玛丽苏言情游戏(除了扮人妖)
玛丽苏言情游戏(除了扮人妖)“人过一百,形形色色”,就像现实中每个人都不完全相同一样,游戏中的NPC也都有各自的喜好与性格。如果想攻略他们,培养感情,你要先试着和他们交流,旁敲侧击出他们的喜好,包括他们喜欢的话题,物品等等。随后只要投其所好,一切就会水到渠成般的顺利。在好感度达到一定程度之后,你可以和NPC成为朋友,进行招募,变装成他的样子,甚至表白结婚。对于游戏来说,好的剧情是脉络,但如果没有骨架支撑,也难以“独存”。对于《花与剑》来说,生动且有味道的大世界,就是最坚实的骨架。这个大世界重要的组成部分就是有灵魂的NPC,和很多游戏中功能单一的NPC不同,《花与剑》中的每一个NPC由于自己的“性格”,并且这些街上随处可见的NPC大多都能培养感情,用来攻略。很多主打情缘或言情的游戏,在社交上下了大功夫,但却顾此失彼,缩水了游戏其他部分的内容,让游戏变了味道,剧情就是其中之一。但《花与剑》不同,其在剧情方面所下的功夫丝毫
在玩游戏时遇到男扮女装的玩家已经不是什么新鲜事了。据有关数据显示,在可以选择性别、自由捏脸的游戏里,男性玩家选择建女角色的概率超过百分之五十。因此,如果你在游戏里遇到撒娇卖萌的可爱玩家,一定要小心,他很可能是个抠脚大汉。不过这种操作也很容易理解,毕竟每个玩家游戏时看得最多的还是自己的角色,又有多少男性玩家愿意一直盯着男人的屁股看呢?
建“人妖号”的目的,养眼是一方面,另一方面是想拥有不一样的游戏体验。毕竟女玩家在很多游戏里都是“珍稀物种”,往往能享受到很多超常的待遇。既养眼,又能玩的开心,我仿佛已经能够理解为什么有那么“女装大佬”混迹在游戏里。
不过,最近,很多男玩家不满足于扮“人妖”,还沉迷进了一款名为《花与剑》的古风情缘游戏里。这让我有些费解,作为一个喜欢“枪车球”的硬汉玩家,儿女情长,家长里短显然不是我想要的。但在经过一段时间的体验之后,我这名钢铁直男也沦陷了。在翻阅了一些社区、论坛之后,我发现,沉迷在这款情缘手游的男性同胞绝对不再少数。
市面上的情缘、言情游戏很多,但却鲜有一款能像《花与剑》一样真正做到男女通吃。究竟这款游戏有何魅力,能让无数汉子们沉迷其中,不能自拔?
很多主打情缘或言情的游戏,在社交上下了大功夫,但却顾此失彼,缩水了游戏其他部分的内容,让游戏变了味道,剧情就是其中之一。但《花与剑》不同,其在剧情方面所下的功夫丝毫不弱于一些以剧情著名的RPG。游戏以一个让人惊险刺激的追杀桥段作为开端,故事中的你遭受到一波又一波反派的阻击,但却因为失忆,回忆不起自己身上经历了什么。正当你走投无路时,出现了许多愿意救你于水火之人,他们仿佛知道什么,但却不能向你明说,他们为了保住你,甚至愿意牺牲自己,这背后究竟有何谜题?所有的一切,需要玩家一步步去挖掘...
《花与剑》的故事结构紧凑,很少有废话,每一个环节,每一场对白都在快速向前推进剧情。一个又一个谜题被解开,但却有更大的谜题悄然出现。环环紧扣的情节给玩家们提供了足够的动力,就像刷剧一样,只要开始,就根本停不下来。
为了让玩家们更好的体验剧情,游戏还贴心的内置了实时动画,把一些重要的剧情,用更加生动方式演绎出来。这种动画在游戏中占了很大的比例,并且在观看时还能发送实时弹幕。玩家们可以讨论剧情走向,粉一粉CP,气氛异常活跃。也难怪有玩家在弹幕中吐槽《花与剑》在游戏中内置了一部动画电影。
对于游戏来说,好的剧情是脉络,但如果没有骨架支撑,也难以“独存”。对于《花与剑》来说,生动且有味道的大世界,就是最坚实的骨架。这个大世界重要的组成部分就是有灵魂的NPC,和很多游戏中功能单一的NPC不同,《花与剑》中的每一个NPC由于自己的“性格”,并且这些街上随处可见的NPC大多都能培养感情,用来攻略。
“人过一百,形形色色”,就像现实中每个人都不完全相同一样,游戏中的NPC也都有各自的喜好与性格。如果想攻略他们,培养感情,你要先试着和他们交流,旁敲侧击出他们的喜好,包括他们喜欢的话题,物品等等。随后只要投其所好,一切就会水到渠成般的顺利。在好感度达到一定程度之后,你可以和NPC成为朋友,进行招募,变装成他的样子,甚至表白结婚。
这些NPC也并非是单独的个体,很多人之间都有人脉关系,或是知心好友,或是上级下属。很多消息或许你从本人口得不到,但是通过他那嘴巴不是特别严,特别喜欢八卦的朋友就能轻松获得,一些任务的线索也是围绕着这种人际关系设计的。错综复杂的关系网联通了整个世界,让《花与剑》塑造出的江湖更加真实。玩家们也会融入其中,成为世界的一份子,代入感非常强烈。
增加代入感的不仅仅是这些NPC,一些游戏里的有趣系统,比如“奇遇”,同样让整个江湖变得生动起来。就像没有人知道自己的未来会发生什么一样,在《花与剑》的世界里,你会在不经意间偶遇各种各样的“意外惊喜”。在达成某种条件之后,玩家们会触发奇遇任务,面临各种奇葩的问题。你可能会遇到路边卖“传家宝”的乞丐;也会遇到因为拉不到客哭泣的门童,至于会经历怎样的故事,取决于你的选择。
这些任务的触发条件很隐晦,也许是你只是不经意间听到的NPC的几句闲聊,就被牵扯进了一桩杀人案之中。奇遇系统的出现,让江湖的味道更浓,除了打打杀杀,刀光剑影,这种市井百姓之间的各种故事也同样吸引人。
在游戏新资料片“剑舞河山”中,秦王李世民把小筑送给了玩家们,玩家们可以通过改造,扩充房间数,邀请关系比较好的NPC前来入住,开启一段“同居”生活。在小筑中,玩家们可以和NPC亲密互动,甚至一些NPC还会反客为主,时不时撩一下玩家。由于每个NPC性格不同,所以每个人表达自己感情的方式也并不一样,有处处强势,刀子嘴豆腐心的高冷大反派李首乾,也有温文尔雅,堪称模范男友的“二郎”李世民。
不同的NPC无论是互动还是攻略,都有不同的感觉。当然,如果玩家们选择了男性角色作为主角,就会和一群性格各异的女孩子展开一段全新的故事。
除了NPC之外,玩家们之间也能建立一段奇妙的“情缘”。在《花与剑》中,你可以自由放飞一些花灯,也可以捞起水中的花灯,每一个花灯中都包含着一份寄语,或是排遣郁闷,或是交友寻伴。或许你的缘分就藏在一盏盏小小的花灯里,只要轻轻捞起,就有可能结下一段美妙的情缘,有时候,人与人之间关系的拉近,就是这么简单。
虽然是一款情缘游戏,但《花与剑》却丝毫没有让其他内容成为短板。尤其是RPG的核心部分——战斗,在游戏里也是重头戏。游戏不但提供了五大职业,战斗形态各异的角色供玩家们选择,还构筑了一套完备,且有深度的角色养成系统。游戏中的战斗并非只是推进剧情的一种手段,其整个战斗过程对玩家来说也是一种享受。由于可以自由调配技能轮盘,玩家们在战斗时有了更多选择,再加上不同职业相互配合,打出一套梦幻combo,不是什么难事。
在战斗系统上,《花与剑》更偏向于让玩家体验爽快的连招。不同于很多动作游戏需要差招换式,你来我往的战斗,游戏中技能的CD短,连招之间也没有冗余的前后摇,战斗起来有一种一气呵成的爽快感。但这并不意味着脸滚键盘就能解决战斗,毕竟面对拥有不同机制的BOSS,用脸接伤害可不是什么明智之举,要学会善用闪避系统。游戏的战斗系统让新手玩家能以最低的门槛上手,也让高手有一定的操作空间,无论是哪个阶段的玩家,都能体会到最爽快、最流畅的战斗。
我终于能理解为什么“猛男们”会沉迷在《花与剑》中无法自拔。精彩的剧情、可以实时互动的NPC、爽快的战斗体验、随时可以找到的情缘都让这款游戏充满着吸引人的“魔力”。《花与剑》在用这些特色的玩法告诉你,有时候鱼和熊掌可以兼得,这片江湖既有刀光剑影、血雨腥风,又有儿女情长、侠骨柔情。