传颂之物cg攻略(传颂之物新作黑白莫比乌斯)
传颂之物cg攻略(传颂之物新作黑白莫比乌斯)允许玩家在一定程度上自由探索地图场景,遇敌后触发战斗,系统采用的是常见的指令回合制。这次也一如既往对游戏音乐下足了功夫,创作了多首听后不禁想要哼唱的旋律。迄今为止的作品中开发经费最高的一作。不跳语音的话可以玩50小时左右。新作人物设计并没有采用甘露樹与みつみ美里,而是选择让mi担当是为了给玩家带来“完全新作”的感觉。本作的主要登场角色都是大家熟悉的人物,虽然是讲述他们年轻时代的物语,但如果在人设上做太多变更会令粉丝玩家产生很强的违和感。因此最终决定换作mi负责,在维持角色原本印象的同时增添几分新鲜感,当然还是有让原人设师甘露樹认真监修。
《传颂之物》(官方译名:受赞颂者)系列20周年纪念作品《黑白莫比乌斯 岁月的代价》发售日与登陆平台终于敲定,担任本作制作人的「下川直哉」先生日前接受日本媒体采访,为玩家介绍了本作更多详情,采访要点如下:
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游戏目前开发进度已达90%,正在进行平衡调整与除错工作。
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关于登陆平台方面,做出这样的选择也是为了能让更多的玩家体验到游戏,而且原本我们公司就是开发PC游戏的嘛。
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本作共收录有超过100首的乐曲,特典所附带的原声集精选了其中的30首。
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迄今为止的作品中开发经费最高的一作。
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不跳语音的话可以玩50小时左右。
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新作人物设计并没有采用甘露樹与みつみ美里,而是选择让mi担当是为了给玩家带来“完全新作”的感觉。本作的主要登场角色都是大家熟悉的人物,虽然是讲述他们年轻时代的物语,但如果在人设上做太多变更会令粉丝玩家产生很强的违和感。因此最终决定换作mi负责,在维持角色原本印象的同时增添几分新鲜感,当然还是有让原人设师甘露樹认真监修。
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这次也一如既往对游戏音乐下足了功夫,创作了多首听后不禁想要哼唱的旋律。
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允许玩家在一定程度上自由探索地图场景,遇敌后触发战斗,系统采用的是常见的指令回合制。
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之前也考虑过作成ARPG,但ARPG需要玩家花费时间来习惯角色的操作方法,无法让人更纯粹地享受剧情,本作开发的首要理念还是希望能令玩家更沉迷于有趣的故事之中。
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战斗画面右上有个带着哈鲁脸的量表,关于此的更多详情请期待续报,现在只能透露的是,哈鲁会作为辅助角色参加战斗,还会实装可自定义哈鲁强化其性能的系统。
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左上的圆环名为“连环系统”,可以控制角色的行动顺序。
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虽然有些为时尚早,但其实我已经在构想本作结局之后的剧情了,如果本作能得到更多玩家的支持,我们也打算为《黑白莫比乌斯》带来新的剧情展开。
《黑白莫比乌斯 岁月的代价》确认将于9月8日登陆PS5/PS4/Steam,类型为RPG,中文版同步上市(中文版目前仅公布了Steam)。