dnf混沌王座机制,DNF混沌骑士奶一口改版
dnf混沌王座机制,DNF混沌骑士奶一口改版统御如果还能作为一个主动buff保留的话,持续大概率不同步CD,理由同母鸡和改版前精灵 (当然删掉技能不补偿也是有可能的,隔壁精灵剑盾tp看着你) buff系统,也就是惩戒、思维、共振、统御、转换和两个被动buff 思维:其实倒没什么特别的,这个智力buff很有可能保留作为特色,最多额外加一条对bb有技能攻击力的蚊子腿。 惩戒和统御:这两个buff可以算是非常冲突的技能,并且反复释放非常繁琐,有可能删掉合到别的地方
首先真是可喜可贺,自二觉以来终于又能正式的改版一次
改版方向:混沌魔灵打破召唤兽运营的困难,预计会重做恶魔召唤类技能和阵营的布置
我就大胆的奶一口
1.buff系统优化
buff系统,也就是惩戒、思维、共振、统御、转换和两个被动buff
思维:其实倒没什么特别的,这个智力buff很有可能保留作为特色,最多额外加一条对bb有技能攻击力的蚊子腿。
惩戒和统御:这两个buff可以算是非常冲突的技能,并且反复释放非常繁琐,有可能删掉合到别的地方
(当然删掉技能不补偿也是有可能的,隔壁精灵剑盾tp看着你)
统御如果还能作为一个主动buff保留的话,持续大概率不同步CD,理由同母鸡和改版前精灵
转换:这个阿卡林技能真的太阿卡林了,也就是打吞噬魔有点优势,可能会改sp或者改物魔转换
被动:一觉被动是很和谐的统一数值,二觉被动在体术方面的加成可以说是非常不和谐的,这次有望能统一成同一个数值
(铲子和bb是不可能的,这辈子都不可能的)
共振:其虽然有非常高的加成,但是释放及其繁琐。并且考虑到这个技能非常不利于策划进行数值统计及平衡(什么,很方便?你看着贵职业到现在都没出来的秒伤统计再说一次),可能会将数值降低并固定在一个可以稳定计算的值。
控制时间可能会有改动吧。
2.新技能猜测
新技能其实要做很简单,把75buff的位置挤掉就可以了。(为什么要挤?不挤掉你确定sp够?)
如果有这个新技能的话,大概率是一个纯体术,与“骑士”定位相符,也可以避免做成第二个铲子。
如果没有的话,上面这段话当我没说。
3.bb系统优化
3.1.bb
bb的持续向来都是短且快,这次有望能加至与召唤相同的持续甚至能让一定的bb变成永久在场。
一键召唤。。真的很不现实,召唤也就多了个环而已,吐兵营出来可能性虽然也不是没有吧(但是我记得兵营吐bb速度一般吧)。 可能会变成“每按对应方向键直接召唤达到上限数量的对应bb”。
至于持续输出,也许不会变,因为AI没有召唤那么高且基本不能控制,并且混沌的机制使得其不能照抄召唤的交感设定。
3.2.阵营
阵营也是混沌的一大特色了,然而阵营系统到了现在也变得鸡肋了很多。
唯一能加成bb的三角阵营又很不适合bb输出,既然官方提到了,应该会有相应改动,使得混沌的持续输出更为平(bu)滑(ren)稳(zhi)定(shi)。
4.体术系统优化
首先就是胸推,可以说是非常悬了,八成会被和谐掉与共振的连协加成,方法也很简单,把“bb造成的伤害值”全部变成“角色造成的伤害”就行了。
(你要说策划不知道这个bug我真的不信)(如果刚好中了剩下那二成就当我没说)
在其后,体术技能能作为大梁的仅有45/60/70/80 一二觉存在(最多加个墙),并且sp是不能支持全满以上技能的,可能会有“仅混沌专属的sp优化”。
二觉可能会优化动画吧。
5.铲子
铲子这个技能,跟剑魔的群魔差不多吧,CD与45接近,在改版前的群魔也是剑魔的挑大梁技能。
改版后的群魔怎么样就不说了,铲子大概率会下调倍率(CD下调是做梦)
6.sp和tp优化
在数次改版之后,混沌的sp也仅仅是勉强够用,可能会有进一步优化。
tp是一如既往的不够用,可能会整合部分技能。
如果bb的tp不幸被整合的话,大概率只会单纯加攻击力,特效是不存在的。
7.最后
总的来说,既然被单独拉出来点名改版,至少可以说这样的改版是带有一定程度重做的。 目前,混沌明面上的主要输出技能仅有铲子/一二觉/45/乱斗/60/70,共7个技能,且由于sp不可能点满。而这次改版,势必会让混沌的表面变得光鲜一些。
可预见的改版也就是优化繁琐的buff和操作,而这样的优化大概率是要用以前的高伤作为交换的。
据传现在的主策是以前设计混沌的职业,希望能好好优化一下吧。 不过就目前全职业统一化的趋势,混沌基本上也是要随潮流的,可能bb设计会往召唤靠一些。
而这次平衡设计也应该到了尾声(设计内容肯定会提前准备的),所以以上的话也仅仅只能是奶而已。
等待,并心怀希望吧。谁知道是不是绝望
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