魔兽世界60版本最强英雄,魔兽世界60年代猎战的距离之殇
魔兽世界60版本最强英雄,魔兽世界60年代猎战的距离之殇在野外,猎人被法师先手自己又没带徽记,基本宣告死亡。冰环之后是法师的表演时间,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹风 无限奥爆。猎人近战砍不到,远程射不出,又中减速,常常就是死于奥爆之下。这也是为什么耐力,被认为是猎人PVP绝对第一属性的原因,因为撑不住对面的一套爆发,就没有任何反击机会。职业的不完善,却成了60年代猎人的一个重要看点,几乎人人都知道猎人的8码盲区,也会有效地利用这点。被近身的那几下如同走钢丝,就能看出萌新猎人与老油条的区别。幸好60年代并没有致命投掷这个技能,否者同样需要最少8码的投掷武器,会让盗贼相当不爽了。法师被称作猎人死敌,是因为他们最容易卡住猎人的8码生命线。玩得风骚的法师,能虐到神装猎人全程OB(围观),一箭射不出。而人 宠被闪现过来的法师同时冰环,劣势程度不亚于猎人被先手羊。一般猎人要么交徽记,要么驱散,法师可解,而且驱散时间只有4秒,小于冰环时间。
《魔兽世界》60年代的PVP,是一个特别强调施法距离的时代,大家普遍血量不多,多数时候就是1、2、3技能带走,先手有着较大优势。一些比较吃距离的职业,例如猎人和战士,往往被对手卡住命门,非常蛋疼。小编玩猎人,经常平射预备一半即将射出,被对面近身卡掉,气得想捶键盘。后期版本做出相当修改,诸多尴尬解除,解放的猎人甚至还玩起了近战,不过战士的8码盲区倒是一直保留。
猎人8码——永恒的职业之痛
要说被距离折磨最多,莫过于猎人,几乎所有的射箭技能,包括普通攻击、乱射、扰乱,都受最小8码的限制,除了驱散射击(消耗一根箭)。
近战不能射,很多人认为是暴雪故意“整”猎人,估计有道理。毕竟有个著名传言,猎人是魔兽正式公测前三个月的赶工作品,因为此前模板是按照盗贼来做,后来全部推翻。
职业的不完善,却成了60年代猎人的一个重要看点,几乎人人都知道猎人的8码盲区,也会有效地利用这点。被近身的那几下如同走钢丝,就能看出萌新猎人与老油条的区别。幸好60年代并没有致命投掷这个技能,否者同样需要最少8码的投掷武器,会让盗贼相当不爽了。
法师被称作猎人死敌,是因为他们最容易卡住猎人的8码生命线。玩得风骚的法师,能虐到神装猎人全程OB(围观),一箭射不出。而人 宠被闪现过来的法师同时冰环,劣势程度不亚于猎人被先手羊。一般猎人要么交徽记,要么驱散,法师可解,而且驱散时间只有4秒,小于冰环时间。
在野外,猎人被法师先手自己又没带徽记,基本宣告死亡。冰环之后是法师的表演时间,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹风 无限奥爆。猎人近战砍不到,远程射不出,又中减速,常常就是死于奥爆之下。这也是为什么耐力,被认为是猎人PVP绝对第一属性的原因,因为撑不住对面的一套爆发,就没有任何反击机会。
最后,一个有趣现象,60年代最知名的魔兽人之一,被称为法神V大的Vurtne,在其多部PVP视频中,基本很难看到猎人,是他不敢涉险挑战,还是职业克制看点不多,各位自行想象。
猎人41码——被神话的风筝
风筝牛逼,风筝无敌,风筝遛死任何等级、任何职业,一次风筝战绩可能吹上天,形成神话的固有印象。
全职业来说,虽然很多控制技能只有20码,例如羊、恐惧,吟唱法术普遍30码,但多数都有增加施法距离的天赋,所以,一般还是默认36码外,为猎人绝对的安全区域。的确,猎人的41码算全职业独一无二,理论上可以拖死任何人,但也要考虑实际的一些变数。
首先是网速,在延迟高的情况,小编已经不止一次被战士打上40码的夸张拦截(实际拦截25码)。在开猎豹的情况,稍有卡顿,就有翻车的可能。
然后是移速,鞋子附魔暂不说,开放祖格副本之后,很多人顶着赞达拉之魂进战场,移速加成相当明显,在一定版本内,这个buff即使死亡也不消失,对猎人的速度和距离优势削弱极大。常有遇到腿短职业吃buff进场,例如术士,然后莫名其妙被对手扔一个正常情况根本打不中的死亡缠绕。
然后是施法,正常的伤害性技能,只有奥术射击、毒蛇钉刺为瞬发,多重(0.5秒,一说0.8秒),平射(0.5秒,一说0.28*武器速度)都是伪瞬发,需短暂蓄力,且跳跃过程不能释放。就以最短的0.5秒计算,角色无buff的一秒,平均移速大概7码左右,不考虑网速,以及自己的姿势调整。正常的风筝距离是控36—41码,操作空间在这中间的5码左右,除非对面很菜或很卡,要考虑容错的问题。就比打战士,经验丰富的战士会切剑盾,还会反复迂回反向跑,和你斗智斗勇,形成僵持,完全指望毒蛇或奥射蹭死对面不可能。
过于依靠快弓是个问题,但即使能够在风筝过程,极限地补上各种平射,面对战士、骑士这些钢板,依然输出十分不足。
最后是地形杀,首先野怪问题,要避开野怪,不可能一直跑直线。如果是练级途中的交锋,特别是猎人越级打怪情况多,周围的环境可能对自己更险恶。很多时候的风筝,宠物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。宠物一些时候只是打一个防脱离的效果,例如打武器战,可能上去几刀就被剁了。有经验的战士还会故意站在野怪后面,各种反向跑,放宠就引怪。
塔纳利斯这种宽阔地形很友好
风筝失手,一旦不小心被对面脱离战斗,吃喝流不是最可怕,例如骑士老哥,让对面上了马,过来就是一顿追。以上仅限开阔地点,像荆棘谷这种树木多的,战歌峡谷这种房子多的,各种天然隐蔽,风筝人家随便卡个视角就破解。而猎人因为盲区问题,卡视角之后不太敢上前,放宠有被杀可能,不放对面就脱战,比较无奈。
最后说明一点,60年代的宠物是非常脆皮的(法师羊人杀宠一气呵成),远不如70版本的坚挺,对控制技巧提出更高要求。
战士8码——高端PVP的秀场
近身和控制技能有限,在冷却的情况,战士在60年代可能被全职业风筝。好在战士伤害足够高,装备成型之后的单挑往往只需几刀。
而每一个盗贼,都有裸体击杀战士的梦想。当然视频也有不少,大神就不说了,平民玩家在自己网速给力,对面网速不给力,以及运气不错的情况下,也有可能。
下面是盗贼祖师MUTE的视频截图,裸装杀战士,这部视频在60年代曾轰动一时
简单来讲,盗贼的风筝,就是利用战士8码内不能拦截的问题,每次打一套,然后依靠致残毒药的速度优势,卡住对手的5-8码位,让战士不能拦截近身,也砍不到人,于是盗贼猥琐地回一波能量,甚至脱站潜行二次偷袭。顺利地话,反复几轮,可把战士磨死。
之所以称为高端贼的秀场,是因为实际充满变数,容错感人,需要盗贼较强的走位能力。正常打起来,就是你进一步我退一步,反之亦然,有点像是两人跳华尔兹……。
法师同样,和盗贼一起被誉战士的一生之敌,各种心机算尽。但网速同样问题,完美5-8码嘴上说来容易,打猎人失误最多就被摸两下,近战不老疼,换成战士可能直接就把你A躺。
前面我们提到了人物移速的问题,事实上还要考虑种族模型,例如牛头战士因为体积大,对非牛头目标近战攻击距离就是7.4码,这样算起来盗贼、或者法师只有2.6码的安全空间。反例的牛猎来说,被近身就要多跑出0.6码。作为模型的隐藏天赋,这也是PVP大家极力推荐牛头战士,极不推荐牛头猎人的原因。当然,如果有侏儒猎人,相信大家都会选侏儒。