快捷搜索:  汽车  科技

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性为什么老版本的坚韧球可以加攻击力?要解答这个问题,我们必须回到DOTA1诞生的关键时期——就是冰蛙接手DOTA1的那几年。而和前几位DOTA作者不同的是,冰蛙极其擅长从其他类型的游戏中汲取灵感。网络游戏、单机游戏、桌面游戏,他们都逃不出冰蛙的“魔爪”。换句话说,DOTA在当时是对整个游戏史的一次大总结。这次总结中,冰蛙对中级物品的设计思路和暗黑破坏神有着直接的关系——不仅仅是曾经被叫做“暴雪弩炮”的“代达罗斯之殇”,而是整体的设计思路。在暗黑二中,通过符文系统合成出的装备,不仅具有强力的特效,在属性上也比原来的装备领先一大截,这是因为玩家需要更多的属性值去扛住高等级怪物的伤害。这个设计也被沿用到了大部分RPG游戏中,当然也包括了在那个时期刚刚有了雏形的DOTA。 从DOTA1时代至今,“坚韧球”的配方就从来都没有变过——一直是治疗指环 虚无宝石。而我们的疑问正是源自于此,为什么一个加回血和

几天前发布的7.27版本中,冰蛙对DOTA2的物品系统做了令人眼花缭乱的改动——数个中级道具的配方都变得与从前完全不同。不仅如此,游戏中还额外增加了两个分别提供攻速与法术吸血的新道具。对此,玩家群体间产生了一些争论。

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(1)

其中,有部分玩家指出,冰蛙对物品的改动不是画蛇添足,就是“左右横跳”。治标不治本,DOTA2被他改的死水一潭。另外一些玩家则认为,7.27版本是一次“回归初心”的尝试,并且根治了前几个版本积累下来的问题。

从“坚韧球问题”说开去:

对于上述两个观点,你在更新说明中都能找到说服力十足的证据。而在本篇文章的开头,在给出我的结论之前,有一个问题值得思考——为什么老版本的坚韧球可以加攻击力?

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(2)

从DOTA1时代至今,“坚韧球”的配方就从来都没有变过——一直是治疗指环 虚无宝石。而我们的疑问正是源自于此,为什么一个加回血和一个加蓝的戒指合在一起,新道具竟然能提供额外的攻击力?一个不靠谱的解释是,因为坚韧球后面可以用来合狂战,10点攻击力是为了照顾后期英雄,让他们的补刀舒服一点。之所以说上面的答案不靠谱,是因为不仅仅是坚韧球——这种“中级物品带额外属性”的设定存在于许多道具中,另一个例子是老版本的“镇魂石”。

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(3)

众所周知,镇魂石的合成配方是“能量球” “活力球” “精气球”,三个道具只提供血量和魔法值,但合成出来的镇魂石却带额外的回魔和回血。假设上面两个例子都没有勾起你的回忆,那么我们再来看一个近一点的——直到7.0版本,由艺人面罩和守护指环合成的王者之戒都能提供额外的8点攻击力。当天鹰之戒被移除后,正是这8点攻击力,让王者之戒一度成为了核心英雄的关键过渡装。但如果你现在打开游戏,去看看7.27版本的物品清单,可能会发现一个令你颇为惊讶的事实——坚韧球的额外攻击力没了、镇魂石的额外恢复没了、王者之戒的攻击力也没了!其实,冰蛙有一个始终如一的更新思路,那就是要削弱中级物品的额外属性。

进化分支1:压缩属性

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(4)

为什么老版本的坚韧球可以加攻击力?要解答这个问题,我们必须回到DOTA1诞生的关键时期——就是冰蛙接手DOTA1的那几年。而和前几位DOTA作者不同的是,冰蛙极其擅长从其他类型的游戏中汲取灵感。网络游戏、单机游戏、桌面游戏,他们都逃不出冰蛙的“魔爪”。换句话说,DOTA在当时是对整个游戏史的一次大总结。这次总结中,冰蛙对中级物品的设计思路和暗黑破坏神有着直接的关系——不仅仅是曾经被叫做“暴雪弩炮”的“代达罗斯之殇”,而是整体的设计思路。在暗黑二中,通过符文系统合成出的装备,不仅具有强力的特效,在属性上也比原来的装备领先一大截,这是因为玩家需要更多的属性值去扛住高等级怪物的伤害。这个设计也被沿用到了大部分RPG游戏中,当然也包括了在那个时期刚刚有了雏形的DOTA。

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(5)

中级装备的属性比低级装备强,冰蛙在这个基础上领先一步,让中级装备拥有了低级装备所没有的额外属性。如此一来,便引发了一个叫做“属性膨胀”的恶果。什么是“属性膨胀”,有两个经典的例子——其一是17年的“天鹰战士”,就是那种出三个天鹰戒的隐刺。为什么这么出,因为天鹰戒给的属性实在是太好了,额外的攻击力让游戏中其他装备望尘莫及。还有一个是当年那种“魔龙米波”,米波为什么要出五个魔龙枪?一个道理,因为魔龙枪加的力量和敏捷实在是太多了!两个魔龙枪加的属性比冰眼多,而且比冰眼便宜,那为什么要出冰眼呢?

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(6)

记得在很久之前,有水友讨论过DOTA2中“一点属性等于多少钱”。如果按照树枝计算,一点属性是17块——这个答案当然是错的,因为树枝不能无限叠加。属性的真实价值,应该按照食人魔之斧那个等级的物品计算,一点属性应该对应100块。回头看看最强形态的魔龙枪,它提供15点敏捷和15点力量,却只要1900块——魔龙枪“白嫖”的属性价值1100块。基于同样的道理,你也可以计算一点攻击力值多少钱,然后得出王者之戒的“白嫖价值”。而为了抑制住这种属性膨胀的趋势,冰蛙煞费苦心地将过去那些不平衡的道具全部砍了一遍。

进化分支2:削强补弱

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(7)

对于上面的结论,应该有人会提出异议——按照你的说法,水晶剑来自攻击之爪和阔剑,那么它的攻击力应该是“15 9=24”,但水晶剑的真实攻击力却是32,多了的八点来自哪里呢?答案非常简单,来自水晶剑的卷轴。卷轴不是免费的,像BKB这样的道具,它的属性严格对应合成清单(10点力量、24点攻击力),1450块的卷轴等于就是买出了魔免的效果。至于水晶剑,500块的卷轴除了得到暴击的被动,其实也带来了8点额外攻击力。同样的例子不胜枚举,夜叉的移速和攻速都来源于卷轴。当某个道具不太平衡时,提高卷轴售价是合理的削弱方式。

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(8)

关于补充的解释,异议依然存在,新版本的“镇魂石”是一个很好的反例——“镇魂石”没有额外的恢复了,却带着10%的魔抗!这难道不是更不平衡吗?对此,我们可以回到那个“魔龙米波”的例子。两个镇魂石的价格是6400,够买三个魔龙枪,让两个米波单挑,是买2个镇魂石的赢,还是买三个魔龙枪的米波赢?当然是后者!因为生命值和魔法值是整个DOTA2中最不值钱的属性。每种属性的价值是不同的,在砍掉额外属性的同时,冰蛙也做了“削强补弱”。具体的操作是,但凡是涉及到“全属性加成”的,最好做到完全一致,否则提高卷轴售价。涉及到生命值和魔法值的,譬如冰眼,就在原来的基础适当增加。必须提到的是,压缩属性对冰眼之类的高级道具不再适用——两个极限球得出25点属性,是为了鼓励玩家购买。

进化分支3:整齐划一

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(9)

压缩中期道具的属性,平衡卷轴的售价,加强带有“弱势属性”的道具。如果没有7.27,冰蛙的动作可能仅限于此。但是在7.27中,我们迎来了“DOTA2物品进化论”的最后一个环节,我个人把它称作“整齐划一”。过去,王者之戒、玄冥盾牌和恢复头巾都有不同的配方,但是在新版本,它们被统一成了“基础道具 卷轴”。曾几何时,树枝作为一个基础物品,往上合成的选项有好几个——7.27只剩下一个大魔棒。原本,护腕可以往上合战鼓,之后被王冠替代。王冠最早是护腕的的替代品,现在却出现了五个合成分支。那五个道具的配方“皇冠 基础道具 卷轴”。

dota2掉落物品评价,DOTA2物品进化论压缩属性(10)

至于7.27的两个新道具,也是这种思路的延伸——暗影护符的攻速砍了,我们需要一个比加速手套贵一些,同时能加攻速的装备,所以有了闪电指套;法术吸血不能凭空蹦出来,所以有了巫毒面具。根据我个人的观察,差不多从删掉天鹰之戒的那个版本开始,冰蛙一步步地开始大规模修改物品的合成清单。回到文章最开头的那个问题,这些改动究竟让电竞生态更加规范,还是让DOTA2变得更加呆板,恐怕是两者兼有。7.27中,冰蛙虽然解决了过去遗留下来的一些问题,但就像是代码中的BUG一样,更多的问题一定会在日后不断涌现。游戏平衡永远是一个动态的过程,DOTA2的物品进化史不会就此结束。未来的改变,让我们拭目以待!

猜您喜欢: