国际公认的十大游戏公司(世界上那些个著名的游戏公司-韩国篇)
国际公认的十大游戏公司(世界上那些个著名的游戏公司-韩国篇)NEXON--国内游戏公司的批发商这里说一下版号这个事儿,18年中国减少版号发放,很多游戏就一直处在公测能玩不能收费状态,就比如《绝地求生-刺激战场》,当时国内所有游戏公司也是人人自危,努力寻求出海,现在已经好很多了。PUBG火了之后,似乎就没听到蓝洞有什么消息了,后来出过很多类似大逃杀模式的游戏,什么《SOS》啊、《武侠乂》、《九劫曲》,都是火了一会儿就没了,我个人分析那些武侠吃鸡虽然确实花样画面也不错,招式打断系统和对操作需求太高了,导致游戏体验较差。有兴趣的同志可以开发远程武侠吃鸡游戏,比如一阳指啊、六脉神剑什么的,到时候开发出来流水我们对半分。19年12月腾讯发邮件让玩家预约可能预示国服出击,毕竟亚服各种服外挂还是满天飞,国服应该能够很好地遏制一下。《九劫曲》地图PUBG改手游也是表现很好,腾讯光子开发的《和平精英》能收费后MAU5000万,月收入达11亿人民币,虽然对比《王者荣耀
韩国就是这么一个能把文娱商业化搞得很好的国家,女团男团、综艺、电影,以及我们要讲的,游戏。
提到韩国游戏公司,第一个进入我脑海的就是PUBG的开发商蓝洞(Bluehole) 虽然我很菜 KD0.1...
蓝洞成立于2007年,当时成员很多是从开发了《剑灵》《永恒之塔》等MMORPG游戏的韩国另一家大公司NCsoft出来的,当时呢出来就开发了款游戏叫《TERA》 反正就被NCsoft告上法院了,说你们这些员工把我《天堂3》的源代码拿来用了,说好的保密协议呢,不讲究啊。
案子搞了4年,后来蓝洞就一直不瘟不火,直到2015年索尼开发的《H1Z1》出现,里面大逃杀的mod深深感染了蓝洞人,于是蓝洞人就把大逃杀游戏模式制作人布伦丹·格林给挖来了,这是个神人,一开始是在Arma2里根据日本电影《大逃杀》开发出大逃杀mod,让Arma2销量翻了好几倍,后来被索尼请来开发《H1Z1》,一开始不错,后来外挂、游戏引擎和画质问题频现,导致游戏凉凉。2017年终于受蓝洞邀请开发了PUBG,大火特火。巅峰在线人数破三百万(现在长期50W左右),年收入破10亿美元,然后各类衍生直播、小视频、比赛市场就不多说了。而也是在2017年,腾讯爸爸又入手了蓝洞,目前控股11.5%,是蓝洞的第二大股东(hhhh,你服不服)。
PUBG火了之后,似乎就没听到蓝洞有什么消息了,后来出过很多类似大逃杀模式的游戏,什么《SOS》啊、《武侠乂》、《九劫曲》,都是火了一会儿就没了,我个人分析那些武侠吃鸡虽然确实花样画面也不错,招式打断系统和对操作需求太高了,导致游戏体验较差。有兴趣的同志可以开发远程武侠吃鸡游戏,比如一阳指啊、六脉神剑什么的,到时候开发出来流水我们对半分。19年12月腾讯发邮件让玩家预约可能预示国服出击,毕竟亚服各种服外挂还是满天飞,国服应该能够很好地遏制一下。
《九劫曲》地图
PUBG改手游也是表现很好,腾讯光子开发的《和平精英》能收费后MAU5000万,月收入达11亿人民币,虽然对比《王者荣耀》的7000万MAU和70亿月收入还是差点意思,但相当可以了,腾讯已经赚得彭满钵满。
这里说一下版号这个事儿,18年中国减少版号发放,很多游戏就一直处在公测能玩不能收费状态,就比如《绝地求生-刺激战场》,当时国内所有游戏公司也是人人自危,努力寻求出海,现在已经好很多了。
NEXON--国内游戏公司的批发商
如果任天堂是主机和掌机的老爷子,NEXON则是国内PC游戏的老爷子,可以说中国的游戏行业和中国青少年的发展做了极大的贡献。从《泡泡堂》到《冒险岛》到《跑跑卡丁车》到《DNF》。为中国的盛大、世纪天成和腾讯带来太多了。95年成立并开发了第一款MMORPG游戏《风之国度》,也就是终于不再是玩家们个玩个的了,而是玩家在借互联网之风社区里面一起组队一起交易一起打怪。
熟悉的nexon标志
03年在中国发布了《泡泡堂》交由盛大代理,04年在线人数就突破了70W,(注:04年底腾讯的QQ堂发行)
04年发布《冒险岛》交由盛大代理,前几天PDD还在直播上边吹边玩
同年3月发布《跑跑卡丁车》风靡一时,06年交给世纪天成开启中国进入赛车模式(注:08年腾讯的QQ飞车出手)不得不说,这游戏一出来我就开始玩了好吧,当时熊猫G3最牛,我还充钱买过章鱼车,那时候可不是现在这种光影乱飞的时代。今年还下载下来玩过,电信一区和二区合并了,我二区的号直接我给删了。。现在这游戏在中国也快不行了,倒是手游之前火了一阵,由世纪天成与腾讯联办,原本官司相见的两家也终于算是和解。物是人非事事休矣。
跑跑卡丁车端游
08年7月收购了《地下城与勇士》的开发公司NEOPLE,这之前的6月腾讯代理了地下城与勇士,就是旭旭宝宝宝哥的代表游戏,现在按收入仍然是PC端仅次于LOL的存在,锻造强化太烧钱了。。。
08年与V社发行《反恐精英online》,中国继续交由世纪天成代理,其中影响最大的就是其生化模式,当时还没有各种外挂似的枪、buff和近战武器,只有偶尔用一下终结者、毁灭者,捡到空投的旋风AK会很爽,但还是很有恐惧与孤立感;当时是僵尸找人,现在是人追着僵尸打。
以及后来《csol2》的躲猫猫模式,也是挺好玩的。
后来我们熟知的游戏也就不太有了,巨人代理的《艾尔之光》啥的。
生化模式
NEXON目前市价141亿美元,虽然不算大,但也不算小,反正比A股世纪华通(收购了盛大)啊、三七啊都大多了,PE13.多还行,世纪与三七PE都30 。。啥情况
前不久传出控股了nexon近50%的公司NXC想出售控股权的消息,也有传说腾讯又要入手,当时确实不好说,现在由于DNF的代理权,腾讯每年为NEXON赚10亿美元,且分成协议一直到2025年,完全可以拿下,但nexon似乎又没什么潜力与爆发力,要知道腾讯可是有投资拳头、epic这样的项目经验的。所以在19年6月竞标时,腾讯并没有参与。也有说是腾讯想高价收购,但nexon想要迪士尼收购,显得有理想,结果里外不是人,也就搁置到现在。
--好的,今天先聊到这里,韩国还有很多的著名游戏公司,第一手游公司网石游戏(Netmarble),开发了《QQ音速》和《穿越火线》的Neowiz,以及近来以禁挂为我们所知道的KAKAO,我们下回接着聊~