跑跑卡丁车端游发展:竞速类网游的最终归宿是一条路走到黑还是创新手游
跑跑卡丁车端游发展:竞速类网游的最终归宿是一条路走到黑还是创新手游在当时跑跑卡丁车最火的时候,无论是去网吧还是学校的微机室,一排排电脑清一色都是玩跑跑的。而且同学之间在周末还会组队或分组去比一比到底谁玩的更好,胜出的人当然在朋友圈里更具备话语权。跑跑的基本操作是和疯狂赛车里一样的,通过方向键控制前后左右和Ctrl、Shift来释放道具和漂移。当时疯狂赛车里虽然也有漂移系统,但是笔者是玩了跑跑以后才开始学习漂移。跑跑的漂移系统相比于赛车要更流畅一些,同时车辆的丰富性以及地图的多样性,都让跑跑在玩家人数上领先了疯狂赛车一大截。玩家通过系统匹配被分到一个房间内,一个房间有8个人,既有四人一队的组队赛也有一人一队的个人赛,同时还有竞速赛和道具赛供玩家们自己选择。道具赛可以通拾取各种各样的道具来限制敌人从而增加了游戏的趣味性,而竞速赛则是各凭本事看重玩家的技术。这种新奇的模式一下子就打破了之前其他单机对竞速类游戏的垄断,让各位竞速游戏爱好者们体验到了和其他玩家同台
说起赛车类竞技游戏可能大家印象最深的还是极品飞车系列,极品飞车从1995的第一代到2013年的第十八代—宿敌已经有十八个年头,可谓是经久不衰。玩家们的对它的喜爱也丝毫没有减退,从13年的最后一代,到目前虽然没有新的单机大作,但后续推出的手游版本依然让玩家们趋之若鹜;而今天笔者所要谈到的却是几款竞速类网游的发展历程:从疯狂赛车到QQ飞车再到跑跑卡丁车,整个竞速类网游的出路一片渺茫。
Ⅰ、疯狂赛车的出现打破了单机对竞速类游戏的垄断
疯狂赛车是盛大2005年2月发行的一款3D竞速类网游,当时游戏刚出的时候笔者才6年级。而那个时候网吧还是比较少的,但还好那时小学的微机室是向学生开放的,因此每天下午都可以花五毛到一块钱去微机室体验一下。这款游戏当时打破了我们对竞速类游戏的认知,因为之前都是玩暴力摩托、或者盗版极品飞车以及小游戏网站(如4399、逛网等)里的赛车游戏,对手也都是电脑,通常只要玩过几次跑赢电脑是还是十分轻松的。
而疯狂赛车的出现,头一次让我们体验到了网上联机的趣味性,通过注册账号(那时候注册身份证号还不像现在这么严格)登录游戏系统首先会让你完成相应的新手教程,主要教你一些简单的前后左右以及使用道具的操作,同时在完成教程后系统会免费提供两辆初始车辆供玩家选择,一辆是飞火一辆是流星。
玩家通过系统匹配被分到一个房间内,一个房间有8个人,既有四人一队的组队赛也有一人一队的个人赛,同时还有竞速赛和道具赛供玩家们自己选择。道具赛可以通拾取各种各样的道具来限制敌人从而增加了游戏的趣味性,而竞速赛则是各凭本事看重玩家的技术。这种新奇的模式一下子就打破了之前其他单机对竞速类游戏的垄断,让各位竞速游戏爱好者们体验到了和其他玩家同台竞技的快感。
Ⅱ、跑跑卡丁车国服的上线将竞速类网游推向高峰
同年3月份,跑跑卡丁车(以下简称跑跑)国服终于公测,很多竞速类游戏玩家对次十分期待,虽然早就知道这款游戏在韩国的火爆性,但是当时并没有现在那么容易翻墙。因此对这次跑跑国服的公测自然是无比期待。国服公测后,之前玩疯狂赛车的一大批玩家都被引流去了跑跑里,的确无论是从画面还是赛车引擎机制的真实性上,跑跑都比疯狂好很多,而且跑跑人物的模型更加Q版可爱,也吸引了一大批女性玩家爱好者。
跑跑的基本操作是和疯狂赛车里一样的,通过方向键控制前后左右和Ctrl、Shift来释放道具和漂移。当时疯狂赛车里虽然也有漂移系统,但是笔者是玩了跑跑以后才开始学习漂移。跑跑的漂移系统相比于赛车要更流畅一些,同时车辆的丰富性以及地图的多样性,都让跑跑在玩家人数上领先了疯狂赛车一大截。
在当时跑跑卡丁车最火的时候,无论是去网吧还是学校的微机室,一排排电脑清一色都是玩跑跑的。而且同学之间在周末还会组队或分组去比一比到底谁玩的更好,胜出的人当然在朋友圈里更具备话语权。
Ⅲ、 QQ飞车的出现让竞速类网游达到顶峰
跑跑卡丁车的爆火让腾讯看到了契机,在2008年腾讯的琳琅天下工作室开发了一款名叫 QQ飞车的竞速类网游,结合了跑跑卡丁车和疯狂赛车的道具和竞速玩法,同时采用了物理引擎PhysX,针对所有的QQ用户。
QQ飞车出现,由于QQ用户众多的确对跑跑和疯狂起到了一定的分流作用,而且QQ飞车创新的开场舞蹈以及车辆特效丰富赢了很多玩家的口碑。但一些地图的制作在大体上还是参照了跑跑里面的地图,虽然在个别细节处有了自己的改变,但大体轮廓依然还是换汤不换药。
但毕竟使用QQ的人群太多,在那个年代如果你不使用QQ就好像是落后了时代一样,因此虽然QQ飞车让很多跑跑和疯狂赛车玩家流失掉,但它的确让竞速类网游达到了顶峰,单QQ飞车的最高同时在线人数就已经突破了300万。
Ⅳ、三者发行时间相差不远但现状却相去甚远
疯狂赛车一共有两个系列,第一代在2008年更新版本为疯狂赛车Ⅱ。作为中国本土的第一款竞速类网游,疯狂赛车在前期口碑很好,尽管后面由于跑跑国服和QQ飞车大量玩家,但疯狂赛车依然有着固定的一批玩家,但后面由于很多道具买的过于昂贵,让很多普通玩家望而却步,盛大却依然不为所动,最终由于自身的一意孤行导致经营不善,于2015年正式停服。
跑跑卡丁车在这三款游戏里到目前为止算是最成功的,虽然玩家人数已经不复当年盛况,但无论是从口碑还是各种模式的创新都是业界良心。尤其是现在游戏里经常有各种活动让玩家免费体验到最新的一些车辆,即使你现在不往游戏里充钱,依然可以享受到很棒的游戏体验。
而QQ飞车目前的境况虽然不像疯狂赛车一样到了停服的时候,但同样不容乐观,经过腾讯工作室为QQ创新了多个新模式,例如滑板、轮滑甚至还和QQ炫舞做了联动推出了跳舞模式,但是玩家却依然不买账,流失率十分严重。
Ⅴ、竞速类网游出路到底在哪? 手游会是最终归宿吗?
虽然智能机的普及各种手游也迅速兴起,王者荣耀便是最成功的一款手游,以最高同时人数突破一百万的成绩屹立于山巅;QQ飞车和跑跑卡丁车也相继推出了同名手游,凭借着PC端优秀的口碑让这两款手游也如日中天,QQ飞车手游还推出了相关职业联赛,一时间声名大振。
但竞速类网游的最终归宿难道就是手游吗?笔者不这样认为,手游可以说PC端的一种延伸产品,因为在手机端用户里有着一大批潜在玩家,而手游的出现刚好可以挖掘这一大批潜在玩家源,通过他们的游戏体验和口碑来更好的宣传PC端的网游,同时手游的版本更新需要及时跟上PC端的脚步,决不能本末倒置为了刻意追求手游市场而将PC网游搁置一旁。