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传递情报的卡牌游戏(从占卜工具到魔力游戏)

传递情报的卡牌游戏(从占卜工具到魔力游戏)判离传统,年轻人们不喜欢“比大小”可见,扑克牌在设计之初就是为了对应节气的工具。在长期的演变中,法式塔罗牌失去了其作为占卜工具的意义。它十分讲究的排序让其成了极佳的纸牌游戏载体。“桥牌”,“德州扑克”,我们熟悉的“斗地主”,“7王532”,围绕扑克牌已经演化出极多引人入胜的玩法。每一种花色有13张,象征着一个季节有13个星期。13乘以7后,我们又得到了91,这意味着一季有91天,与我们如今的1季等于3个月的概念相符。目前扑克有54张再将91X4,我们得到了364这个数字,加上2张鬼牌,我们有了54张牌,恰好就是366天!(日子最多的闰年就是366天)

普通扑克,《万智牌》,《游戏王》,《三国杀》,《狼人杀》,《炉石传说》,玩法不同的他们有一个共同的名字——卡牌游戏。在繁多的卡片背后,卡牌类游戏有哪些值得一听的故事?

最初的故事

在今天所有的卡牌游戏中,扑克牌可谓是公认的老祖宗了。

目前的扑克牌是由法国塔罗牌演变而来的,最初版本的法式塔罗牌仅有52张卡牌,象征着52个星期。花色的黑桃,红心,梅花,方块与四季有关。

每一种花色有13张,象征着一个季节有13个星期。13乘以7后,我们又得到了91,这意味着一季有91天,与我们如今的1季等于3个月的概念相符。

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目前扑克有54张

再将91X4,我们得到了364这个数字,加上2张鬼牌,我们有了54张牌,恰好就是366天!(日子最多的闰年就是366天)

可见,扑克牌在设计之初就是为了对应节气的工具。在长期的演变中,法式塔罗牌失去了其作为占卜工具的意义。它十分讲究的排序让其成了极佳的纸牌游戏载体。“桥牌”,“德州扑克”,我们熟悉的“斗地主”,“7王532”,围绕扑克牌已经演化出极多引人入胜的玩法。

判离传统,年轻人们不喜欢“比大小”

扑克牌固然有着自身优势,但其依托数字的本质还是让其产生的游戏难逃“比大小”的死循环。有没有一种弱化数字属性,有着更多趣味性的卡牌呢?

这个问题困扰着上世纪的人们,在电子游戏已经相当普及的美国,90年代初发布的一款卡牌类桌游,掀起了一场集卡换卡的风暴,这就是大名鼎鼎的万智牌!

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玩家晒出的万智牌实体卡

1993年,李察·加菲伙发明了一款叫做《Magic:The Gathering》(魔法风云会)的卡牌游戏,在进入华人世界后,他被称为万智牌。

这种牌的玩法彻底颠覆了扑克比大小的模式,对阵的双方必须持有各自独特的一套牌组,在对战开始时,双方各有20点生命,游戏的目标是用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抓,或当牌手累积10个以上的中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

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两名玩家在进行万智牌对决

是的,这是一款目的为“击杀对手”的游戏。玩家们的对抗在一开始就火药味十足。在摆脱了比大小,比运气的模式后,各种特殊效果的卡牌成了玩家们扭转战局的关键。玩家们个人的战术能够更多地开始左右战局了,这种成就感比起打出“炸弹”时的粗暴要强烈得多。

这款线下集卡游戏迅速积累了大量玩家和各类大型赛事。而就在今年,更有《万智牌》的单张卡牌在ebay上以60万人民币的价格售出,刷新了玩家们的价值观。

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怎么样 是不是很熟悉?我们后来在电视上看到的《游戏王》,桌游圈流行的《三国杀》,乃至之后出现的《炉石传说》,他们都以类似的方式进行运作。

来到电视,埃及法老王征服世界

随着万智牌的流行,全世界都接受了这种新的卡牌形式。3年后的1996年,日本漫画家高桥和希推出了漫画《游戏王》,我们熟知的那句“到我的回合了!”终于来到世人面前。

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游戏王早期的游戏都是主角自己临时设计的游戏

不过一开始,主角并没有玩我们熟悉的卡牌游戏,而是自己临时设计游戏。在这个场景中,法老王就通过在加温的铁板上玩《桌上曲棍球》来与对手决斗。因为冰块中间装着火药,而铁板又在不断升温,在冰球被不断推送的过程中,总有一方要面临火药爆炸的问题。

临时设计的游戏虽然有趣,但难免千篇一律。于是,我们熟悉的《游戏王》终于来了。通过操控和万智牌类似的游戏卡牌进行决斗,再结合主线剧情中埃及神秘元素的加持,《游戏王》的人气一下子火爆起来。

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主人公阿图姆(暗游戏)正在试着确认自己手上的牌组

比起《万智牌》,《游戏王》在艺术想象力上多了许多。陷阱卡、魔法卡、召唤融合设定等概念都让游戏王的体系愈发庞大起来。这也直接导致《游戏王》如今的规则极为复杂,对新手极不友好,玩《游戏王》游戏王的人数越来越少。反而是作为祖先的万智牌,在不断简化规则,试图吸引更多新人玩家。

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游戏王艺术性和复杂程度都很有特点的卡组

国内的王者,《三国杀》与《狼人杀》

在游戏王之后,卡牌游戏以文化形式的输出逐渐减少。在国内,《三国杀》和《狼人杀》的出现拯救了卡牌游戏。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计的作品,他的线下版于10年前推出。

由于是大学生主导设计的作品,所以大学生群体成了他的主要受众。一时间,各大寝室争相购买。2009年由边锋出品的网络版也是赚得盆满钵满。

三国杀总体上还是基于万智牌的模式,但是效果更加简洁,它最大的特点除了依托三国文化外,就是独立的进攻牌和防守牌了。

玩家要对其他玩家进行损伤时,必须依赖名为“杀”的进攻牌,而躲避时,则需要名为“闪”的防守牌。而三国杀的游戏行为和角色特点也围绕着“杀”和“闪”展开。

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边锋开发的网络版《三国杀》

《狼人杀》则是一个彻头彻尾的舶来品。狼人杀原名为《米勒山谷狼人》,是一种衍生自俄罗斯,名为《杀手》的多人纸牌游戏,一般由8到18人组成。

它的势力范围包括人类,神族和狼人,狼人需要使用一切计谋击杀全部人类,人类则需要投票排除全部的狼人,神族则有特殊能力对场上进行干扰。

狼人杀是一款披着卡牌游戏外衣的推理游戏,不同阵营的玩家只有鉴定自己的目的并排除其他干扰,才能最终获得胜利。

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曾经依靠狼人杀而火遍网络的综艺《LyingMan》

网络时代的《炉石传说》

来到网络时代,卡牌游戏也有了新的演绎方式。在摆脱了实体卡片的束缚后,更加好的游戏效果和强制性的规则判定为网络卡牌游戏迎来了新的春天。其中最过著名的莫过于粉丝众多的《炉石传说》了。

作为一款基于暴雪魔兽世界的卡牌游戏,炉石传说很好的将暴雪宇宙中的人物串联起来。因为暴雪本身众多的粉丝和魔兽世界文化极为考究的历史,所以炉石传说获得了极佳的口碑并延续至今。

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炉石传说优秀的艺术风格

炉石传说的玩法如同所有经典的万智牌类一样,游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九种不同的职业,玩家需要构建合理的卡组来赢下对局。

那些小众的卡牌游戏

除了大众主流的卡牌游戏,还有很多精品的卡牌游戏值得我们注意。

  • 能够收集昆虫的《甲虫王者》

甲虫王者是世嘉平台于2003年发售的一款街机交换卡片游戏。玩家每次在街机投币,即可随机得到一张印有甲虫和条码的卡片或绝招卡,接着在街机的读卡机刷卡,游戏画面就会出现和此卡片相同角色的甲虫,并且和其他甲虫战斗。

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台湾省引进的汉化版卡牌

怎么样,是不是有种《精灵宝可梦》甲虫版的感觉?因为日本有着非常悠久的甲虫收集习惯,所以这款游戏也是非常火爆,截至2007年11月总出货量是4亿9800万件,堪称卡牌游戏在日本的奇迹。

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网上少数的实机资料

  • 能够打怪升级的《杀戮尖塔》

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一般来说,卡牌游戏里的选择只是在牌组和出牌时机上的博弈。但在一款叫做《杀戮尖塔》的游戏中,你可以体验地图自由度这个东西。玩家的任务是需要等上一座高塔,每一层里玩家都要通过卡牌战斗的方式来通向下一关。而玩家有多条路线可以选择,且最终玩家都能到达最终关。

作为一款主打自由度的游戏,除了路线可选择外,游戏中的怪物,宝物,事件都是完全随机生成的,这让玩家每一次的体验都非常独特。

  • RPG式卡牌游戏《魔物讨伐团》

《魔物讨伐团》是一款融合了卡牌对战和RPG的Roguelike冒险游戏,游戏中玩家们将学习各种技能,拾取各种武器来屠杀怪物。

传递情报的卡牌游戏(从占卜工具到魔力游戏)(14)

你没看错,卡牌也能与RPG结合!玩家在游戏中可以学习不同的技能,也可以拾取各种武器来屠杀怪物,有点卡牌版《兽人必须死》的感觉。

作为可拓展性和收藏价值极高的游戏品种,卡牌游戏已经伴随人类文明走过了足够悠久的年头,作为一种思维艺术的集合体,作为载体的卡牌也早已不再和纸绑定,各类卡牌游戏的电竞赛事也已经如雨后春笋般涌现,相对所谓“暴力”的其他电竞游戏,或许卡牌游戏能让电子竞技率先被人所接受。

卡牌游戏——或许我们可以认为,我们玩的根本不是纸,而是依附在纸片上的思想。

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