绘本故事0-3岁视觉激发(绘本版的聪明简史)
绘本故事0-3岁视觉激发(绘本版的聪明简史)电子计算机配合编程语言、操作系统和应用软件,帮人们解决了许许多多工作和生活的难题;打孔卡制表机能够自动完成统计工作;算筹用平平无奇的小棍帮助将军清点干军万马;流行千年的算盘只在滑动间就能帮助炮兵算好弹道;加法器利用机械原理能够自动计算;
转眼一年级上学期已经过去了一半,在一年级数学课程中居然还有一门叫《珠心算》的课程,并为每个小朋友准备了小算盘。在这门课的第一节课,就是认识算盘。
算盘是我国古代劳动人民的伟大发明,并被誉为“世界上古老的计算机”。早在一千多年前,人们就开始用算盘记数和计算。大约在五百年前,算盘开始传入日本、朝鲜等国家。2001年,应该《独立报》评选出的101项“改变世界的小发明”、印度评选出的“改变世界的50项发明”,算盘也都名列其中。
诸如算盘这样的发明,从古至今还有很多很多,在人类历史的长河中,许许多多的聪明人用他们一个接一个的发明解决了人类生活和工作的一个又一个问题。这些发明不但推动了人类文明与科技的进步,还为人类历史增添了浓墨重彩的一笔。
那么到底有哪些聪明人呢?又有哪些经典的发明呢?在这本绘本版的《聪明简史》上共有跨越古今中外的14个伟大的发明,展现了人类计算思维在历史中发挥的巨大作用。
算筹用平平无奇的小棍帮助将军清点干军万马;
流行千年的算盘只在滑动间就能帮助炮兵算好弹道;
加法器利用机械原理能够自动计算;
打孔卡制表机能够自动完成统计工作;
电子计算机配合编程语言、操作系统和应用软件,帮人们解决了许许多多工作和生活的难题;
智能手机丰富的功能大大方便了人们的日常生活,成了人们生活不可或缺的一部分;
互联网、大数据和人工智能更是悄然大大地改变了人们的生活方式;
量子计算机甚至即将为人们揭示更多量子世界的秘密.....
这所有跟计算思维有关的历史知识,讲述的是历史上的计算问题,讲述的是解决这些问题的聪明人的故事。
在这个科技飞速发展的时代要让孩子学会解决更多的难题,除了要掌握计算思维之外,还需要掌握计算机编程的能力,因为无论是软件开发、大数据分析还是人工智能训练,都离不开编程。
我们的孩子该如何培养,培养孩子发现并解决问题的能力,并让孩子在潜移默化中掌握计算思维很重要。
《聪明简史》为4~12 岁孩子量身打造,书中在讲述故事的同时,给我们呈现了多个令人震撼的跨页场景和上百幅精美的插图,让那些甚至被我们遗忘的发明变得鲜活生动了起来。
本书的作者不是某一个人,而是猿编程的团队所作。作为一个少儿编程品牌,它是一个面向未来的教育机构,成立依赖,一直致力于通过教授孩子编程知识,打造适合孩子们学习的体系化编程课。
书中14个发明的讲述分三个部分,第一部分是从“问题来了”开始,譬如第一个发明算筹,就是先问小朋友,在上周时期,人们大多使用手指、石子、绳结数数和进行计算,可是将军在沙场点兵时,要用多少绳结才能数的清呢?
然后就有第二部分“聪明的办法”,在这个发明里很显然就是讲述算筹。算手是一些长短一致、粗细均匀的小棍,通常用竹子或是木头制成的。算筹采用纵式和横式两种摆放方法啦表示数字1-9。这部分内容很像一年级小朋友刚学的2-9的分合。古人也好、今人也罢,关于计算的那些东西还是相通的,我们只有懂得底层的知识才能让孩子在未来更好地掌握计算思维。
讲述完具体的方法,就到了第三部分“聪明人”,祖冲之是中国南北朝时期的数学家,曾在大约1500年前就利用算筹把圆周率的数值推算到小数点后7位数,这个记录整整保持了1000年,才被阿拉伯数学家阿尔·卡西打破。祖冲之,也实在是太聪明了。
除了以上三部分,还有第四部分“知识拓展”,三个跟“筹”有关的成语用很显眼的字体展现给我们。原来古代的数学家解决了难题,而我们古代的文人墨客更是据此创造了许多成语,比如“一筹莫展”“运筹帷幄”“更胜一筹”,在书中还给出了解释。
原来看这本书看起来我们是了解数学知识,不,我们也是在学成语,在帮忙我们学习语文。语文和数学一直都是相通的,有好的语文理解、学习能力,也能帮助我们学习好数学。
阅读完书中14个发明,书的最后还有聪明人时间线聪明的办法索引,让我们对整本书的内容一目了然。
如今,我们已经是信息时代了,虽然从前的许多难题在如今都迎刃而解,但未来还有很多很多的问题等着我们,所以培养孩子的计算思维是当务之急。知识和技术都是解决问题的工具,而掌握计算思维才能掌握解决问题的方法。