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史上第一个被物品栏压倒的游戏(通关了这款游戏后)

史上第一个被物品栏压倒的游戏(通关了这款游戏后)在香草社所缔造的这个游戏世界中,因为这些设计的存在,一切都是那么美好。2D的角色也被赋予了非常之多细腻的表情与动作,以更好的塑造人物形象或演出效果。也许在高潮迭起的剧情发展中你第一时间没法察觉其存在,但每每当你悉心观察,总能发现别样的精彩。本作是香草社六年磨一剑的作品,百看不厌极富艺术气息的2D美术与动听音乐下,是一则可以在独特多线叙事视角和复杂情节发展中体验到的科幻悬疑故事。当然,那个极度简约的超赛博网络风塔防RTS战斗部分,可以算是调剂系统甚至赠品了。在美术层面,游戏依然是香草社的招牌风格,你在游玩过程中总能感受到那种在平面图像中蕴藏流动生息的感觉——手绘出的光线效果被运用到了极致:校园内温暖和煦的阳光、楼宇间的落日余晖、末世废墟上空的薄雾、夜晚市井之中的嶙嶙幽光……

史上第一个被物品栏压倒的游戏(通关了这款游戏后)(1)

感谢世嘉的邀请,我们提前游玩到了《十三机兵防卫圈》的Switch版本,并得以在本作发售后为各位玩家们带来这篇文章。

由于本作是一款以剧情为核心驱动力而设计的文字冒险游戏,所以我们会在全篇无剧透的前提下,在玩法概述、核心特色和Switch版购买相关这几方面撰写这篇体验分享,一起来看看吧。

注*文中所有图片均来自试玩序章及官图,最大程度降低剧透风险,各位玩家们请放心阅读。

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浪漫科幻 脑补战斗

本作是香草社六年磨一剑的作品,百看不厌极富艺术气息的2D美术与动听音乐下,是一则可以在独特多线叙事视角和复杂情节发展中体验到的科幻悬疑故事。

当然,那个极度简约的超赛博网络风塔防RTS战斗部分,可以算是调剂系统甚至赠品了。

史上第一个被物品栏压倒的游戏(通关了这款游戏后)(3)

在美术层面,游戏依然是香草社的招牌风格,你在游玩过程中总能感受到那种在平面图像中蕴藏流动生息的感觉——手绘出的光线效果被运用到了极致:校园内温暖和煦的阳光、楼宇间的落日余晖、末世废墟上空的薄雾、夜晚市井之中的嶙嶙幽光……

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史上第一个被物品栏压倒的游戏(通关了这款游戏后)(5)

2D的角色也被赋予了非常之多细腻的表情与动作,以更好的塑造人物形象或演出效果。也许在高潮迭起的剧情发展中你第一时间没法察觉其存在,但每每当你悉心观察,总能发现别样的精彩。

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在香草社所缔造的这个游戏世界中,因为这些设计的存在,一切都是那么美好。

视角转到游戏本身,其分为追想、崩坏和究明三个篇章,其实完全可以理解为核心的文字冒险剧情部分,战斗部分以及整合信息资料库。

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主线流程之中,玩家需要不断选择扮演十三位角色来展开各自的故事,而玩法上其实并不复杂,玩家可操作互动的选项并不多,主要是对话——获得线索——思考——再对话这样。

整体而言其实基本没有需要动脑子主动解谜的部分,如果卡关了四处走走看看哪里能交互就好,把脑容量留着自己梳理解读剧情才是关键。

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而战斗是一个塔防风格的即时战术游戏,抛开这个简约却也华丽的数字信号雷达战场不谈,单说Gameplay其实不过不失。虽然没有做到很丰富的玩法设计,但不论战场上的策略还是角色养成,差不多是该有的都有:机兵的配置、角色上阵的选择、敌人兵力的应对、战局的部署、技能加点……都给到了。

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至于这个战场设计嘛,就见仁见智了,不过有一说一确实很适合那些喜欢脑补的玩家,即便是像素也有无尽可能,上限一下子就拔高了。

不喜欢战斗的玩家可以直接低难度欣赏自己喜欢的角色将怪兽轰杀殆尽;而高难度下也是有一定策略深度存在的。除去作为游玩节奏的调剂,也是对整个故事的承载,其中在某场战斗中配合剧情发展还会有非常不错的演出场面,这里也不过多说了。

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粉碎叙事 何以为神

下面这个部分或许有些主观(因为主要是吹),当然笔者不会涉及任何剧透元素,就是想简单聊聊《十三机兵防卫圈》中这个以多主角视角而展开的科幻悬疑故事究竟有什么不一样。

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单论诡计叙事与多线叙事下的好剧本,游戏史中有《极限脱出》、《幽灵诡计》、《428被封锁的涩谷》、《ever17》、《命运石之门》、《Muv-luv》……等等一众名作。而《十三机兵防卫圈》的剧本或许真的产出了可能“后无来者”,基于群像的超然叙事手法。

每位角色的章节都是由乱序的故事桥段所组合,与其他角色有所交织的同时,还能自洽的形成独立剧情线,远不止“13归1”这么简单。

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这种通过剧本编排所达成的碎片化,或者说粉碎化叙事与十三位角色的人设与故事又相得益彰,进一步强化了叙事所能带给玩家们的震撼,其复杂程度与实现难度着实惊人。

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玩家们经常需要在推进一些进度后转到其他角色或是战斗篇章才能继续解锁剧情发展,这个过程中的信息量与线索较密,数量多却不杂。或许聪明的你能很快解读出其中2-3个叙诡的真相,但群像之下层层叠加与环环相扣的故事演进所带来的叙事节奏却总能让人欲罢不能。

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这还不算如此复杂的剧本之中对于大量科幻作品架构元素的运用、有趣neta的融入、不同故事风格的切换和琳琅满目的日本ACG元素。当然,其中就有大部分玩家们心底永远存在的那份炽热——

机器人、怪兽和少男少女们的青春。

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移植出色 买一送二

《十三机兵防卫圈》的Switch版本除去游戏本体之外,还附带了PS版的预购特典“Digital Artworks”以及豪华版内容“数字版·机密档案”,两者均是以软件形式直接下载到主机中,而不是附带于游戏之内。

直接一个图标喜加3有没有!

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“Digital Artworks”叫做《鞍部的房间》,是一个小剧场式的资料库。其中玩家们可以操作男主鞍部十郎在房间里玩玩找茬小游戏;听听BGM和角色语音;播放角色动画(包含未收录资料);欣赏各种插图、草图和模型等……另外还追加了发售后全新绘制的9幅插画(包括此次Switch实体版中全新绘制的双面封面)。

而“数字版·机密档案”则是数字版的艺术设定集。包含各种独有的丰富企划内容:例如“1980年代杂志风报道”、“特制插画”、“角色设计草图”等等游戏中未收录的秘藏设定画,共132页,内容详实。

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此外每位主角还追加了2种可使用的兵装,并加入了英文语音,算是很良心的移植了。

至于优化问题大可不必担心,本作在Switch上运行效率良好,而在最容易卡的战斗部分也做的不错,只有少数特效过多时会出现掉帧,但整体而言是比PS4版好的。

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结语

香草社是有爱的、是走心的,而正是有了他们对于作品本身孜孜不倦的打磨,才能缔造出《十三机兵防卫圈》这款艺术品一般的游戏。

文章写到了这里,其实也没有太多想要总结的了……如果你不讨厌这个题材和文字冒险的玩法,请务必要试一试——

《十三机兵防卫圈》绝不会让你失望。

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