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拳皇97十大冷门人物:时无英雄竖子成名

拳皇97十大冷门人物:时无英雄竖子成名采用卡带式设计的MVS基板那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90%以上都是盗版。经典的八神鬼步然而上述这些进步并不足以能让97大红大紫起来,除去中国大陆,在世界其他地区,97迅速的沉寂下去就是最好的证明,那么为什么拳皇97能在中国大陆市场开花结果呢?其实原因很简单,让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。电子游戏在中国并没有遵循一个正常的发展进程,1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏2个币玩一次,新作甚至可能3 4币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐

就像大家知道的那样,格斗游戏是一个很小的圈子,“在外面的人不愿进去,在里面的人也不愿出来。”不知从何时开始,格斗游戏在中国开始慢慢的走向没落,大众对于格斗游戏的参与度和关注度都不复从前,而遥想当年,格斗游戏在中国也算是火爆的游戏类型,街机厅充斥着《拳皇》的狂热玩家,估计写到这里,各位应该知道我要谈什么了——没错,就是《拳皇97》。

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如果要在中国盘点出几款称得上是"国民级"的游戏,KOF97一定是其中之一。而如果想客观的了解拳皇97,一定要把国内和国外的情况分别介绍,在国外,拳皇97是一部普通的年货作品,在日本市场没有引起什么太大震动,很快退出了历史舞台,而作为曾经的格斗游戏顶级赛事,日本“斗剧”其实从创办开始就从未有过《拳皇97》的比赛。事实上从2000年以后,除中国以外的格斗游戏赛事就从未出现过《拳皇97》了。可谁能想到,这款游戏却在遥远的中国掀起一阵旋风,而且一刮就是二十年。

勾起无数玩家回忆的画面

诚然,从游戏本身的素质来讲,比起系列的前三作,KOF97在系统方面有着长足的进步。在这一作中,拳皇引入了非常多的先进概念,彻底打破了人们之前由街霸建立的,对格斗游戏的固有体验。例如AB疾进和回滚、跳跃的细化、消费能量可以抵消对手攻击、MAX的引入以及出招的简化,同时,97中诸多的BUG也在阴差阳错之下,成就了97丰富的玩法,让无数玩家有了钻研下去的动力。

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经典的八神鬼步

然而上述这些进步并不足以能让97大红大紫起来,除去中国大陆,在世界其他地区,97迅速的沉寂下去就是最好的证明,那么为什么拳皇97能在中国大陆市场开花结果呢?其实原因很简单,让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到

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电子游戏在中国并没有遵循一个正常的发展进程,1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏2个币玩一次,新作甚至可能3 4币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5元才是保本的下限。而一般的街机厅,80年代是3毛一币,90年代前期5毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就2毛一币。

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那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90%以上都是盗版。

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采用卡带式设计的MVS基板

而同时期的优秀作品如《街头霸王zero》系列,都采用了全新的CPS2基板,拥有"自杀电池"等更高难度的防破解程序,机台成本十分高昂。即使是北上广等一线城市都不为多见,更别说三四线城市了。所以当时街机厅里常见的格斗类游戏除了KOF系列,只有《街霸2》《侍魂》《双截龙》等寥寥几种。要么是《街霸2》这样廉颇老矣的"Old fashion",要么就是像《双截龙》这样系统深度不足。所以最终的结果就是KOF97凭借庞大的机台基数,兵不血刃地战胜了这些"羸弱"的对手,席卷了大江南北。

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另一个因素就是模拟器。国内起码有一半97粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟和大陆普及PC都是在2000年左右,这时能正常运行的ROM只到98为止,99与2000的破解花费了相当长的时间(放出ROM那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和PC的联动,KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽D分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97,98主打,其他的也就是街霸2三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。

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kof98也是国内非常火爆的一款拳皇作品

随后的事情大家都知道了,近几年在网络直播兴起之后,拳皇97又回光返照一般获得了新的一轮关注,SNK一定想不到,一个十几年前开发的作品,在遥远的中国挣扎数年,眼看着就要断气时,神奇地靠着直播平台又续了一回命。打开斗鱼等直播平台的格斗区,你会发现KOF97的关注度远比其他格斗游戏要高。伴随着这种高关注度而来的,是接踵而至的大小比赛:"U联赛"、"斗鱼杯"、"无限杯"等等。举行大型比赛时,KOF97的观众人气甚至能超越LoL这样时下最热门的游戏,游戏热度几乎梦回巅峰。

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然而春天终将过去,近一段时间这股由直播平台带来的东风已经不再强劲,各路97大神也开始慢慢淡出各位看客的视线,直播的红利即将褪去,回光返照的《KOF 97》恐怕终于要失去生存的土壤了。在这样一个时间点,我们不妨转身,看一看在拳皇97霸榜二十年之后,给我们留下了怎样的一幅景象:

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曾经的中国KOF第一人——程龙

十年前,还是高中生的"小孩"前往日本参加"斗剧07"大赛。决赛时他的对手,同样来自中国的选手程龙在赛前说道:"我希望小孩能赢我,因为他是中国的未来。"后来他的希望成真了,小孩战胜了他获得了《KOF 98》的冠军。但他没想到的是,十年之后,中国依然只有这么一个"小孩"。我们最广大的格斗游戏玩家群,依然沉浸在二十年前的像素点阵里,闭门造车,并委婉地谢绝着到来的新时代。

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街机厅内,一排排的KOF97

曾经,那是属于KOF97的时代,就是那个充斥着各种各样BUG和“禁裸杀、禁无限连”等奇葩规则的畸形版本,它在中国火爆了二十年,其实现在看来,这些规则不过是一场笑话,是狂热的粉丝基于97本身的低游戏素质而自行打上了补丁。绝不浮夸地说,中国有一半的格斗游戏玩家都是《拳皇97》玩家,甚至更多。会玩《街头霸王》、《铁拳》、《罪恶装备》等其他格斗游戏的人其实只占少数。而中国玩家对于《拳皇97》与其说是热情,倒不如说是执念。

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EVO2016的比赛项目

举头望外,卡普空杯、EVO等全球性质的格斗游戏赛事日趋成熟,格斗游戏竞技正在不断地向电竞行业靠拢。然而直到如今,中国的格斗游戏玩家大部分还低垂着脑袋,活在KOF97编织的迷梦中。任何运动,没有广大的群众基础,是不可能有健康的,可持续的发展的,电子竞技也不例外。

总结:新的时代其实早已经到来,只是我们倔强的不去接受它,1997年已经过去20年之久,是时候和它说再见了!也许起初,这是一场与青春有关的美丽的梦,然而这梦做得太久,对我们自身,没有任何好处。

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