火男手游皮肤选哪个:女性向手游的发展与展望 三
火男手游皮肤选哪个:女性向手游的发展与展望 三叠纸游戏CEO姚润昊叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊曾回忆过他早年产品立项的初衷,他阐述道:“那时虽然我不知道自己应该做什么,但知道自己不喜欢做什么,所以模模糊糊选了两个方向,一是想做一个新的东西,二是想在技术上有所升级。这两个方向看似不合理,但其实很合理,后来第一个方向我们做出了《恋与制作人》,第二个方向我们做出了《闪耀暖暖》。经过尝试和摸索,现在我们已经想清楚了自己的路线和梦想:我们比较喜欢搞创作。”单单从厂商营收角度来看,据B站UP主 @国产二次元手游观察 统计测算,2019年叠纸游戏旗下“三大王牌产品”的流水均位居市场头部,其中《恋与制作人》全球流水约5.95亿人民币、《奇迹暖暖》全球流水约7.41亿人民币、《闪耀暖暖》全球流水约9.06亿人民币,2019年仅这三款头部产品就为叠纸游戏带来了超过22亿元人民币的营收。其中最值得关注的自然是《闪耀暖暖》,需知该作2019年8月才正式上线国
文/南山
在前两篇文章中,GameRes梳理分享了女性向手游的宏观发展脉络、细分品类产品的案例和机遇,而这篇文章作为女性向专题的最后一个篇章,则将对国内女性向领域的杰出厂商做一轮简单的盘点,旨在让大家了解它们对国内女性向游戏市场发展所做出的贡献,并且透过它们下一阶段对女性向领域的布局去抢先一步的洞察那些“潜力爆款”。
叠纸网络:
在本次的女性向系列专题中,叠纸网络可谓是出镜率最高的一家厂商,有着“暖暖四部曲”和《恋与制作人》的光环加持,目前的叠纸也称得上是国内“乙女”和“换装”两大女性向细分市场的标杆厂商。
单单从厂商营收角度来看,据B站UP主 @国产二次元手游观察 统计测算,2019年叠纸游戏旗下“三大王牌产品”的流水均位居市场头部,其中《恋与制作人》全球流水约5.95亿人民币、《奇迹暖暖》全球流水约7.41亿人民币、《闪耀暖暖》全球流水约9.06亿人民币,2019年仅这三款头部产品就为叠纸游戏带来了超过22亿元人民币的营收。
其中最值得关注的自然是《闪耀暖暖》,需知该作2019年8月才正式上线国区,并且尚未在美日韩等重点海外市场上线,随着全球化战略的进一步落实和国内的平稳运营,2020年《闪耀暖暖》为叠纸带来的收入或许会十分恐怖。
叠纸自2013年创立至今已逾6年,但推出的产品仅有5款,甚至比不上部分高产厂商一个季度的产品发行量,但每一款产品却都在女性向手游发展的不同阶段分别有着举足轻重的地位,追溯其“款款皆爆”的原因,或许与叠纸众高层多年来反复提及的“创作”一词有莫大的关系。
叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊曾回忆过他早年产品立项的初衷,他阐述道:“那时虽然我不知道自己应该做什么,但知道自己不喜欢做什么,所以模模糊糊选了两个方向,一是想做一个新的东西,二是想在技术上有所升级。这两个方向看似不合理,但其实很合理,后来第一个方向我们做出了《恋与制作人》,第二个方向我们做出了《闪耀暖暖》。经过尝试和摸索,现在我们已经想清楚了自己的路线和梦想:我们比较喜欢搞创作。”
叠纸游戏CEO姚润昊
除了姚润昊反复强调“创作”一词之外,叠纸游戏COO刘辰西面对媒体阐述公司立项逻辑时,也提到过:“立项前我们也会对游戏品类和市场需求做一些分析预判,但这只是作为辅助判断的工具,更多的我们会以创作者的心态去做东西。对于游戏制作人有没有创作冲动这件事情我们非常在意,我们认为游戏和小说、电影、电视剧一样,是艺术的一种表现形式。如果制作人本身没有创造冲动,其实很难做出生动的作品,创作冲动决定了产品的上限。“
叠纸游戏COO刘辰西
透过两位高层的讲话,我们可以捕捉到叠纸对“创作”一词的执着是深入骨髓的,或许也正是因为多年来他们始终能保持创作的高昂热情,才先后多次推出了“用创作驱动创新”的革新产品,确立了叠纸在女性向领域的龙头地位。
遗憾的是目前叠纸游戏似乎并没有对外披露其研发中的新品信息,我们也无从得知他们下一步的创作方向。但《恋与制作人》和《闪耀暖暖》这两款不同细分领域的佳作,此前都是经历了三年的打磨才真正面世,我们也希望在下一个三年,叠纸游戏能“创作”出更让市场和玩家惊喜的女性向精品。
玩友时代: