为什么游戏人物的手那么大(为什么以前的游戏角色都是)
为什么游戏人物的手那么大(为什么以前的游戏角色都是) 如果人物有高有矮有胖有瘦,很容易导致人物穿透物体,或者较小的人物摸不到东西等问题。如果要避免上述问题,需要从头开始为每个角色设计所有的动作,以及配套的衣服和武器等。还需要重新创作,这样会大大增加花费的时间和精力!这无疑给游戏开发团队增加了很多成本,
从80年代的红白机到今天的次世代主机,游戏机更新换代非常快。随着硬件技术的进步,游戏软件的画面越来越华丽,人物细节越来越多!但是很多老玩家和博士们一样,应该会发现一点,那就是虽然现代游戏的规模越来越大,但是出现在舞台上的角色(尤其是领导组)却越来越单一。在我的印象中,以前的复古游戏都不是这样。
最近在日本玩家社区里,游戏角色设计师“山本博之”已经发表了一篇关于上述事情的文档。以前我们玩游戏的时候,在主角组的队伍中,一般一眼就能看出某个角色是“主角的体型”,他的身边都是身材差异很大的高、矮、胖、瘦的队友。在现代,所有主角团队成员的比例都是一样的!这是为什么呢?
“山本博之”还画了两张示意图陈述自己的疑惑。他说,这几年玩的游戏里的人物基本都是上面那种,体型太单一,分不清此刻真正的主角;以下设计是否过时?以前的游戏角色有高有矮有胖有瘦,区别很明显!山本博之感觉角色设计趋于单调,引起了大家的共鸣,成为热门话题!
对于这种人物设计的趋势,医生很赞同很多网友的看法。主要原因是游戏正慢慢从2D转向3D。基于成本和效率的考虑,角色模块的形状逐渐趋于一致。艺术家在塑造3D角色时,如果每个人的体型都差不多,自然可以顺着角色的固定骨骼、动作等设计。穿上衣服或武器时,不会出现画面破碎等问题。
如果人物有高有矮有胖有瘦,很容易导致人物穿透物体,或者较小的人物摸不到东西等问题。如果要避免上述问题,需要从头开始为每个角色设计所有的动作,以及配套的衣服和武器等。还需要重新创作,这样会大大增加花费的时间和精力!这无疑给游戏开发团队增加了很多成本,