质疑,但那个时候裸眼3D还不大稳定,也的确让不少玩家觉得鸡肋,因此2DS依然有市
作者:马修
游戏主机的更新换代节奏远不如电脑、手机等各种电子数码,所以一旦有新主机公布,往往都是大新闻。这次笔者聊的,就是任天堂公布的新版主机Nintendo Switch Lite(以下简称NSL)
纯掌机版的NS来了看到NSL公布,笔者的第一反应就是:纯掌机版的NSL终于来了。从我个人来说,NS简直完美契合到我日常生活的游玩中,在家接电视、在编辑部接显示器时用TV模式,外出有时还和小伙伴一起玩桌面模式,而乘车或午休躺在椅子里、在家开着电视看节目时NS又会变成掌机。真的很对得起“Switch”这个名字。
不过以上只适用于特别闲适时,一旦忙起来,掌机模式下的NS几乎就是自己游戏时间的全部,比如吃过晚饭只有半个小时的游戏时间,尽管NS在TV模式下的开机时间也比其他电视游戏主机快上不少,但依然喜欢直接打开机器而非插到底座再打开电视……如果没有电视使用自由,或者喜欢更随意地在床上等任何地方游玩的玩家,掌机模式更几乎是占用了NS的全部。而笔者在这些年与NS玩家们的互动中获知的是,将NS作为掌机的玩家并不在少数。
如此,当NSL到来时,对于习惯于用掌机模式游玩的玩家来说,NSL显然也是更轻便,3~7个小时的续航时间也比当下的NS更加适合外出携带游玩。
相关的前辈:NDSL和2DS从名字上说,NSL有一个前辈,叫NDSL,二者都是在原版机名字后面加上Lite。字面上都是相比原版机的轻量化,但事实上NDSL更因为更清晰的屏幕而让人觉得其实更是谐音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版机则没有这样的差异。
而还有一个概念上前辈,则是2DS,2DS推出时同样遭受不少质疑,但那个时候裸眼3D还不大稳定,也的确让不少玩家觉得鸡肋,因此2DS依然有市场——就算后来New 3DS系列有了非常稳定的裸眼3D表现,2DS依然与之并肩齐行,甚至推出了同样折叠款的New 2DS系列。
两个前辈中,NDSL因为全面进化,而完全取代了初版NDS;而2DS因为只是取消了裸眼3D功能并无其他变化,因此也和拥有裸眼3D功能的3DS系列并列前行。而纯掌机化的NSL的定位显然和2DS一样,而与NS初版以及后面可能推出的加强版,都会是并列存在的。
NS终于正式接了3DS的班NSL的推出,意味着3DS时代的彻底谢幕。
在去年,无论是前北美任天堂的老大雷吉,还是任天堂新社长谷川俊太郎,都提到了3DS在当时NS已经发售一年仍存在的意义,其中很重要的一点,就是差异化,3DS相比NS是相当便宜的,其中最贵的New 3DS LL也只有18800日元(不含税),而很多家长在为孩子购买游戏主机时,仍然会选择3DS。而去年也同样有多款3DS的大作发售。古川俊太郎上任后接受采访时,甚至表示“正在探讨3DS后续机的各种可能性”。
相比古川俊太郎,雷吉给的答案显然更明确:3DS玩家转化为NS玩家。大意就是让小玩家从3DS入坑,然后大一些再买NS。
不过在2019年4月出炉的任天堂财报中,3DS却直接不见了,甚至任天堂的发言人也回复媒体称关于3DS已经没有任何新消息公布,但还会有第三方游戏。这其实已经宣布退出了,毕竟没有任天堂强大的自家游戏支援,仅靠第三方游戏3DS已经很难撑下去,而没有新消息也意味着:那些第三方游戏中也没什么大作了。
终于,被曝光许久、又被任天堂官方一次次辟谣而让玩家更加期待(关注业界的话不难理解个中关系)后,同样很便宜的NSL来了,这意味着,无论是家长给孩子选择,还是经济预算有限的玩家,都可以选择相对更便宜但也能玩到大多数NS游戏的NSL。
NS的掌机基因NS因为其多种游玩模式,而使得其定位都有不少争议,比如是不是掌机这个问题。
从便携游玩来说,NS显然是实实在在的掌机。而在游戏生态上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌机上的作品新作,也少不了家用机平台上的作品。对独立游戏敞开大门,很多大厂也通过优化将3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待机时间,都让NS成为了兼有家用机和掌机、与PS4和XOne两大主机有相同又有颇大差异的主机。而作为便携游戏设备,又与智能手机的游戏生态差异极大,无论是面对早期的轻度游戏还是如今大量的重度向手游,NS自己的游戏都有着竞争力。
可以说,NS基本上把掌机得以立足的三个大点占了两个,惟一差些的就是价格相比以往纯粹的掌机高些,而这也是前面说的任天堂高层在考虑的NS到底能不能接3DS的班的问题。不过NSL到来,价格问题便也彻底解决了。
NSL会比玩NS少哪些体验很显然,纯便携的NSL,首先就是没有了大电视上游玩的体验。理论上这个对纯掌机游玩的玩家来说的确没什么大影响,但从有和没有的区别来说还是有差异的:尽管更喜欢趴在床上玩,但想体验大屏幕的话也随时可以接上电视玩起来,而NSL则直接没有了这种可能。而掌机游戏接上电视来玩也是历史悠久,早年的GB和GBA都曾通过转接硬件和同时代的家用机SFC、NGC,实现了在电视上游玩掌机。而这些设备当时卖得也都还不错。
此外,没有了HD震动功能,也使得游戏少了些体验,如果玩过《1-2-Switch》《马力欧赛车8 豪华版》《超级马力欧兄弟 奥德赛》等支持HD震动的游戏的话,相信都会对那种切合情景和音画的震动印象深刻。
如果说掌机和电视主机只是显示不同,HD震动体验没有也不会对游戏影响太大,那么一些游戏因为NSL没有了感应器和额外的可拆卸Joy-Con所带来的无法体感游戏的问题,如《节奏拳击》《舞力全开》《1-2-Switch》等,尽管也能用额外的Joy-Con来玩,但Joy-Con本身也价格不菲。不过对于大多数玩最传统方式的按键操作游戏的玩家来说,没有可拆卸的Joy-Con也并非不能接受。
NSL的定价也比标准版NS少了1万日元的,不过想体验聚会游戏时买对Joy-Con首先就不便宜,而底座更是没法用,所以决定买哪个机器时还是要提前构思好的。
NSL会有Joy-Con那些摇杆问题吗?NS能带来各种丰富的体验,Joy-Con居功至伟,但Joy-Con本身的问题也让不少玩家头疼不已,正巧笔者在UCG471中有关手柄维修的特企中负责了Joy-Con的部分,总结出来的问题大家都可以去看看。那么那些问题有多少会出现在NSL上,也成为不少玩家的担心,毕竟Joy-Con拆开只是拆个小手柄,而NSL拆开则要拆开整机。
其实这里首先想说的是,即便是拆整机也没什么,大多数时候清理按键感应区、更换/修复摇杆这些都用不到把屏幕后面的大主板给大卸八块。目前流出的主板图来看,主机主板和右侧操作主板是连在一起的,左侧操作主板则通过排线和主机主板连接。而NSL的操作系统相比独立的Joy-Con,首先没有电池和重力感应器,因此空间上还是比Joy-Con宽松出不少,或许首先可避免主板因为轻薄而在固定螺丝拧入时深浅不一而出现按键的跷跷板效应导致按键不灵敏(如A键位置螺丝拧得过紧导致Y键延迟)。
而排线上,像右Joy-Con的SL/RL那样被挤得随时断掉的排线问题也不大可能存在——当然NSL压根也没有SL/RL相关的这些零件。图中可见左操作系统(图中右下)露出的排线也很粗,看起来更让人安心,但折的力度似乎也有点大。
而Joy-Con最折磨玩家的摇杆漂移问题,这点还是请大家做好心理准备:可能会继续存在。因为掌机的摇杆模块问题几乎是从出现由来已久,PSP、PSV、3DS、NS,几乎都或多或少有着摇杆漂移的问题。图中所展示的主板因为是背面所以暂时看不到摇杆,但没有意外的话应该还是摇杆模块。目前已经有不少摇杆漂移的解决方法,届时如果碰到了,自己修或直接换也都可以。当然,玩摧残摇杆的游戏时也还是注意点轻重。
最后说说续航改进版和加强版在本文的最后,再说下另外两款新的NS。
其中一款谈不上新,因为相比旧版没有任何功能上的区别,但续航从原有的2.5~6.5小时提升到了4.5~9小时,目前已经上市。这个让续航时间几乎翻倍的变动并非加大了电池容量,而是对现有的CPU和闪存组件进行了升级。这个谈不上升级的进步对NS来说意义很大,毕竟续航时间对掌机的作用实在是太大了,不仅如此,也超过了NSL的3~7小时的续航时间,不知道NSL是否还有通过优化而进一步强化续航的动力,尽管主机电池同样要给两侧的操控系统供电,但没有了震动和传感器而仅仅是一般的游戏操作其实也消耗不了多少电,总之这个还要观望。
而更让人感兴趣的是之前和NSL一同被曝出的加强版,该版号称“为重度用户打造”,所以性能上会有所提升,但不会像PS4 Pro和Xbox One X那样大幅强化,而是类似3DS到New 3DS的强化程度,个人猜测应该更侧重于TV模式下的表现,如1080P分辨率下的稳定帧率等。增加TV模式的表现也不至于影响聚会模式和掌机模式。尽管有说法称本次的续航改进版可能就是强化版,而续航提升对于经常外出的玩家也的确很重要,但毕竟还没有实现真正意义上的强化。