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只能一个字形容难文案(只能用一个字形容)

只能一个字形容难文案(只能用一个字形容)  《奇迹MU》2002年在中国发行,之后便连续两年获得"最经典网络游戏"以及"最受欢迎网络游戏大奖"。在传奇称霸网游市场的时候,可能没人能想象到能有这么一款游戏横空出世,相比当时市场的其他游戏,2.5D的《奇迹mu》在角色、装备、界面、玩法、配乐和视觉效果上,实力碾压其他游戏。游戏中的阴影效果、装备精致好看、人物动作细腻、玩法自由、配乐史诗而宏大。可以说奇迹的成功归功其自身的高品质。  发行时间:2002年 开发商:Webzen  在当年,就算你不玩传奇,也一定听过传奇的名号,因为它真的太火了。《热血传奇》作为一款MMO网游,绝对是中国网游无法绕过的里程碑,是初代网游玩家的启蒙。  2001年9测试开启,截止2002年11月,注册账号达到7000万(当时中国网民数量统计为5910万),平均的算就是人手一个传奇号。称为国民网游不为过,它是中国网游市场的一个引爆点,更是曾经网络游戏的代名词,

 游戏开发技术日新月异,游戏更新换代的速度也是越来越快。优秀的游戏层出不穷,但每个时期,总有那么一款游戏处理风口浪尖,进入网吧清一色都是打xx游戏。

  本期为大家来盘点下2002年至今十款象征着一个时代的网游。(排名按时间排序,仅代表个人观点,如果有遗漏的,欢迎大家在评论区补充。)

《热血传奇》

  发行时间:2001年 开发商:WEMADE Entertainment

  在当年,就算你不玩传奇,也一定听过传奇的名号,因为它真的太火了。《热血传奇》作为一款MMO网游,绝对是中国网游无法绕过的里程碑,是初代网游玩家的启蒙。

  2001年9测试开启,截止2002年11月,注册账号达到7000万(当时中国网民数量统计为5910万),平均的算就是人手一个传奇号。称为国民网游不为过,它是中国网游市场的一个引爆点,更是曾经网络游戏的代名词,传奇不愧传奇之名。

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《奇迹MU》

  发行时间:2002年 开发商:Webzen

  《奇迹MU》2002年在中国发行,之后便连续两年获得"最经典网络游戏"以及"最受欢迎网络游戏大奖"。在传奇称霸网游市场的时候,可能没人能想象到能有这么一款游戏横空出世,相比当时市场的其他游戏,2.5D的《奇迹mu》在角色、装备、界面、玩法、配乐和视觉效果上,实力碾压其他游戏。游戏中的阴影效果、装备精致好看、人物动作细腻、玩法自由、配乐史诗而宏大。可以说奇迹的成功归功其自身的高品质。

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《梦幻西游》

  发行时间:2003年 开发商:网易

  《梦幻西游》可以说是回合制中最成功的作品,同时也是很多玩家第一次付费的游戏。《梦幻西游》与其他游戏最大的不同,首先是回合制的形式给大家提供了良好的交友平台;其次它游戏内稳定的经济系统,相信玩过的玩家都深有体会;最后是丰富多彩的活动,就算是至今的许多游戏都能看到从中借鉴的影子。

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《征途》

  发行时间:2006年 开发商:巨人网络

  基本上MMORPG游戏都有pvp系统,而《征途》在这方面算是剑走偏锋,《征途》的整个设计,都是为了玩家感觉有代入感。在PVP方面,它引导人们产生战争和杀戮(征途里杀非本国人,会有功勋奖励),通过战争和杀敌能获得利益和荣誉感(国战胜利显示星星标志;帮战胜利获得城池所有权,每日有银子收益)。也是因为该玩法设计,玩家为了在PVP中取胜,不得不花费大量时间和金钱,游戏虽然是免费游戏,但也成了最烧钱的游戏之一。

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《魔兽世界》

  发行时间:2005年 开发商:暴雪

  《魔兽世界》颠覆了过往的游戏理念,一流的3D技术,激燃的开场动画,炫酷的技能,精致的物品,刷不腻的副本,无数次的pvp竞技战场,野外热血沸腾的遭遇战。

  wow对于玩家而言,不仅是一款游戏那么简单,更多的是一个叫做"艾泽拉斯"的恢弘世界。这个世界包容万象,《魔兽世界》可以容纳所有类型的玩家,无论你喜欢什么,在这里都能找到自己的归属!

  最重要的是,wow魔兽世界真的打开了一个世界。就像暴雪宣传语:"一个世界在等待"。

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《地下城与勇士》

  发行时间:2008年 开发商:Neople

  DNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,游戏内的职业之多,不管你喜欢什么样的职业总能在其中找到所爱。酷炫的连招和华丽的技能在当时吸引了无数人,记得当年服务器全部爆满,挤进去也是各种掉线,掉线城的称呼也是从那时而来。

  DNF游戏是一款难以评价的作品,至今它仍是热门游戏之一,十年历程,不知道多少次的版本更新,无数人弃坑的同时也无数人入坑,让人你又爱又恨。

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《英雄联盟》

  发行时间:2011年 开发商:riot

  LOL发行之初,称不上优秀,但一年又一年的走来,游戏不断的优化,每次赛季的大更新都使得游戏一次又一次的涅槃。就是这样的一款的游戏,使得电竞这个词汇逐渐走入千家万户。

  至今为止,LOL已经是世界上普及率最高的MOBA游戏,从发行至今,一直闪耀着它独有光芒。

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《刀塔2》

  发行时间:2013年 开发商:valve

  dota2完整继承了dota的设定,并脱离魔兽争霸3系统。英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力,保留了dota的很多精粹。DotA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,借鉴dota的经验,使dota2成为一款主流的电竞游戏。

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《守望先锋》

  发行时间:2016年 开发商:暴雪

  《守望先锋》作为一款射击游戏。在传统的FPS机制的基础上,加入了MOBA游戏的机制,这些"机制"如复活技能,控制技能,防御技能。它们的操作技巧性降低,放慢游戏的节奏,然而对战术的要求却大大提升了。合理使用战术与技能可以大大影响游戏的进程,并使得游戏有可能蕴藏更丰富的策略。游戏不像传统的FPS游戏只有单一角色,而是设计充满个性的英雄,任何人在守望先锋中找到适合自己操作风格的英雄,这也是守望先锋在开服初期吸引大量玩家的原因之一,并且我们能操作不同的角色在守望先锋中获得不一样的精彩表现。

  守望先锋在游戏操作层面上,试图在传统的节奏极快的FPS和步步为营的策略游戏中找到一个创新且更受欢迎的平衡点。即沿袭了FPS较高的技巧性和刺激性,又借鉴了MOBA较高的策略性。但从目前的情况看,守望先锋算是比较可惜的游戏。

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《绝地求生》

  发行时间:2017年 开发商:蓝洞

  在这个MOBA类型游戏称霸的时代,曾设想什么游戏能撼动其地位,但MOBA人与人摩擦创造的无限可能性,使我无法想像出下一个浪潮能摆脱MOBA,我原以为会是类似守望先锋这样的FPS MOBA的结合类型引领下一个潮流,如沙盒 MOBA,RPG MOBA等。但是绝地求生大逃杀这款回归原始的游戏让人眼前一亮。

  游戏在保证高自由度的情况下,同时又让人保持着高度的紧迫感。游戏的随机物品,一方面保证了公平,另一方面也满足了玩家的收集癖。游戏对配置要求虽高,但却提供逼真的画面,游戏细节之棒,让人感觉身临其境,不知道有多少朋友第一次开枪被吓到。

  《绝地求生》依然有很多需要打磨的地方,但游戏设计思路、对抗机制无疑是优秀的,游戏现在也还在不断的更新,期待未来的发展。

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