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凤凰点dlc,并不只是海鲜版

凤凰点dlc,并不只是海鲜版★相对吸引人的剧情但除了这些经典的要素,游戏同样也做出了不少创新。所幸在二次世界大战后,人类为了避免再次出现这种世界性灾难,共同联手制定了“凤凰计划”,而游戏的名字“凤凰点”正是“凤凰计划”中指挥部的位置。由于灾难的发生,所有关于“凤凰计划”的资料都已经遗失,但是好在凤凰点里聚集了人类幸存者中最顶尖的精英,玩家作为其指挥官,将要一边指挥部下守卫人类最后的家园,力争重建人类文明,一边去探寻深埋在历史中的“凤凰计划”的全貌。如果大家之前玩过《废土》或者《XCOM》等系列,应该会对《凤凰点》的游戏架构不太陌生。游戏的整体框架基本延续了《XCOM》的结构,核心玩法也与几年前发售的《XCOM 2》大致相同,老玩家可以十分轻松地上手,新玩家也不会存在太长的上手期。游戏复刻了初代《XCOM》最经典的要素:全景地图(Geoscape),玩家可以从全景地图上展开探索,发现并清剿变异生物巢穴,或者发掘资源点和

回合策略游戏《凤凰点》已与12月4日上架Epic商店,我们则第一时间带来现行游戏体验报告,本文由“好汉饶命”撰写,《游戏机实用技术》编辑稀饭整理。

《凤凰点》是由《XCOM》系列作品之父Julian Gollop领头开发的一款回合制战略游戏,早在今年7月时,原计划于9月3日发售的《凤凰点》就因为游戏素质原因(再度)跳票至12月4日,属实让笔者这种战略游戏爱好者心里又痒痒了好久。

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还好在游戏发售前,笔者拿到了由制作组提供的媒体测试码,可以提前解解馋,在此也向制作组表示感谢。下面就为大家带来本作的提前试玩报告。

游戏背景

故事开始于2022年,随着气候变暖,科学家们在北极冻土中发现了一种名为“潘多拉”病毒,这种病毒会感染人和动物,进而产生变异,将宿主转变成各种各样的怪物。由于人类无法阻止病毒的扩散,到2047年时人类基本已经消亡殆尽,零星散落在各地幸存的人类只能躲在自己建造的避难所里苟延残喘。

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所幸在二次世界大战后,人类为了避免再次出现这种世界性灾难,共同联手制定了“凤凰计划”,而游戏的名字“凤凰点”正是“凤凰计划”中指挥部的位置。由于灾难的发生,所有关于“凤凰计划”的资料都已经遗失,但是好在凤凰点里聚集了人类幸存者中最顶尖的精英,玩家作为其指挥官,将要一边指挥部下守卫人类最后的家园,力争重建人类文明,一边去探寻深埋在历史中的“凤凰计划”的全貌。

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游戏特色

如果大家之前玩过《废土》或者《XCOM》等系列,应该会对《凤凰点》的游戏架构不太陌生。游戏的整体框架基本延续了《XCOM》的结构,核心玩法也与几年前发售的《XCOM 2》大致相同,老玩家可以十分轻松地上手,新玩家也不会存在太长的上手期。

游戏复刻了初代《XCOM》最经典的要素:全景地图(Geoscape),玩家可以从全景地图上展开探索,发现并清剿变异生物巢穴,或者发掘资源点和其他人类派系的避难所,并且可以选择完成他们交给你的任务等等;此外,诸如高度个性化的小队成员定制系统、立体化的战斗场景、职业系统等经典要素也都被本作继承下来。

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但除了这些经典的要素,游戏同样也做出了不少创新。

★相对吸引人的剧情

说剧情“相对吸引人”是指对比起“《XCOM》系列”聊胜于无的剧情来说,《凤凰点》的剧情做的还算是挺出色的,甚至为了配合游戏剧情,制作组曾在官网上放出过设定小说供有兴趣的玩家研究。

游戏的剧情由一条明线(如何阻止潘多拉病毒)和一条暗线(“凤凰计划”的来龙去脉)以及三条支线(安努门徒、新耶利哥和平衡议会三大派系)构成。游戏在开局阶段对于三条支线的着墨相对较多,玩家可以很快速地了解三大派系的个性——比如看起来就像个邪教的安努门徒、走军事独裁道路的新耶利哥以及继承西方传统民主模式的平衡议会。

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各个派系之间不同的政治理念也影响到了他们的行为,从风格迥异的科技树到武器装备,再到各具特色的作战兵种等,玩家与他们交好时可以共享其科技树及特殊单位。

由于三大派系理念不合,因此他们基本处于相互敌对的状态,玩家既可以选择坚定地支持一方,也可以做个老好人三方全不得罪,或者干脆将他们全部扫除干净。

★身体部位伤害系统

《凤凰点》的另一个创新在于它将身体部位伤害系统融入到了战斗中,玩家操控的队员和敌人都有身体部位模块设定,每个模块都有自己单独的血量,除了攻击敌人的躯干造成直接伤害以外,玩家也可以选择攻击敌人身体其他部位,一旦血量归零,敌人就会丧失这个部位带来的某些功能,如手臂受伤会导致双手武器无法使用、腿部受伤会降低移动距离等等。

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这个类似“《辐射》系列”V.A.T.S系统的设定,使得玩家们可以做出更多有针对性的选择。例如遇到较强的敌人时,优先瘫痪它的手臂或者摧毁它的武器可以有效降低它的威胁;而面对移动距离很远的敌人时,先把它的腿打残,迫使它与小队保持安全距离也是一个不错的选择。

★更多的行动选择

为了提升游戏节奏并增加战斗的多样性,《凤凰点》加入了行动点数系统,玩家操控队员做出行动都需要消耗行动点数,包括移动、射击、开箱子、更换装备等。

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举个例子,在“《XCOM》系列”中,玩家一旦完成了射击动作以后,多数情况是直接结束该队员的回合;而在本作中,由于不同的武器装备、兵种特性等因素决定了玩家的队员可以拥有不同的行动点数,故玩家可以在不同队员间实现“先射击,再移动”或者“先移动,再射击”,甚至可以“站在原地不动连续射击两轮”等操作。更多的行动选择让玩家可以使用更多样的战术来解决战斗。

★各具特色的兵种和载具

游戏中的兵种设计也各具特色,有各项数值都很均衡、擅长突击和近距离交火的突击兵,也有射击距离极远但是异常脆弱的狙击手,还有装备了重型榴弹发射器和喷射推进器的重装兵等,每一个兵种都有自己的技能,玩家需要仔细思考小队里的成员配置,来应对可能出现的复杂局面。像笔者这种有重度火力不足恐惧症的玩家,自然会选择将一半以上的成员都替换成重装兵,上演“炸出个黎明”。

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除了基本配置的兵种,玩家也可以得到其他派系提供给玩家的特殊兵种。例如“安努门徒”可以利用潘多拉病毒使士兵变异从而获得特殊能力,“平衡议会”则擅长隐蔽行动,能够提供具有隐身能力的渗透者兵种,而“新耶利哥”则能提供强力武器和载具,以及装备动力甲并能对载具进行维修的士兵。玩家可以根据自身需要选择与这些势力提高友好度以获取支援。

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除了士兵以外,各派系也有自己独特的载具可以提供给玩家使用,例如平衡议会就可以提供速度和航程都远高过凤凰基地“狮蝎”运输机的运载飞机,但代价是减少运载人数;还有诸如取消武器搭载,但是可以治疗队员的支援车等等,合理运用不同的载具能够有效降低玩家的作战压力。

★自由瞄准射击系统

上文所提到的这些系统,是为接下来要讲的系统做铺垫。熟悉“《XCOM》系列”的老玩家都知道,这个系列采用随机数算法来判断玩家和敌人的攻击是否能够命中对方,而这个系统最为人诟病的地方就在于玩家的角色如果命中率没有达到100%,哪怕敌人就站在眼前一格、没有任何掩体保护,都有可能完全打不中敌人。

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截图来自《XCOM 2》

想象一下面对残血敌人,系统提示你有95%的命中率,一枪下去打出个Miss,下回合开始后敌人却直接对你的角色命中 暴击,完成一波反杀——这种情况在《XCOM》里从来都不是啥稀奇的事。

而在《凤凰点》中,制作组用了一套新的思路来解决以往随机数算法带来的矛盾。这套解决方案的核心就是“自由瞄准射击”系统,玩家在选择好攻击目标后,可以切换至“自由瞄准射击”系统,手动瞄准敌人进行攻击,而攻击的命中率则由枪械、角色职业、射击角度和距离等多个因素决定。

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听起来好像没有什么新奇的对吧?让我们来看看实际情况,有的敌人可能躲在掩体后面,只有一个头及身体的其他部位露出来一小部分,玩家的角色是使用默认突击步枪的突击兵(特性是每次攻击能对敌人造成六次伤害),这时候玩家进入“自由瞄准射击”系统,选择瞄准敌人头部进行攻击,此时游戏会对每次伤害进行命中判定。打个比方,假如六次伤害中有三次命中,就会对敌人造成三次有效伤害,如此一来有效避免了“《XCOM》系列”完全依赖于随机数算法带来的缺陷。

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同时,这套系统也极大地提升了战场的自由度。例如带有重型榴弹炮的重装兵,一般有着十分强大的火力和极短的移动距离,玩家可以利用他们在远距离将敌人藏身的掩体轰开,迫使其向其他队员露出更多的弱点部位,再让狙击手或突击兵对其进行输出,或者干脆使用喷射推进器直接绕到敌人身后或制高点位置,对毫无防备的敌人造成打击。

★硬核的道具系统

游戏在战斗中还添加了背包和道具系统,除了装备在玩家身上的武器和道具,玩家还可以在队员自身负重限制内携带备用的道具,如备用弹药、医疗包、手雷、其他枪械等,在战斗中只要玩家消耗行动点数就可以将道具装备从背包中替换上来;同时,在战场上玩家也有机会通过击杀敌人或打开存放道具的箱子获取新的武器装备。

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此外,所有小队成员的武器都有弹药数量限制,玩家如果不在他们的背包里放入足够多的弹药的话,战斗打到一半就会陷入弹尽粮绝的地步,因此合理规划弹药配置也是极为重要的。由于队员手中的武器在遭受攻击的时候,有可能会出现被彻底打坏的情况,如果自己或其他角色的背包里没有一把备用武器的话,那你的这名队员除了站在一旁呐喊助威以外(疯狂打Call.jpg),恐怕也就只能当靶子吸引火力了。

综合评价

作为一款由《XCOM》核心制作成员主导开发的作品,笔者会很自然地将《凤凰点》同最近的《XCOM 2 天选者之战》做比较。

在系统框架上,他们都非常相似,然而《凤凰点》很好地弥补了《XCOM 2 天选者之战》的一些系统上存在的短板,包括一回合中更多的行动点数、更真实的攻击判定、更硬核的武器装备携带系统等,这些使得本作的战斗节奏和战斗体验都有了相当的提高——再加上游戏刻意减少了许多烦人的意外战斗事件,大地图的游戏节奏也得到了很好的平衡。

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在剧情方面,《凤凰点》的三大派系设定无论是派系风格还是兵种设计都像极了《XCOM 2 天选者之战》里的三大派系,但是制作组很明智地将派系设定进行了拓展并加入了各自的剧情,同时增强各派系与玩家交互的行为,如此一来这些派系也就不再是单纯作为为玩家提供特殊角色的“工具系统”而存在,还承担了帮助玩家了解游戏世界观、理解剧情的重要功能(虽然对于这类游戏来说剧情实在不能吹),再配合一明一暗两条主线,基本达到了在剧情上激励玩家继续游玩下去的目的。

然而,游戏在操作方面仍有需要改进的地方。例如我指挥一名队员进行移动后,我不能立刻对下一个队员发布指令,我必须眼瞅着第一名队员的移动/动作动画结束后,才能操纵其他人,加上人物在动画过程中还经常会出现掉帧的现象,对于笔者这样的暴躁老哥来说确实有些不能忍。

除此之外,游戏在本地化方面的工作也着实辣眼睛。本作虽然提供简体中文语言,但在游戏中经常出现没有翻译成中文的英文文本,以及由于中文字库缺少数据而无法显示已翻译为中文的汉字内容的情况。我们只能希望官方在后续发布的补丁解决这些问题。

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总的来说,这款游戏在系统层面打磨的比较精细,在解决了同类作品一系列的痛点以后,游玩的可持续性得到了很大程度的提升。如果大家可以忍受优化、操作和本地化方面的缺点带来的负面体验,那《凤凰点》这款游戏还是非常值得喜欢回合制战略游戏的玩家去尝试一下的。

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