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unity3d之核心类介绍(打造未来元宇宙的实时3D引擎)

unity3d之核心类介绍(打造未来元宇宙的实时3D引擎)截至2020年底:从去年大热的《原神》《江南百景图》,到今年的《永劫无间》《英雄联盟手游》都是用Unity开发的,Made with Unity的作品真的太多了,屏幕上只能展示很小的一部分。我们说,Unity有潜力成为未来所有虚拟世界的技术底座,为什么这么说呢?首先,Unity是全球应用最广泛的游戏引擎。全球排名前1000的游戏里,有超过7成都是用Unity创作的。在国内,Unity的增长十分迅速。

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下一代的游戏与互联网是什么模样?作为最具潜力的发展方向,“Metaverse元宇宙”已成为整个科技行业最为看好的方向,引发了科技巨头、创业者、资本的高度关注。而构建虚拟世界少不了3D图像引擎技术,在近日举行的天风证券秋季策略会“XR走进元宇宙”分论坛上,Unity大中华区战略与市场负责人梁璐,就为同行带了一场基于Unity技术的元宇宙话题分享。

演讲中梁璐表示:“元宇宙绝非简单的游戏,但游戏却是最早具备元宇宙特征的产品。元宇宙即将到来,不管是在游戏中,还是在工业场景,如果真的要实现这个梦想,首先需要实现无缝的传输和实时3D的交互,Unity是最有可能成为未来虚拟世界技术底座的技术平台。”

以下是梁璐演讲实录:

梁璐:
大家好,我是Unity大中华区战略兼市场负责人梁璐。今年有个词特别火,Metaverse 元宇宙。那什么是元宇宙?其实可以简单理解为,一个超大型的虚拟世界,跟一个开放大世界游戏一样,我们每个人都能在里面扮演自己喜欢的角色。

但这听上去很虚,我们离真正实现Metaverse那一天还很远。但是我今天想分享的,是Unity已经研发出来的、支撑我们往元宇宙更近一步的新技术,也是引领游戏未来方向、甚至更广阔虚拟世界的新技术。

我们说,Unity有潜力成为未来所有虚拟世界的技术底座,为什么这么说呢?

首先,Unity是全球应用最广泛的游戏引擎。全球排名前1000的游戏里,有超过7成都是用Unity创作的。

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在国内,Unity的增长十分迅速。

从去年大热的《原神》《江南百景图》,到今年的《永劫无间》《英雄联盟手游》都是用Unity开发的,Made with Unity的作品真的太多了,屏幕上只能展示很小的一部分。

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截至2020年底:

-Made with Unity应用每月平均下载量超过了50亿;
-我们在全球有150万月活开发者用户,在使用Unity引擎创作内容;
-Unity创建和运营业务所触达的全球平均月活玩家数量有28亿。

这些数据,充分说明了Unity在游戏领域的领先地位。

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然而,Unity实时3D技术的应用,远不止在游戏领域。

从可视化建筑设计,到自动驾驶汽车仿真,还有影视动画,都在使用Unity。

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这些是我们在工业、制造业、建筑、电商等领域的合作伙伴,当然,我们跨行业的客户名单也在迅速增长。

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Unity支持20多个主流的内容平台,并且跟它们保持几乎同步更新。尤其是AR和VR,Unity是提供最多平台支持的通用引擎。

我们的核心技术就是实时3D,那什么是实时3D技术,以及为什么它很重要呢?

简单来说,实时3D画面会以一个很高的帧率进行刷新,一般的游戏是30帧每秒,VR游戏的帧率通常更高。这给人带来了一种沉浸感,和实时交互体验。

我们认为,随着技术的不断迭代,一切2D的内容,未来都会向实时3D内容转变。人们期待更高清、更沉浸式的交互式3D体验,这也是构成元宇宙的基础。未来,我们即将进入实时3D时代,也就意味着,过去的传统创作工具不再适用了。像Unity这样的实时3D引擎,将成为构建未来虚拟世界的“基建”技术。

接下来,我想给大家介绍几个Unity构建元宇宙生态的关键技术,和应用场景。

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元宇宙绝非简单的游戏,但游戏却是最早具备元宇宙特征的产品。Unity一直在关注游戏技术发展的方向,我们发现了一些趋势:

●首先,AI将会全面爆发。现在无论是游戏开发、玩法迭代,还是美术创作,都有用到不同的AI技术。AI的好处非常多,比如降低成本,个性化体验,优化运营策略等等。我们认为,毫无疑问,AI将成为下一代游戏快速发展的主要动能之一。

●第二,我们看到,高清晰、高画质的游戏作品正在不断抬高行业天花板。现在各大游戏厂商都在比拼技术实力,超写实的数字人、开放大世界、物理渲染等等,都是未来游戏的方向。另外,手游的画质也在不断突破,变得跟主机游戏越来越接近了。现在已经出现了多端同时发布的游戏,相信端手数据互通,未来也很快会实现。

●第三,我们认为,未来一切都将“云化”。什么意思呢?比如我们说Metaverse,其实它和云服务是密切相关的,因为我们要创造一个世界,手里掌握的资源至关重要,而只有云赋能端,才能解锁更多的算力和存储。Metaverse强调连接和现实感,要实现无处不在的连接,实际上必须得考虑Unity。目前Unity几乎支持所有XR设备以及IoT生态。我们可以想像,Unity面向数据的技术栈,可以让Unity的颗粒足够小以至于在智能硬件设备上跑起来,让你的软件无处不在。甚至连引擎本身,也可以云化。更不用说未来5G时代,大规模云渲染成为可能,到那时我们也就真正解锁了Metaverse所需要的基础设施。

这三个,是我们认为当前非常重要的游戏技术趋势,接下来会为大家介绍相关的具体技术。

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最基本的功能,Unity为开发者提供了强大的实时3D内容创作工具。比如通用渲染管线URP,开发者可以快速构建一个高清的虚拟世界,制作出逼真的水波、变换的阳光等非常真实的效果,而且在手机、VR、车载HMI等各种平台都可以兼容。

这是一段用URP制作的demo。可以看到,这个火焰、光照效果已经做到非常真实,而且已经支持所有主流手机、VR、AR、MR等所有平台,未来所有屏幕,不管大小,都能展示出更精致的三维画面。

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Unity 还有一套HDRP高清渲染管线,这是专为高端硬件上的高画质渲染量身定制的工具,可以充分挖掘PC和主机的全部视觉保真度。

可以看到,用Unity HDRP可以打造出影视大片级的画面。越来越多的影视动画作品都开始使用Unity实时渲染,不仅达到3A级画面效果,还能节省大量的后期时间。可能以后甚至不需要真人演员,用数字人就可以拍出一线大片,也不用考虑会有绯闻、合同等各种问题。

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关注我们公众号的朋友可能发现了,我们最近发布了一个新的数字人Demo。大家先看一下。

这是我们以Unity的一位同事为模特、花了2个月时间做出来的。当然,我们这个数字人Demo还不够完美。其实我们真正想做的并不是这个demo,我们真正做的,是把数字人生产的一个全量流程给摸索出来,并且开放给了开发者。像这样把数字人全量开发流程公开出来的,行业里Unity是第一个。

我们的数字人生产全量流程包括了:4D真人扫描,高精度面部建模,等等,我们已经在社区里把这套流程开放给大家了。

现在虚拟偶像是一个风口,国内很多公司都在做,二次元的、真人的,但是质量上参差不齐,没有一个行业统一的标准。Unity在做的事,就是建立起了一套行业标准。有了这套流程,开发者自己就可以基于Unity创造一个可以实时驱动的虚拟形象,可以是虚拟真人,也可以是卡通形象、外星生物,都可以。

我们会继续迭代这个流程,也会后续加入一些AI的算法让面部微表情的制作更加自然。我们的最终目的,就是把开发数字人的门槛给降低,让更多开发者都能以较低的成本制作虚拟偶像,未来会陆续开放给大家。

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接下来为大家介绍的,是Unity Auto Streaming 流式渲染技术。这个技术对引擎的加载模块进行了增强,可以让开发者在不修改代码的情况下快速加载云端资源。它的特点是,可以大量减小包体,不用修改代码,支持资源更新,而且运行十分稳定。

我们为什么要研发这样一个技术呢?因为我们发现,现在游戏做的越来越大、越来越复杂,可能游戏在下载的时候会面临几百兆的资源更新,这样玩家要花很长时间去等待。有了Auto Streaming技术,我们就能把游戏的包体做的非常小,让玩家可以不用等待,即时打开,还可以边玩边下。

我们用我们自己开发的一个赛艇游戏Boat Attack做了一个对比。

这是使用了Auto Streaming技术的效果,可以看到场景中很多的素材,逐步快速地进行实时的加载,最终达到一个高画质的效果,加载速度是非常快的。

这是原始的Boat Attack。我们去对比一下画质,基本上跟Auto Streaming版本是一样的,质量完全没有损失。这个游戏原始包体有167兆,但用了流式渲染之后包体只有43兆,相当于原来的1/4。原来的包体你没法用微信分享,但是压缩之后只有40几兆,这个大小用微信也能分享出去。

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这个技术非常重要,因为如果我们去看游戏平台的演进过程,从端游到手游、再到小游戏,其实都在追求一个快速启动。快速启动带来的可能就是快速的获取用户,成为一个爆发性的增长。

基于Auto Streaming技术,我们现在已经跟抖音、手Q、快手等平台合作,推出了将手游转化为小游戏的Instant Game即时游戏平台。我们已经帮开发者成功转化了几十款小游戏,最高日活达百万级别,包括《永不言弃》《涂鸦骑士》等等。相当于也是给这些优质的存量游戏开辟了一条新的变现渠道,让它们“焕发新生”。

那么说完游戏,我再分享几个工业的应用案例。我们说的元宇宙,也就是三维的数字世界,未来可能并不仅限于游戏,想象空间是无限广阔的。

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比如说建筑设计。传统的设计图纸修改非常的麻烦,每次改一个地方都要重新建模,很浪费时间。借助Unity,设计师可以把带有各种参数的建筑模型实时渲染出来,一旦有任何修改,所有人都能实时看到,还能添加人群、光照变换等效果,让所有人一看即懂,大大提升沟通效率。

接下来的一个演示,我们一起来看一下。这是一个工程建设行业的实时BIM管理器。有了Unity,多人实时协同,沟通设计意图变得更加简单。通过拖拽等可视化的操作,设计师不用大量编码也能使用。

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我们都说,下一代的智能汽车即将到来,如何提供个性化、沉浸式的智能驾驶体验是当下车企的竞争焦点。而Unity,正是驱动下一代嵌入式HMI体验的关键引擎。

我们说,未来的智能汽车就是一部大型可移动的智能手机,借助于无人驾驶和5G,在车里看电影甚至打游戏都在变成现实。

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我们最近还和韩国的自动驾驶技术公司万都达成了合作,共同研发了一个ADAS前置摄像头仿真器。自动驾驶汽车需要大量的训练和学习来识别路况,但是很多极端情况在现实生活中很少发生。我们对Unity的编辑器进行了深度定制,支持创建成千上万种可能发生的路况环境,来训练前置摄像头,进行机器学习。

这个项目,是由中国 Unity 技术团队负责的研发和交付。我们也在跟包括微软和百度在内的很多其他领先的企业合作,为自动驾驶的人工智能和深度学习测试提供支持。

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近两年,数字孪生的概念很火。所谓数字孪生,其实就是真实世界的一个数字化三维拷贝,它可以如实反映真实世界的变化,甚至还能预测未来。

我们和香港机场合作,他们将整个机场几个T的BIM数据在Unity进行了实时渲染,同时,还让所有人都可以通过网页进行实时访问,大大提升了实时的运营支持和预测能力,这在之前是不可想象的。

另外,Unity还支持机场构建了一整套自动化的数据工具链,把场景更新的时间从几个月缩短到几个小时,提供了以人为本的数字化体验。

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最后,我想提一下Unity的云服务。我们都在说元宇宙即将到来,不管是在游戏中,还是在工业场景,如果真的要实现这个梦想,首先需要实现无缝的传输和实时3D的交互,如果我们真的都能拥有一个虚拟的化身,进入一个数字世界去做任何事情,这一定是离不开云的。这就包括稳定的游戏服务器,流畅的实时语音通讯,如果要对战的话还需要匹配机制,最重要的是这个元宇宙是需要跨平台的,需要多平台网络同步架构,稳定迅速的云端串流等等。

Unity如今不仅是一个创作引擎,还提供了从开发到运营的一站式服务,赋能创作者去构建一个完整的元宇宙生态。这也是为什么,Unity是最有可能成为未来虚拟世界技术底座的技术平台。我们希望未来可以跟各位元宇宙的创作者一起,构建未来的多维虚拟世界。这也是我们的美好愿景。

前两天有一篇文章,刘慈欣说过一句话,一条向外通往星辰大海,一条向内通往虚拟现实。我们就是走这条路,我们希望和大家一起构建未来的虚拟世界,谢谢大家。

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