即时战略游戏是最难的游戏类型(这款当年最火爆的即时战略游戏)
即时战略游戏是最难的游戏类型(这款当年最火爆的即时战略游戏)出品方美国西木公司完全不顾游戏的平衡性,给了对战双方极为偏心的设定。红警2剧情电影中的爱因斯坦苏军基地一览游戏里两大势力,苏联帮包括苏俄、利比亚、伊拉克这些美国圈定的所谓“邪恶轴心”国家,与盟军的美英法对峙。这里有着深刻的背景。红警2压根就是美国人黑苏的架空游戏,脑洞贼大。爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免二战惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,成功刺杀了希特勒。这阻止了德国走上纳粹道路,却让苏联国力大幅膨胀。第二次世界大战仍然爆发,只是策源国从德国变成了苏联,英美等国则组成盟军与之对抗。此外,这里还有点美苏争霸,冷战变热战那意思。
(军事类游戏回忆系列之2。作者北方偏北,系资深军迷,曾在俄罗斯国立圣彼得堡大学攻读国际关系。)
要说80后心中的即时战略游戏,《红色警戒》无疑妥妥排在前三甲。如果单论情怀,那绝对是80后玩家心中的丰碑。
《红警1》兴起于1995年左右,因为年代久远,且当时PC机尚未普及,玩家较少。大家印象已经模糊,只记得有个“电网”是大杀器。
《红警2》在上世纪90年代末横空出世,这才开启了即时战略游戏的黄金时代。每当苏维埃进行曲响起,精苏粉们都会热血沸腾…… 游戏刚出那时,网吧这个行当刚刚兴起。一帮男同学沦陷在放学回家的路上,小心翼翼地掏出兜里仅有的几张块票,热血上头地玩上几把红警,竟顾不上晚归后爹打娘骂了。
苏军基地一览
游戏里两大势力,苏联帮包括苏俄、利比亚、伊拉克这些美国圈定的所谓“邪恶轴心”国家,与盟军的美英法对峙。这里有着深刻的背景。
红警2压根就是美国人黑苏的架空游戏,脑洞贼大。爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免二战惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,成功刺杀了希特勒。这阻止了德国走上纳粹道路,却让苏联国力大幅膨胀。第二次世界大战仍然爆发,只是策源国从德国变成了苏联,英美等国则组成盟军与之对抗。此外,这里还有点美苏争霸,冷战变热战那意思。
红警2剧情电影中的爱因斯坦
出品方美国西木公司完全不顾游戏的平衡性,给了对战双方极为偏心的设定。
苏联帮走的是“傻大笨粗”的“恐怖流”——核电站影射乌克兰切尔诺贝利,生化辐射兵影射伊拉克萨达姆的生化武器,自爆车影射恐怖分子常用的自杀性恐怖袭击,简直要多恐怖有多恐怖!基诺夫飞艇、巡洋舰和天启坦克皮糙肉厚,攻击力凶猛,再加上地地导弹车长相霸气,一旦形成规模,直接平趟就好,就这么简单粗暴!
基洛夫飞艇偷袭盟军矿场
不谙世事、精力无限而又处在叛逆期的十几岁玩家,看到这么恐怖邪恶又简单粗暴好上手的苏联帮,很容易就被圈粉了。有人说苏联本来就黑,龌龊事干一堆,洗也洗不白。但苏联在历史中再怎么混蛋,好歹也是二战主力,以一己之力从1941年生扛纳粹德军主力,直到到1944年盟军诺曼底登陆,这个是没得黑的。
核爆攻击后
反观盟军,走的是高科技“花里胡哨”路线,光棱塔、光棱坦克、幻影坦克、多功能步兵车还有航母等等,操作复杂战术繁多,但很容易就把玩家整懵圈。
盟军基地一览
红2的游戏平衡性出现了严重倾斜,设计开发者本想狠狠地黑苏联一把,谁曾想愣是把黑苏整成了经典,又整成了圈粉神器。那经典的背景音乐——《苏维埃进行曲》威武霸气,什么虚拟大阅兵都让红粉们整了出来。
配套的梗更是数不胜数。打开B站小破站一瞧,愣是拉出来一大批90后00后精苏粉,历史书没翻过几页却总是会喊:左手伏特加 右手波波沙 今晚白宫是我家 乌拉!估计老苏共的党员们都没想到,解体30年后,苏联居然还能靠个美国人开发的游戏在二次元世界灵魂复辟!
红警2剧情电影中的格鲁吉亚小个子
至于《红警3》,在中国市场不受待见。可能是因为加入了日本,可能是为了找平衡加入了太多花里胡哨的单位,也有可能是两代之间相隔时间过长,空档期出现了太多别的经典游戏,最后红3注定成为了经典的落幕之作。
再后来,就是网游、页游和手游的天下了。但不论世事如何变迁,红色警戒是我们永远的怀念。
俄军官兵退役后,居然是这样安置的
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