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洛奇宝典:轩梦游海拾遗mabinogi

洛奇宝典:轩梦游海拾遗mabinogi上面赘述了这么多 如果是单机玩的多的人 应该会感觉这是个有可能很好玩的游戏 但是悲伤的问题在于 他太难了,这个难不是对于有各种单机ACT或者RPG经验的人难 而是对于05年这个时间线的大陆网游玩家来说 太难了他还有个在大陆更有名的衍生作品洛奇英雄传 比较喜感的是大部分洛英玩家并不知道有洛奇这个古董玩意 对此产生的误会相当多2333 /w\(但是可以用防御减伤并且取消僵直反攻,或者干脆用反击就能将攻击弹回去打飞对方)最基础的战斗逻辑 普攻(速度快 造成僵直) 重击(破防御 伤害高 被反击和普攻克制) 风车(旋风腿 群攻范围大 克制普攻 重击 反击 CD长)防御(克制普攻 风车 使用后受到打击取消僵直) 反击(克制普攻和重击 将对方打飞 可是无法反抗风车)这套系统谈不上特别复杂 但是确实有了单机ARPG的味道 最重要的是 这是款网游(友情点名后世无脑的各种站桩) 既然你已经打开了这个专栏 那你

好的 我是轩梦 最近在老家没办法做视频 那么写个专栏好了√

有这么一款游戏 在2005年 本质是个RPG 但是战斗系统却有格斗游戏的风味

使用攻击或者技能会产生0.5秒左右的自身硬直 (其实最开始更长 这是后面改了)

攻击打击到对方身上也会导致对方进入僵直无法动弹

(但是可以用防御减伤并且取消僵直反攻,或者干脆用反击就能将攻击弹回去打飞对方)

最基础的战斗逻辑 普攻(速度快 造成僵直) 重击(破防御 伤害高 被反击和普攻克制) 风车(旋风腿 群攻范围大 克制普攻 重击 反击 CD长)防御(克制普攻 风车 使用后受到打击取消僵直) 反击(克制普攻和重击 将对方打飞 可是无法反抗风车)

这套系统谈不上特别复杂 但是确实有了单机ARPG的味道 最重要的是 这是款网游(友情点名后世无脑的各种站桩) 既然你已经打开了这个专栏 那你想必已经知道这个游戏的名字 洛奇 (台湾译名:玛奇)Mabinogi

他还有个在大陆更有名的衍生作品洛奇英雄传 比较喜感的是大部分洛英玩家并不知道有洛奇这个古董玩意 对此产生的误会相当多2333 /w\

上面赘述了这么多 如果是单机玩的多的人 应该会感觉这是个有可能很好玩的游戏 但是悲伤的问题在于 他太难了,这个难不是对于有各种单机ACT或者RPG经验的人难 而是对于05年这个时间线的大陆网游玩家来说 太难了

为什么我技能按下去 过了3秒才出来?这服务器!

为什么我一身铠甲连村子周边的白狼都打不过 他攻击我连动都不能动!

新手骂骂咧咧的卸载了游戏√

嗯 是这样的 NEXON的早期游戏 多少有那么点用硬核的思路来做网游

洛奇 冒险岛 都是很好的例子/w\ 只不过洛奇他入门更难一些 代价嘛 ~

国内玩家几乎没什么人知道这玩意 包括单机玩家在内也不会知道有这样一款偏硬核向的 网络游戏

洛奇宝典:轩梦游海拾遗mabinogi(1)

当然洛奇到现在已经是个标准的换装游戏了(角色性别:男)

好的 废话这么多了 我们开始正式讲讲洛奇的历程

总体来说 洛奇目前主线出到了G23(G4-8基本上是黑历史一样的存在 已被踢出主线籍贯)

整个世界分为人类的佑拉大陆 精灵/巨人的伊莉雅大陆(虽然和某魔法烧酒同名 这只是碰巧)

制作和维护周期来看 洛奇可以划分出8个制作组

一代喵(神の喵):制作了洛奇人类大陆的框架 G1-3的拯救女神三勇士主线 也制作出了战士系技能 弓手系技能 法师系技能 以及配套的NPC和装备体系 (各种城镇NPC都有自己的故事线设定与喜感度 同时也有很多NPC具有好感度开放的野外商店)

整个洛奇的游戏体系都是一代目建立起来的 然后他们 就跑路了→ →(另说一点 其实战斗职业还有吟游诗人系列技能 拿着乐器可以使用忍耐之歌全队回体力回蓝加防御 战争之歌全队加伤害 催眠曲敌人自己战力的敌人催眠几秒保证输出时间 最重要的就是 他可以作曲~05年就可以让你拿着midi作曲 用游戏自带的乐器演奏各种歌曲 后来NEXON游戏的乐器系统就是从这起步的)

说起来 洛奇开创的其实不仅是ARPG且带点格斗要素的游戏风格 更是敢于不设定职业 你只要用这个武器就可以用这个系列的技能 (所以最开始一身战士装备拿着长剑用魔法削怪也是常见操作)

体力上限会根据体力消耗逐渐削减 HP上限也会因为怪物攻击导致血条上限减少(我们叫他黑血)所以攻略地下城的过程中不仅需要备足食物保证体力上限够用 也要有擅长治疗的玩家使用绷带紧急恢复其他玩家HP上限(绷带给自己用效果最多10% 给别的玩家打可能是20% 坐下休息效果更好)

实在穷的打不起绷带怎么办 架起篝火大家坐一起休息 回HP上限速度会快非常多(并且篝火旁可以分享食物)很多玩家的关系也就是在这种打打停停 大家集体恢复中扯扯淡渐渐熟络起来~ (很有冒险的感觉吧 这是后来的网络游戏 几乎做不到的氛围营造)

洛奇宝典:轩梦游海拾遗mabinogi(2)

不论在野外的路边 地下城 传送门 还是城镇 你随时可以架起篝火 和路过的玩家旅人们享受短暂的休息

二代喵:一代目把洛奇做的太TM完善了 我还做个蛋蛋啊???

所以他们干脆另起炉灶 造出了空旷的伊莉雅大陆 同时在此放置了人类驻足的克拉营地 精灵村 巨人村(精灵和巨人种族也是这个时代出现的)

精灵更擅长弓箭和魔法(但是近战不能用双手武器 魔法消耗的AP技能点也比人类多)

巨人擅长近战但是不能用弓箭 魔法效果也会相对更低(但是有自己独特的近战技能 投掷技能 魔法耗蓝也低)

这代喵其实没啥好描述的 他们造了伊莉雅大陆(但是空的一批) 精灵和巨人 嗯 没了/w\

(其实他们也开发了几个比较有意思的小系统 比如坐热气球打飞龙 做竹筏漂流坠落到瀑布下面(淘金圣地)但是总体来说 是很懒的一代喵)

三代喵:………………前两代喵一定是脑子有坑!收费游戏是没有前途的!我们免费!

↑ 这其实也是洛奇在大陆凉掉的很大原因 入门困难的同时 还是点卡收费 路人缘不是一般的差

但是这可能没什么卵用 三代喵接手洛奇的时间点是 2009年了/w\ 洛奇的画面在2009年只能说是独特但是精美是挂不上钩了~路人缘还是很差 (但是他不免费可能我也接触不到这个游戏)

洛奇宝典:轩梦游海拾遗mabinogi(3)

这张图就能解释三代喵基本干了啥

三代喵其实就现在的眼光看来 是跟一代喵一样 神の喵

他没有继续接手二代目留下的坑爹伊莉雅大陆 而是深耕佑拉大陆 制作了塔汀 塔拉

(两个可以使用飞行宠物节省赶路时间的城市)

制作了新的职业 炼金术士(炼金术在远古时代是真的很麻烦 要自己采矿 找各种材料 才能制作出需要的技能结晶(使用炼金术要疯狂消耗这玩意)

技能强度与HP MP SP挂钩也算是从力敏意智幸体系里独辟蹊径√ (

虽然强度在那个时代看来亲儿子有点高)

相对于地下城 强度更高但是耗时更少的影子世界副本体系

(三代喵的主线G9-12也是围绕这个体系制作的)

以及 疯狂的平衡 修BUG /w\ ← 这是前两代喵没有的好品质

总体来说 洛奇在快餐化开始之前 这三代喵使整个游戏的奠基者 后面的就是根据他们制定下来的系统缝缝补补

(其实四代喵还是可以好好讲讲的 之后的啧啧)

那么第一章先到这好了 我知道你们想吐槽我咋没讲精灵武器系列(此精灵和精灵种族是两码事)

那玩意虽然上限奇高 但是培养周期和修复费用我觉得没啥人用的起/w\ (怎么这就2000字了) 下一章我们继续各代喵(制作组)的故事好了 再细点就等简介篇完成吧√

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