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端游死亡细胞挑战模式改名:近年来可以达到满分的独立游戏

端游死亡细胞挑战模式改名:近年来可以达到满分的独立游戏3.优秀的手感,紧凑的动作,熟练后翻滚攻击道具一气呵成,战斗绝不拖泥带水2.彩虹般的各色武器道具,更新后拥有更多品级、更多词缀,丰富度MAX 炼金师至,王朝暴政;环境恶化,瘟疫肆虐。国王不政,寻欢作乐。人类改造,怪物异变。灾难降临,主角因此,应运而生……(我瞎编的,请勿当真)1.好看的游戏界面(姑且算吧)

前言

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款独立游戏。本作在Metroidvania(类银河战士恶魔城)的基础上融合了roguelike。玩家在游戏中扮演一群“细胞”,在这个神秘的岛屿上找寻失落的真相。

游戏虽然是永久死亡体验,但是拥有不错的重复可玩性和姣好的操作手感,每关的小兵亦或是大boss设计的都各有特色。笔者简单的总结了二十四字可以形容该游戏:战斗爽快,砍瓜切菜;武器道具,多的一批;胆大心细,翻滚印记。

在早期的测试中该作的表现力就极为不俗,如今正式版上线更是精彩多多。踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

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无比帅气的LOGO

背景
  • 剧情

炼金师至,王朝暴政;环境恶化,瘟疫肆虐。国王不政,寻欢作乐。人类改造,怪物异变。灾难降临,主角因此,应运而生……

(我瞎编的,请勿当真)

  • 特色

1.好看的游戏界面(姑且算吧)

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2.彩虹般的各色武器道具,更新后拥有更多品级、更多词缀,丰富度MAX

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3.优秀的手感,紧凑的动作,熟练后翻滚攻击道具一气呵成,战斗绝不拖泥带水

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4.制作组一直保持不错的更新频率,好评满满。无论是否是动作游戏玩家都能在这里得到比较开心的体验。

  • 地图

游戏可探索的区域很多,两两线性连接,每个地图都有故事,每个关卡都有特色。类似地下道的毒素,藏骨堂的骨头,高台的天空,雾港的海盗这样,各种细节方面让人觉得非常有诚意。

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网络示意版本,非最新路线

关卡里的地图也做的异常简单明了,目的地,传送点,符文位置,道具等位置都标的非常清晰。关卡内传送的设计也极大程度减少了跑图的枯燥。

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  • 避难所

关卡与关卡直接,拥有一个可供玩家收集、回复、提升能力的避难所。起初游戏只有细胞贩子与回复血瓶,一个能够将玩家收集到的细胞进行回收,解锁一些新的道具,另一个则是把你随身携带的血瓶灌满,非常的重要。

但是,随着游戏的版本的更迭,又加入了许多新的小伙伴。

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重铸武器词条的商人

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选择人物变异(上buff的商人)

  • 符文

想要比较舒适的体验死亡细胞,先拿到游戏的4个符文尤为重要。可以说这是体验该游戏的必备被动道具,作用无他,仅可以让玩家充分探索地图,初玩者建议立刻拿到(当然不拿也行)。

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藤蔓符文路线:被囚者的牢房→有罪者的大道。

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传送符文路线:被囚者的牢房→猛毒下水道。

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踩地板符文路线:被囚者的牢房→有罪者的大道→藏骨堂

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爬墙符文路线:被囚者的牢房→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖→沉睡神殿

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拥有这个4个基础符文之后,道具能拿的更全,可以去到的地方更多,你的冒险才更加全面。

  • 属性

游戏的早期版本里,唯一提升属性的方式除了更换更高级别的道具,就是在地图中拿到属性卷轴提升自己了。游戏中属性分为三种:暴虐(红色)、战术(紫色)、绿色(生存)。

红色装备大体是刀、矛、拳等近身攻击武器,紫色大体是弓、法术、道具等远程辅助武器,绿色则是盾牌等提升生存的道具。值得一提的是,除了武器伤害的提升,对主角的血量上限也能有相应百分比的提高,让单一流派的玩家也不至于顾此失彼。

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但是,并非所有武器只受一种属性的影响。对于单一属性的武器,每种属性拥有的点数越多,物品就越强;但对于受两种属性影响的武器来说,只会受到两种属性中最高的进行属性补正。

小结

作为一个在死亡细胞早期版本就已经体验过并且通关过的玩家,我对该作的热情是无比高涨的,看着它从早期的五光十色变成炫目的彩虹,从单一的路线变得选择众多,从很容易直通关底到无止境的沉浸式体验……可以说,我在见证着它的成长,它也在陪伴着我的成熟。

无论从游戏素质,还是玩家口碑,死亡细胞绝对是近年来绝对炙手可热的诚意之作。我很喜欢它,所以也将它推荐给各位,希望能够通过这个游戏,将我的欢喜分享给你。

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恭喜获得成就:早期的结局

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