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对象心理干预中的需要层次理论(对象间的一种一对多的依赖关系)

对象心理干预中的需要层次理论(对象间的一种一对多的依赖关系)publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String[]args){ ISubjectsubject=newSubject(); //创建观察者 Observerobserver1=newConcrereObserver("subject1"); Observerobserver2=newConcrereObserver("subject2"); Observerobserver3=newConcrereObserver("subject3"); //添加观察者 subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.addObserver(observer3); //被观察者发生变更,通知所有观察

0x01:观察者模式入门

观察者模式[ 又称发布(publish)-订阅(Subscribe)模式 ],它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。其实就是一种通知机制,让发送通知的一方(被观察方)和接收通知的一方(观察者)能彼此分离,互不影响。UML类图如下:

对象心理干预中的需要层次理论(对象间的一种一对多的依赖关系)(1)

从类图上看主要包含如下角色:

  • Subject(抽象主题): 被观察者 抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject(具体主题)被观察者,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer(抽象观察者):是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

Subject(抽象主题)

publicinterfaceISubject{ publicvoidaddObserver(Observerobserver); publicvoiddeleteObserver(Observerobserver); publicvoidnotifyObserver(); }

ConcreteSubject(具体主题)

publicclassSubjectimplementsISubject{ //观察者数组 privateVector<Observer>observers=newVector<>(); //增加一个观察者 @Override publicvoidaddObserver(Observerobserver){ this.observers.add(observer); } //删除一个观察者 @Override publicvoiddeleteObserver(Observerobserver){ this.observers.remove(observer); } //通知所有观察者 @Override publicvoidnotifyObserver(){ for(Observerobserver:this.observers){ observer.update(); } } }

Observer(抽象观察者)

publicinterfaceObserver{ //更新 publicvoidupdate(); } }

ConcrereObserver(具体观察者)

publicclassConcrereObserverimplementsObserver{ privateStringname; publicConcrereObserver(Stringname){ this.name=name; } @Override publicvoidupdate(){ System.out.println(name); } }

客户端Client:

publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String[]args){ ISubjectsubject=newSubject(); //创建观察者 Observerobserver1=newConcrereObserver("subject1"); Observerobserver2=newConcrereObserver("subject2"); Observerobserver3=newConcrereObserver("subject3"); //添加观察者 subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.addObserver(observer3); //被观察者发生变更,通知所有观察者 subject.notify(); } }

0x02:JDK提供的观察者模式接口

以上是观察者模式的最简单介绍,其实如果大家留意的话,发现JDK已经内置了观察者模式的抽象实现,对应的类是:

java.util.Observer java.util.Observable

java.util.Observer(观察者抽象)

packagejava.util; publicinterfaceObserver{ voidupdate(Observableo Objectarg); }

java.util.Observable(被观察者)

packagejava.util; publicclassObservable{ privatebooleanchanged=false; privateVector<Observer>obs; publicObservable(){ obs=newVector<>(); } publicsynchronizedvoidaddObserver(Observero){ if(o==null) thrownewNullPointerException(); if(!obs.contains(o)){ obs.addElement(o); } } publicsynchronizedvoiddeleteObserver(Observero){ obs.removeElement(o); } publicvoidnotifyObservers(){ notifyObservers(null); } publicvoidnotifyObservers(Objectarg){ Object[]arrLocal; synchronized(this){ if(!changed) return; arrLocal=obs.toArray(); clearChanged(); } for(inti=arrLocal.length-1;i>=0;i--) ((Observer)arrLocal[i]).update(this arg); } publicsynchronizedvoiddeleteObservers(){ obs.removeAllElements(); } synchronizedvoidsetChanged(){ changed=true; } protectedsynchronizedvoidclearChanged(){ changed=false; } publicsynchronizedbooleanhasChanged(){ returnchanged; } publicsynchronizedintcountObservers(){ returnobs.size(); } }

可以看出来与自己的设计大体一致。不过也不能不感叹JDK的设计者考虑的问题还是不自己考虑的多。JDK多设计了一个标识位,同时考虑了线程安全问题。

0x03:观察者模式的思考

从抽象被观察者代码看,里面定义了一个容器存放观察者。当被观察者发生变更时,需要循环通知观察者。如果使用观察者模式处理这样一个业务场景:观察者非常多,而且观察者的update()方法调用时间可能非常长。那一定出现业务延时的问题,这样的话就不在适合使用观察者模式了。那这样的业务场景需要采用什么解决方案呢?我觉得采用消息队列MQ非常适合

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