宝可梦对战常用精灵(宝可梦查看对手精灵拥有的道具)
宝可梦对战常用精灵(宝可梦查看对手精灵拥有的道具)好了,以上就是小二对察觉这个特性的看法了,这个特性其实不是没用,就如小二说的可以确定一些可能携带各种道具的宝可梦具体携带了什么道具来做出应对,但效果还是太有限了,,但是,察觉这个特性更多时候是非必要的,首先,察觉到对方到底携带了什么道具,这不意味着对方的道具就用不了了,举个简单的例子,在得知对方是气腰的情况下,我方并不能阻碍对方气腰的触发(也不是不能,比如点个鬼火啥的,但必要性不大,毕竟点鬼火还不如直接把气腰打出来),在得知对方带了命玉的情况下也不可能降低对方的输出,更何况,一只宝可梦可能携带什么道具,对于老玩家来说是可以大概率猜出来的,一只宝可梦即便可携带的道具种类多,一般常携带的道具也不会多于三种。拥有察觉特性的宝可梦们:目前,拥有察觉特性的宝可梦数量不少,但因为察觉特性是聊胜于无的特性,所以在有更好的特性选择下一般玩家不会选择察觉,目前拥有的宝可梦有胖可丁、椰蛋树(阿罗拉的样子)、大
在动画中,宝可梦携带道具上场比赛的情况非常少见,但是在游戏对战中,几乎每一只都宝可梦都会被玩家带上能够增加对战收益的道具,比如可以增加输出伤害的生命宝珠,可以提高速度的讲究围巾,可以增加坦度的突击背心,亦或是可以配合一些特殊玩法而登场的火焰宝珠、弱点保险等,那么,对于每一场对战中对方六只宝可梦都有携带道具的情况下,能够查看对手所携带的道具的特性——察觉,对于对战的帮助作用是否大呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
察觉对手使用的道具,很多时候是非必要的:
察觉这个特性的效果是该特性的宝可梦出场后,察觉全部对手携带的道具,简言之就是可以看到对手宝可梦所携带的道具究竟是什么,而实际意义就是能让玩家对对手所携带的道具来做出反应或者是适当的防范,比如在得知对方携带的道具是弱点保险的情况下,那么就可以提前为对方走强化而做好准备,作出如集火该宝可梦的针对性措施,而像是炽焰咆哮虎等这种可能携带背心也可能携带其它道具的宝可梦,提前得知其带的是什么也可以考虑我方输出手是否能够在一回合内将其打败。
但是,察觉这个特性更多时候是非必要的,首先,察觉到对方到底携带了什么道具,这不意味着对方的道具就用不了了,举个简单的例子,在得知对方是气腰的情况下,我方并不能阻碍对方气腰的触发(也不是不能,比如点个鬼火啥的,但必要性不大,毕竟点鬼火还不如直接把气腰打出来),在得知对方带了命玉的情况下也不可能降低对方的输出,更何况,一只宝可梦可能携带什么道具,对于老玩家来说是可以大概率猜出来的,一只宝可梦即便可携带的道具种类多,一般常携带的道具也不会多于三种。
拥有察觉特性的宝可梦们:
目前,拥有察觉特性的宝可梦数量不少,但因为察觉特性是聊胜于无的特性,所以在有更好的特性选择下一般玩家不会选择察觉,目前拥有的宝可梦有胖可丁、椰蛋树(阿罗拉的样子)、大尾立一家、远古巨蜓一家、诡角鹿一家、诅咒娃娃一家、黑夜魔灵一家、哥德小姐一家、朽木妖一家、南瓜怪人一家、音波龙一家、以欧路普、长毛巨魔一家,也恰是因为这些宝可梦都有更好的特性,才让察觉特性在对战中的出现率几乎是很难看到,,
好了,以上就是小二对察觉这个特性的看法了,这个特性其实不是没用,就如小二说的可以确定一些可能携带各种道具的宝可梦具体携带了什么道具来做出应对,但效果还是太有限了,,