unity网络游戏框架(游戏多平台发布成趋势)
unity网络游戏框架(游戏多平台发布成趋势)二、开发者跨端要注意/解决哪些问题?《深海迷航:零度之下》去年年底,Unity又看到了一个新的趋势——移动游戏向PC、主机移植。这是未来非常重要的跨平台趋势。主要的原因,一个是技术壁垒的打破。随着智能手机的性能越来越高,跨平台的限制逐渐被打破。第二个原因是移动游戏成就了很多IP。在这些IP的打造上,为了触达更多玩家,最好的方式就是跨端。因为消费者希望在各种平台上都能玩到游戏,而游戏厂商希望能尽可能地满足他们的需求。第三个原因是新平台的兴起。次世代主机PS5、Xbox Series X已经出来了,未来还有云游戏,这些新的平台都非常需要内容,厂商们也希望能在这些新赛道拔得头筹。目前比较经典的案例——《原神》几乎同时在手游和PC上发布,现在上了PS5,接下来还要发布在其他的主机平台以及云游戏。《帕斯卡契约》也是先推出了手游,之后在今年年初登录PC平台。最近公布的腾讯的《宝可梦大集结》,将会在年底
针对游戏跨平台发布这一趋势,Unity近期推出了全新的跨端移植服务,助力单一平台发布的游戏,实现在包括手机、PC、PlayStation、Xbox、Switch等平台之间的移植,并帮助游戏开发商快速将游戏上线新平台,节省开发成本。
据中国 Unity 技术团队介绍,Unity 跨端移植服务将通过优化渲染算法、改善引擎效率等方式,对游戏在新平台的性能表现进行调优处理,进而保证最大程度移植游戏效果的同时,解决性能难题,真正为玩家跨平台游戏带来极致体验。此外,基于自身与各大平台间的紧密合作,Unity 也会为客户提供游戏在新平台上架流程上的咨询和支持,加速游戏的跨端发布。
一、Unity为什么推出跨端移植服务
推出跨端移植服务源自Unity对行业趋势的洞察,Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓分享:“随着移动互联网、智能手机的兴起,可以发现游戏从PC时代转向移动时代的趋势是很明显的,一些经典IP如《梦幻西游》、《天涯明月刀》、《炉石传说》,到后来的《使命召唤》《英雄联盟》,都是从PC向手游做移植,这是在过去十年看到的移动游戏的兴起。Unity在移动游戏时代得到了很大的发展和成长,并从那时候起就聚焦了很多3D手游的开发者。“
去年年底,Unity又看到了一个新的趋势——移动游戏向PC、主机移植。这是未来非常重要的跨平台趋势。主要的原因,一个是技术壁垒的打破。随着智能手机的性能越来越高,跨平台的限制逐渐被打破。第二个原因是移动游戏成就了很多IP。在这些IP的打造上,为了触达更多玩家,最好的方式就是跨端。因为消费者希望在各种平台上都能玩到游戏,而游戏厂商希望能尽可能地满足他们的需求。第三个原因是新平台的兴起。次世代主机PS5、Xbox Series X已经出来了,未来还有云游戏,这些新的平台都非常需要内容,厂商们也希望能在这些新赛道拔得头筹。
目前比较经典的案例——《原神》几乎同时在手游和PC上发布,现在上了PS5,接下来还要发布在其他的主机平台以及云游戏。《帕斯卡契约》也是先推出了手游,之后在今年年初登录PC平台。最近公布的腾讯的《宝可梦大集结》,将会在年底于移动端、Switch和PS上发布。海外也有很多游戏选择了多端发布,比如3A大作《奇异世界:灵魂风暴》就在PS4、PS5、Xbox One、PC端同步上线。Unity认为未来会有更多游戏有多端发布、或者跨端移植的需求。
要知道,跨端移植这个趋势和服务,Unity不光中国在做,全球也在做,同时Unity拥有一支非常庞大的跨端移植团队,分布在世界各地。例如Unity的专业团队就帮助《深海迷航》这一IP移植到Switch平台上,目前,还在协助其移植到次世代平台。
《深海迷航:零度之下》
二、开发者跨端要注意/解决哪些问题?
那是不是所有游戏都适合做多平台移植?Unity大中华区跨端移植团队负责人表示,开发者在做多平台之前要理解为何做多平台。一般来说,游戏厂商做多平台是想要触达更多的用户。但是,做多平台肯定有成本的,因为不同平台提供的是不一样的交互体验。开发者应该考虑亮点,即跨平台触达的玩家是否对自己的游戏买账,以及游戏内容是否能适应新平台的交互方式。如果这两点都能实现,开发者就应该做多平台。
此外,开发者如果有做多端的打算,最好从一开始在底层框架就选跨端平台,从而能在开发初始,就解决不同平台拥有不同用户操作设备和用户交互界面这两方面的问题。而现在Unity的URP,一个通用的可编辑的渲染管线,正在不断地演进做到全平台可用的渲染管线,并且可配置。
游戏开发资产在跨引擎转移的问题上也有几项要到位,一是数字资产的格式,二是开发语言变了可能会导致要重写,但Unity现在也在考虑支持更多的脚本语言。
肖蓓蓓提到一个趋势,由于第三方引擎开发跨端成本比较高,开发者可能会先选择把游戏移植到Unity上,再借助Unity的跨平台性能去做移植。
三、Unity在跨端上有怎样的能力?
肖蓓蓓认为,现在开发者对跨端移植(多平台游戏)想做但又决心不大,有两个主要考虑因素,一个是人才,一个是研发成本,都是对企业本身特别大的考验。Unity想做的事情是希望让所有开发者都能做这件事情, 那Unity的跨端服务能为开发者带来什么呢?总结一下:
第一点,在游戏开发的过程初期,尤其是团队建立的时候,Unity可以从招聘的角度,提供一些建议帮助游戏厂商组建跨端团队。
第二点,Unity希望把移植或者是登陆各个平台的流程做成工业化、规范化、标准化的一套流程,并通过为开发者提供咨询和支持,让开发者可以遵照这套流程进行跨平台移植。
第三点,Unity的技术团队能帮助开发者增强他们自身的技术实力,让开发者获得可复制的经验,往后独立完成开发。
第四点,从引擎的层面来讲,随着Unity支持更多的平台,开发者能通过Unity更快触及不同平台生态的玩家。
第五点,从Unity本身的服务理念来讲,Unity集训营的技术培训服务可以为行业提供更多的主机平台的开发人才,或者专注在高端主机、PC游戏方向的开发人才。
肖蓓蓓介绍,目前Unity已新组建了一个专门来做平台移植的团队。团队目前正在移植国内两款比较大的IP,一个从手游移植到主机,一个是由主机移植到手机,两大IP在今年下半年有望与大家见面。
该团队当前主要提供的还是服务,即开发者可以将其中的大部分工作交给Unity:Unity的团队入驻,指导开发者组建研发团队,并协助完成包括上架审核一系列的移植工作。要知道,游戏在各平台上架的流程,从开发到适配,到测试、提审,虽然不像技术有那么高的门槛,但确实很麻烦。Unity的专业团队对上述一系列环节都走过,知道有哪些坑,可以指导开发者规避,从而降低研发成本。目前,Unity支持的平台已达28个。
Unity的愿景是帮助开发者成功,引导并帮助开发者走上正轨,并达成可复制的能力路径,跨端移植服务正是Unity企业愿景的一种实现方式。
除了跨平台,Unity还有一个优势是跨商店。Unity把包含移动端和PC在内的应用商店,能跟Unity账号打通并实现了一键式发布。PC方面,Steam已经跟UDP的内容分发平台的应用商店打通,开发者可以借助Unity直接把PC游戏发布到Steam。海外应用商店方面,Unity目前已经打通了华为App Gallery海外应用商店、小米海外应用商店。接下来,Unity会持续与第三方合作,为中国游戏出海做更多的铺垫。
至于Unity接下来会如何构建平台移植的能力,Unity大中华区跨端移植团队负责人表示,当有更多的中国开发者加入跨端移植这个趋势行列,Unity的跨端移植服务能力也将被持续迭代,工具会变得更加好用,开发者也可以进一步在跨端上减少成本。可以说,Unity无论是在性能还是画质、相应速度上,都在持续迭代中,进而为开发者提供更好的服务。
结语
Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓表示:“如今,随着硬件性能和游戏引擎的不断发展迭代,跨端移植和多端发布的技术壁垒逐渐被打破,越来越多的游戏开发商看到了这一机遇,希望能够开辟更多变现渠道、多维度打造爆款 IP。Unity 专业可靠的技术团队拥有大量游戏性能优化和跨平台移植经验,将助力游戏开发厂商有效减少开发成本、缩短研发周期、游戏跨端发布的过程事半功倍。”
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