街机游戏开局攻略(街机游戏厅最惨痛的经历)
街机游戏开局攻略(街机游戏厅最惨痛的经历)《快打旋风》几个版本都比较拉仇恨,而其中的《快打旋风2》似乎是专门设计出来起内讧的。在本款游戏中一套拳可以将队友打死,但使用相同的攻击方式打在敌兵身上不痛不痒的。也就是说队友误伤产生的伤害,要远远高于击打敌兵时的伤害。正是这个设定的存在,初期导致不少玩家友尽。当然,要是两个玩家会合作的话,就会在切换场景的时候将对方砍成残血,再出之时血量就会涨满。不过需要注意的是,砍成残血后千万不能打倒,要不然就真的死了。如下图:1P使用草薙剑先砍2P一次,然后在叉兵攻击2P的同时出剑(必须砍中2P和叉兵),就会马上出现死机的情况。队友之间误伤其实都还说得过去,毕竟一般的游戏中击中队友之后也不会造成多大的伤害。大不了下一个食物让他吃。但是有的游戏中的误伤却是致命的,一旦出现这种情况估计玩家连游戏机都想掀翻。《战斧》是游戏厅比较火爆的游戏。那时候的玩家都比较有经验,一般都不会站在同一条直线上攻击。因为队友之间
大部分的街机游戏都有一个类似的设定,那就是机位之间可以相互影响:有的游戏可以攻击自己人、有的游戏人物之间无法穿透。这样的设定或许就是为增加互动性。但对于一般的玩家来说,这种设定反而提升了游戏的难度,同时也增加了制造摩擦的机会。
稍微有点经验的玩家都知道,在游戏中应该怎样配合才不至于误伤队友。只是并非所有的玩家都有这种意识,因此游戏中发生误伤的事件并不在少数。心胸开阔的玩家自然是一笑了之,而那些心胸比较狭窄的玩家则会想办法报复。甚至有可能因为冲突的演化,造成场外格斗的事件。
《三国志》比较经典的游戏,像是《三国志》《恐龙快打》《名将》都有误伤的设定,不过队友之间的误伤并不会掉多少血,也不会直接导致死亡。因此误伤之后只要随便说个“不好意思”就可以化解摩擦。但要是在非常特殊情况下搞出误伤,就算脾气再好的玩家都会发飙吧!
如下图,《三国志》中的草薙伤害是最高的,对付小兵可以直接砍掉一管血,要是砍中队友的话也会造成四分之一的伤害。当年要是谁用草薙砍中队友的话,估计两人马上就会翻脸,甚至有可能将草薙给他打下来。有意思的是,吕布关捡到草薙之后,一旦同时砍中队友和敌兵,有可能造成恶性BUG。
如下图:1P使用草薙剑先砍2P一次,然后在叉兵攻击2P的同时出剑(必须砍中2P和叉兵),就会马上出现死机的情况。
队友之间误伤其实都还说得过去,毕竟一般的游戏中击中队友之后也不会造成多大的伤害。大不了下一个食物让他吃。但是有的游戏中的误伤却是致命的,一旦出现这种情况估计玩家连游戏机都想掀翻。
《战斧》《战斧》是游戏厅比较火爆的游戏。那时候的玩家都比较有经验,一般都不会站在同一条直线上攻击。因为队友之间是可以伤害的,甚至还能抓住扔出去。一旦残血被队友击中,是可以直接打死的哦!
正是这个设定的存在,初期导致不少玩家友尽。当然,要是两个玩家会合作的话,就会在切换场景的时候将对方砍成残血,再出之时血量就会涨满。不过需要注意的是,砍成残血后千万不能打倒,要不然就真的死了。
《快打旋风》《快打旋风》几个版本都比较拉仇恨,而其中的《快打旋风2》似乎是专门设计出来起内讧的。在本款游戏中一套拳可以将队友打死,但使用相同的攻击方式打在敌兵身上不痛不痒的。也就是说队友误伤产生的伤害,要远远高于击打敌兵时的伤害。
清版过关游戏想要打到队友必须站在一条直线上,稍微有点错位都不行。但是在这款游戏中,击打队友的时候并不需要在一条直线上就可以做到,而更离谱的是在击杀队友居然还能得到分数。
这些设定让人百思不得其解,难道是为了让队友互掐时更有动力?
相较于2代《快打旋风1》就显得良心多了。队友之间的伤害只有那么一丝丝血。想要将队友打死必须是完全没有血量的情况下才能做到。因此当年误伤的情况很多,但是误杀一般都是不存在。不过《快打旋风1》无法穿透,在移动经常会受到队友的影响。
《暴力克星》《暴力克星》是当年比较另类的动作过关游戏。无论是剧情套路还是战斗方式都和其他游戏不太一样。当政者无法阻止恐怖分子破坏城市,只能在街边高薪聘请一些混混,让他们来以暴制暴。而游戏中的主角就是两个地痞流氓,因此他们的攻击方式和那些所谓的正义之士完全不同。地上的钢筋、垃圾桶、水管、石块,以及废弃的车辆都是他们的武器。甚至连补血方式也与众不同,随便找一个售货机砸掉取可乐出来喝。
游戏中1P和2P的普通攻击是无法相互伤害的,而使用投技却可以将队友抓起来。唯一的解决办法只有扔出去,会掉两格血。要是刚好队友只剩下两格血,扔出去就死了。因此玩的时候不小心抓住队友会很纠结,扔也不是,不扔也不是。在这种状态下被敌兵攻击的话,两个人会一起受伤。
游戏厅时期就有很多玩家喜欢互抓,敌兵对不对付都是其次,先解决掉队友才是头等大事。需要注意的是,2P和1P一起对抓,2P赢率最大。
《暴风小子》当年出现过不少可以将队友抓起来的街机游戏,像是《铁钩船长》和《电神魔傀》,而抓队友的意义就是为了方便触发技能,大大增加了游戏的互动性。而《暴风小子》虽然同样拥有抓队友的设定,但是抓住队友之后并不是为了触发技能,而是为了“坑”。
《暴风小子》不小心抓住队友后,点击跳跃或者移动方向就可以释放。只有黑人抓住队友之后会持续很久,而且点击方向和跳跃也不会快速放开。一些“心慈手软”的玩家抓住队友之后就不知道怎么办了,导致两个人一起被打,后期游戏厅的玩家们都达成共识:抓住队友直接扔。
在人物残血的时候,被队友扔出去的话,直接就死了。要是是被黑人使用大坐坐死的话,估计两个玩家会马上打起来!这太故意了
游戏厅一直有一个传说,如果抓住残血队友扔出去砸死BOSS,而且队友刚好被摔死的话就会出现无限刷分的BUG。在游戏厅时期只有极少数玩家打出来过,一旦BUG被成功触发就可以一直追击BOSS。而每次击中BOSS都能得到人头分。
这种刷分方式和《快打旋风3》非常相似,不过分数来得更快。
《双截龙2》其实早在红白机时期,就已经出现过相互伤害的游戏。其中最经典的肯定是《松鼠大作战》和《热血系列》,各种阴招和暗算层出不穷。这些游戏存在的意义,就是为了坑杀队友。
而在其他双人游戏中,我们经常都会看到菜单界面有三种选项,分别是:1P PLAY、2P PLAY A和2P PLAY B,第三个选项就是双人互坑模式。这就不得不提到《双截龙》系列,在《双截龙2》和《双截龙3》中都有2P PLAY B选项,当年很多玩家为了增加刺激就会使用这个选项。进入游戏之后两人直接开干,在场的敌兵估计都懵哔了。这两家伙不是主角吗?怎么互掐起来了。
《双截龙2》中为了鼓励玩家们互掐,甚至还加入了奖命制度。只要最后一击将队友打死就可以得到奖命。甚至当年我们单人玩的时候都喜欢选双人,将2P打死之后就可以白白捡到几条性命,通关就太轻松了。《双截龙3》将队友打败之后,就会启动备用人物陈静明和柳生乱蔵。如果他们两个也都被打死的话,那么1P就只能好自为之了。
过了而立之年的我们,再一次来到商场电玩城时,总感觉有些格格不入。映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。这,不是记忆中游戏厅的味道。
在不为人知的角落中,还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独的等待着有缘人的临幸,然而很长时间都无人问津。
是啊!这个时代已经不再属于我们!
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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