dota潮汐猎人出装:Dota2斧王大幅加强潮汐猎人获颠覆性天赋
dota潮汐猎人出装:Dota2斧王大幅加强潮汐猎人获颠覆性天赋巨浪基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒15级天赋从 300 生命改为 30 反击螺旋伤害魔晶效果新增的减少敌方20%攻击力的Debuff(可叠加)可谓是进一步地强化了斧王站撸的资本,要知道斧王毕竟是一名力量核心,在与装备成型的敏捷核心站撸的时候是会吃大亏的,但是这个新增的Debuff可谓是使得斧王如虎添翼了!再来看看天赋的改动吧,10级天赋的12%魔抗加成其实是相当的香的。而15级天赋中的 30反击螺旋伤害更是锦上添花,不过值得一提的是,TI10可能看不到一号位斧王了。
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信一路从Dota1时代走过来的老玩家们肯定在Dota1时期听闻过“奥迪双转”(AXE、JUGG)的名头吗?时至今日,转转家族又新添了一位成员潮汐猎人,而斧王的“转”也是获得了较大程度的加强,这两位曾经的肉盾定位英雄似乎也是可以拿来作为Carry的(大哥斧王就是Ame的科研成果)。因此,水友们也是不禁打趣道:“小心Ame!”
斧王大幅增强重做的魔晶升级效果:现在使反击螺旋施加一个持续6秒的可叠加状态,减少20%攻击力,并且反击螺旋的触发几率提升10%
天赋改动:
10级天赋从 9 力量改为 12% 魔法抗性
15级天赋从 300 生命改为 30 反击螺旋伤害
魔晶效果新增的减少敌方20%攻击力的Debuff(可叠加)可谓是进一步地强化了斧王站撸的资本,要知道斧王毕竟是一名力量核心,在与装备成型的敏捷核心站撸的时候是会吃大亏的,但是这个新增的Debuff可谓是使得斧王如虎添翼了!
再来看看天赋的改动吧,10级天赋的12%魔抗加成其实是相当的香的。而15级天赋中的 30反击螺旋伤害更是锦上添花,不过值得一提的是,TI10可能看不到一号位斧王了。
潮汐猎人加入“转转家族”基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒
巨浪
护甲降低从4/5/6/7点减少至3/4/5/6点
锚击
攻击力加成从45/90/135/180点减少至40/85/130/175点
海妖外壳
临界值累计时间从6秒增加至7秒
天赋
10级天赋从 20 移动速度改为 10% 巨浪减速
10级天赋从 1.75 魔法恢复改为-100 海妖外壳伤害临界值
25级天赋从 200 攻击力改为攻击有50%几率触发锚击(小心Ame)
25级天赋从 20% 冷却时间减少改为 1秒 毁灭眩晕
再来看看潮汐猎人吧,锚击、海妖外壳、巨浪遭到全面削减的同时仅仅以 0.5基础魔法恢复速度为补偿,光从这里来看,潮汐使者无疑是成为了版本弃子。
而问题就出在了25级的天赋上面,由原先的 200攻击力改为了(普攻)50%几率触发锚击。再加上潮汐在前中期优秀的坦度与补团能力,这个英雄或许也是能够成为和斧王类似的Carry的,有点儿梦回当年的感觉了(当年的锚击也是被动)!
想必大家也知道,在近期的比赛中大放异彩的一号位斧王与其机制类似(成型更快,20分钟便可成型),而且是Ame这个选手发扬光大的。在看到潮汐猎人的这一系列改动后,我也不禁后背一凉并感慨道:“ESL One上Ame应该不会舍弃大哥屠夫转投大哥潮汐的怀抱吧?”
总的来说,斧王的增强是相当明显的,他肯定是能够继续作为一位13摇摆的强力英雄的。而一号位潮汐猎人却需要实践,相信“爱搞科研”的PSG.LGD一定也会在比赛中拿出来玩玩的吧!
那么各位有什么看法呢?你认为大哥潮汐存在可行性吗?欢迎在评论区留言讨论,记得一健三连哦。#游戏#