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最火的游戏掌机:史上销量最差的10台掌机

最火的游戏掌机:史上销量最差的10台掌机和当时只有黑白两色的GB相比,拥有全彩屏幕的GAME GEAR一开始无疑让玩家眼前一亮。但也仅仅只是"一开始"罢了,这台售价到达1万9800日元的主机需要六节干电池才能驱动,甚至续航时间只有3个小时。作为掌机而言完全不合格,因而也收到了许多玩家的批评。虽然在上面出过《噗哟噗哟》和《索尼克》这样的名作,但是依然不是杰作辈出又便宜的GAME BOY的对手,最终只在全球卖出了1100万台。(当然比起下文那些掌机来说,这已经是个不错的数字了。)世嘉赢了性能,却输了市场■第10名:GAME GEAR(世嘉、1990)在激烈竞争下诞生的GAME GEAR1989年,当时的电子游戏业界龙头任天堂推出了划时代的掌上游戏机Game Boy,大受欢迎。当时任天堂的主要竞争对手世嘉见掌上游戏机市场大开,意图从中获利,因而开始了Game Gear的研发。

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掌机承载了很多人的童年回忆

在那个社会普遍将游戏机认定为"洪水猛兽"的时代,比起需要占据客厅的电视才能玩的家用主机,可能小巧便携的掌机更适合国内玩家小时候在父母的眼皮子底下"顶风作案"。对于很多8090后的老玩家来说,那些省下一个学期零花钱才能买到的掌机,显然陪伴了我们更多的时光。回忆掌机游戏的历史,仿佛就是在回忆我们的童年本身。

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小时候只要有台PSP,你就是班里最靓的仔

但是游戏掌机的历史,从来都不是只包含哪些"胜利者"的,那些在掌机发展中前赴后继的探索者们,同样也值得被人们纪念。和全球卖出上亿台的NDS和GB这样成功的掌机不同,有些失败者甚至惨到在全球卖出2万台。今天就让我们拖动掌机发展史的进度条,回顾一下那些惨遭失败,却为了业界的进步起到积极影响的掌机们。

■第10名:GAME GEAR(世嘉、1990)

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在激烈竞争下诞生的GAME GEAR

1989年,当时的电子游戏业界龙头任天堂推出了划时代的掌上游戏机Game Boy,大受欢迎。当时任天堂的主要竞争对手世嘉见掌上游戏机市场大开,意图从中获利,因而开始了Game Gear的研发。

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世嘉赢了性能,却输了市场

和当时只有黑白两色的GB相比,拥有全彩屏幕的GAME GEAR一开始无疑让玩家眼前一亮。但也仅仅只是"一开始"罢了,这台售价到达1万9800日元的主机需要六节干电池才能驱动,甚至续航时间只有3个小时。作为掌机而言完全不合格,因而也收到了许多玩家的批评。虽然在上面出过《噗哟噗哟》和《索尼克》这样的名作,但是依然不是杰作辈出又便宜的GAME BOY的对手,最终只在全球卖出了1100万台。(当然比起下文那些掌机来说,这已经是个不错的数字了。)

■第9名:N-Gage(诺基亚、2003)

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"你以为我是游戏机,其实我是手机哒!"

这部掌机其实并不算严格意义上的掌机,应该说成带有游戏功能的手机。但是作为游戏机而言,它是第一款在掌机上实现3D画面的机器,比随后发售的NDS和PSP还要领先不少。当初对这个有可能会改变掌机游戏历史的划时代机器,世嘉和taito等游戏厂商也对其进行了全力支援。

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N-Gage的失败,想到撬后盖换卡带的设计师绝对有一半的责任

只不过遗憾的是当时的技术并不足以支撑这种超强的想法, 虽然卖到了299美元的高价,但是作为手机而言系统极其难用,作为游戏机而言,居然换卡带要拆下手机后盖拔下电池才能换卡带,真不知道是哪个天才设计师想出的方式。作为手机和掌机两边都不合格的N-Gage最终只卖出了300万台。

■第8名:GBM(任天堂、2005)

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GBM的M,是微型的M

虽然任天堂凭借GB和NDS等掌机,在掌机游戏历史上起到了重要的推进作用,但是偶尔也确实会遭遇"翻车"。GBM是任天堂继GBA和GBA SP之后推出的改良机种。最大的卖点就是"小巧",然而这份小巧确实以牺牲"向下兼容GB游戏"的代价,以及极差的操作手感换来的。完全不适合成年人大小的构造让游戏显得十分难受。

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把功能阉割了,又用更加蹩脚的方式加了回去。

比起改良版,或许叫阉割版更为合适。当年GB成功的一大原因是能够通过数据线来通信对战,但是要在GBM上实现这一点,却要装上奇形怪状的外设,不仅让原本小巧的特点变得荡然无存,还让早就已经十分糟糕的手感变得更加糟糕。颇有现在苹果取消了iphone的HOME键又通过一个外设给加上的滑稽感。

连任天堂在后来都表示"没有把GBM的魅力传递给玩家",正式承认了自己的失败。全球合计贩卖台数为242万台。

■第7名:NEOGEO POCKET(SNK、1998)

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原来SNK也出过掌机

Neo Geo Pocket(简称NGP)是街机游戏大厂SNK第一款便携式游戏机,于1998年10月28日在日本发售,但低于预期的销售额导致在1999年停产,尽管该系统只有很短的寿命,其间仍发售了一些显著的游戏,如侍魂!与拳皇R-1等。

虽然无论是低廉的价格还是长时间的续航能力,这款掌机其实并不能称之为一款失败的作品,尤其是做格斗游戏起家的SNK,在这台机器上率先引入了摇杆操控。只是无奈当时的对手GameBoy太过强大,只有SNK自己的第一方游戏也让这个平台面临无游戏可玩的困境。最后只卖出了200万台。

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"我败了,但我又回来了"

不过有趣的是,二十多年后,你竟然能在当初打败了SNK的任天堂那里,用最新主机NS里感受一下这款主机的当时的风采。在NS的屏幕中一比一展现NEOGEO POCKET整台机器,再用NS屏幕中展现的NEOGEO POCKET的虚拟按键操作NEOGEO POCKET里的游戏角色行动,能想出这种想法的设计师,一定深谙"套娃"的精髓。■第6位:PC Engine GT(NEC、1990)

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很好,但也很贵。

NEC发行的PC引擎这台传奇主机,先是有了主机版,随后推出了掌机版,如果加上那些层出不穷的周边器材,可能可以另写一篇长达数万字的介绍文。

《电脑游戏世界》将PC Engine GT与任天堂的Game Boy有利的做了对比,"像疯了一般的吸取电力……"《娱乐周刊》则赞誉了主机先进的16位硬件以及游戏的画面表现,不过同时也做出警告表示,对习惯大屏幕的玩家来说,主机相对较小的屏幕配置某种概念上来说算是一种降级。为了在这小到可怜的屏幕上玩游戏,玩家们不得不随背负一块只能续航2个小时的"搬砖"出门。但是这种降级,换来的却是是PC Engine的主机版贵出两倍多的价格。那我为什么不选择PC Engin主机版在大屏幕上享受游戏,又或者是选择更便宜的GB随时随地玩呢?这台比上不足比下有余的主机因为其失败的理念,最终只卖出了150万台。

■第5名:Sega Nomad(世嘉、1995)

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惨遭亲爹放弃的可怜孩子

Genesis Nomad(又称为世嘉 Nomad),通称Nomad,是日本电子游戏商世嘉于1995年10月在北美发行的16位掌上游戏机,为世嘉家用游戏机世嘉 Genesis(在北美以外地区被称为Mega Drive)的派生机型,同时是世嘉开发的最后一部掌上游戏机。

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日本玩家想玩到这款主机,还得买一张机票。

由于世嘉在Genesis Nomad推出后不久便将多数研发资源转移至其次世代主机世嘉土星的开发上,Genesis Nomad很快便淡出市场。再加上它高达180美元的售价和仅有2个小时的续航时间,最终只卖出了93万台。在日本并未实际贩卖这台主机,而是供日本航空在飞机上租借给乘客使用,但是当时没有投入市场贩卖。

■第4位:Atari Lynx(雅达利、1989)

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虽然机能强大,但块头也确实挺大。

因为《E.T.》的失败而摧毁整个美国游戏产业的雅达利,在被迫分割成几个公司之后有旗下的一家主管家用机的子公司研发了出了Atari Lynx,最大的特色就是在当时划时代的8人同时联机的功能。带有液晶显示器的Atari Lynx在当时也是画面最出色的一款掌机。然而机能也加重了主机的负担,不仅是一台长度接近30厘米的板砖,重达700克的它也确确实实不适合长期握在手中。最终只卖出了50万台。让原本就已经够惨的雅达利雪上加霜。

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之后的改良版Atari Lynx2 居然比1代更大了

不过值得注意的是,这台主机上下两侧两对AB按钮,意在让无论左撇子还是右撇子都能够"翻转180度主机"来以最顺手的方式享受游戏,也算是这个大块头的"铁汉柔情"了吧。

■第3名:・Game.com(Tiger Electronics、1997)

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率先引入触摸屏的划时代掌机

任天堂发售的NDS,因为其独特触控操作使得它大获成功,并成为了任天堂历史上卖得最好的掌机。但是其实任天堂并不是第一个引入触摸屏的主机制造商。早在1997年Tiger Electronics研发的Game.com就是一款以触摸为卖点的掌机。

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严重的触点飘移让这个触摸屏形同虚设

只是由于当时的技术所限,它并未引领游戏革命。首先令玩家抓狂的就是这个触摸的精准度实在"飘移"到了颇有《头文字D》中秋名山车神的水平。虽然还用能够联网的超前机能,但是这个没有背光灯,只有黑白两种颜色,简陋的画面甚至被怀疑是十年前的产品,game.com最终还是遭遇了失败。初期内置了2O款游戏,虽然这个划时代的触摸屏功能让Tiger Electronics在发售时候展开了铺天盖地地宣传,但是依然弥补不了游戏机本身的种种缺陷,最后只卖出了30万台。

■第2名:Tapwave Zodiac(Tapwave、2005)

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又是一款缝合怪

像是任天堂和世嘉,这样做了数十年的老字号都会在掌机的探索中翻车,更何况是完全没有经验的Tapwave了。和之前说过的诺基亚掌机一样,看准了主机市场巨大潜力的Tapwave不过是想分一杯羹而已,Tapwave Zodiac也并不是一个完完全全的纯血游戏机,只是一个平板电脑和游戏机的缝合怪罢了。最终同样也是无论从掌机还是平板的方面来看都是不折不扣的失败品,在激烈的市场竞争中他们也没有足够的预算和当时的业界霸主任天堂和索尼叫板,甚至为了宣传这台缝合怪投入了大量资金还把自己搞破产了,最终只卖出了20万台。

■第1名:Gizmondo(Tiger Telematics、2005)

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恭喜冠军,又是我们的Tiger Telematics!

正如标题中"剧透"的那样,史上卖得最烂的掌机居然仅仅卖出了2万台。哪怕是第二名的Tapwave Zodiac销量都是它的十倍以上!那么制造出这款最烂掌机的居然是……没错,就是我们同样获得季军的Tiger Telematics。看来他们在制作"卖不出去"掌机的事业上确实是很有建树。

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全世界也还是有两万个倒霉蛋不幸成为了牺牲者

经历了可有可无的触摸屏以及拙劣画质的game.com的失败后,Tiger Telematics痛定思痛,认为只有提高机能才有竞争力。至于为什么这款主机这么挨喷,和这款主机的骚操作是分不开。因为提升了机能造成了成本暴增,卖得太贵没人买,卖得太便宜又亏得惨,那么怎么办呢?何况这个掌机卖点之一就是不用卡带免费下载游戏,也不存在索尼模式的"亏本卖硬件,靠软件回本"。

因此Tiger Telematics想出了一个最让人感到大脑降级的方式:那我们可以给游戏植入广告来提高收入啊!如果是那种隐藏在游戏中"彩蛋"式的软广告也就算了,2005年发售的这款主机居然有自带下载广告CM的功能!光是想想就能感觉到在激动人心的BOSS战前突然进一段广告有多令人脑溢血了。最终这台恶心玩家的掌机"不负众望"以2万5000台的销量荣登史上最烂掌机的宝座。

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NS是掌机的未来吗?

或许那些历史上失败的主机,它们的失败并不是完全没有意义的。无论是华而不实的功能,还是和便携性背道而驰的理念,亦或是机能的瓶颈,都对以后的掌机起到了参考作用,正是由于前人的失败探索,才让以后的掌机汲取失败的经验,一步步进步起来。

曾有游戏业界的研究者这样预言到:"未来掌机将彻底消亡"。随着手机游戏在世界范围内掀起的热潮,掌机是不是确实会最终衰退?2017年任天堂发售的switch掌机,融合了家用主机和掌机的两方面特色,在全世界范围内获得了成功,是否预示着掌机的未来将引来一种全新形式的进化,或许还要我们拭目以待了。

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