cf手游是一款什么类型的游戏(腾讯四款吃鸡手游横评)
cf手游是一款什么类型的游戏(腾讯四款吃鸡手游横评)此外,《荒岛特训》可以说是目前在防外挂上做得最优秀的一款吃鸡手游,玩家公平性和游戏生态得到足够保证。同时巨量的用户加上目前最火的玩法,使《荒岛特训》在上线后便几乎稳居AppStore免费游戏榜TOP5,在腾讯这段被动挨打的时间里,《荒野特训》确实发挥了有效的稳定作用。除了还原《绝地求生》的核心玩法以外,《荒岛特训》还加入了一些新元素,例如玩家进入僵尸房可以通过清空房间里的僵尸来获得装备,这种适当的创新也造成了《荒岛特训》对比其他竞品的差异性。回顾腾讯的整个“吃鸡”历程,最先出现在大众眼前的正是带着吃鸡模式的《穿越火线》——《穿越火线:荒岛特训》(以下简称《荒岛特训》)。《荒岛特训》在画面表现力上并不算出色,但虽如此,因为对设备配置要求较低,使这款游戏可以运行在几乎市面上所有的移动端设备上。此外,新增的吃鸡模式很好地把整个核心玩法保留了下来,配合CF原有的流畅性和良好的竞技平衡,其游戏性对比
腾讯的“全鸡宴”几乎覆盖了所有嗷嗷待哺的吃鸡玩家。
在小米、网易游戏、英雄互娱等厂商接连推出“吃鸡”手游之后,腾讯也按捺不住,在《CF手游—荒岛特训》的基础上,追加了代理的《光荣使命》及即将面世的两款正版“PUBG”手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。
毫无疑问,腾讯入局确实“慢”了一拍,甚至两款正版手游都还没有具体的消息,但看似乱发一通,为了赶工而ALLIN,不惜造成内部资源浪费,但实则腾讯的“吃鸡”手游都有明显的战略侧重和布局方向。
手游那点事横向对比腾讯的四款“吃鸡”手游,就目前已经上线的两款,以及仍未上线两款的处境来看看腾讯在吃鸡手游领域的总体布局。
一、《CF手游》——姜还是老的辣,目前最靠谱回顾腾讯的整个“吃鸡”历程,最先出现在大众眼前的正是带着吃鸡模式的《穿越火线》——《穿越火线:荒岛特训》(以下简称《荒岛特训》)。
《荒岛特训》在画面表现力上并不算出色,但虽如此,因为对设备配置要求较低,使这款游戏可以运行在几乎市面上所有的移动端设备上。此外,新增的吃鸡模式很好地把整个核心玩法保留了下来,配合CF原有的流畅性和良好的竞技平衡,其游戏性对比其他竞品要高。据资料显示,《穿越火线》在其上线至今的2年时间里,累积注册用户已达两亿,巨量用户使其在射击手游里有绝对的统治地位。
《荒岛特训》除了在《穿越火线》的原有基础上加入吃鸡模式以外,在操作上也适当进行了还原。为了更接近《绝地求生》的玩家视角,这款游戏把《穿越火线》原有的FPS视角调整为TPS视角,并加入了半蹲和匍匐动作。值得一提的是,在狙击枪的使用手感上,沿用了《穿越火线》的设计,在玩家持有单发狙击枪时,按下射击键为进入瞄准镜,松开射击键为射击,这种狙击的操作方式在手感上更偏向于端游FPS,可以提高整个射击过程的流畅度和爽快感,明显优于其他竞品。
除了还原《绝地求生》的核心玩法以外,《荒岛特训》还加入了一些新元素,例如玩家进入僵尸房可以通过清空房间里的僵尸来获得装备,这种适当的创新也造成了《荒岛特训》对比其他竞品的差异性。
此外,《荒岛特训》可以说是目前在防外挂上做得最优秀的一款吃鸡手游,玩家公平性和游戏生态得到足够保证。同时巨量的用户加上目前最火的玩法,使《荒岛特训》在上线后便几乎稳居AppStore免费游戏榜TOP5,在腾讯这段被动挨打的时间里,《荒野特训》确实发挥了有效的稳定作用。
二、《光荣使命》——为腾讯拿下4000万预约,不料口碑却崩塌了在《荒岛特训》之后,腾讯马不停蹄地准备了第二款吃鸡产品,由其合作伙伴中相对有实力的巨人网络研发的《光荣使命》。本作在预约阶段便号称破天荒获得4000万玩家预约,并在首次测试后获得较好的口碑。由于种种原因,虽然本作在上线6小时后就登顶免费游戏榜,但随后便遭遇口碑崩塌,AppStore平均评分仅有2.7分,表现未如预期。
本作在画面表现力上接近于网易的两款产品,在最高画质表现上甚至优于目前市面所有竞品,但随之而来的设备发热量、耗电量增大,卡顿、帧率过低,玩家长时间观看导致头晕等问题,也逐一表现出《光荣使命》是一款严重缺乏优化的赶工产品。
在整体玩法和操作上,《光荣使命》和《荒野行动》、《终结者2》近乎无异,但在一些细节上还是有作差异化处理,例如给地上待捡物品增加高亮和增大的效果,使玩家更容易分辨地上的物品类型。开启瞄准镜时默认开启左右探头模式等,这些小改动对证明制作组是有在原有基础上优化产品的,只是优化的程度有待商榷。
尽管口碑糟糕,但吸引但凭着腾讯铺天盖地的推广,本作在AppStore免费游戏榜依然稳居Top2,紧随网易的《荒野行动》,在时间上给予腾讯后续两款产品一定的战术空间。
三、两款正版:《全军出击》注重操作,《刺激战场》注重还原在上周五腾讯举办的TGC上,千呼万唤始出来的《绝地求生》IP手游终于亮相。出人意料的是,腾讯这次准备了两款产品,分别由两个核心工作室研发的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。(以下简称《全军出击》和《刺激战场》)
其中《全军出击》由《王者荣耀》的天美工作室负责研发,而《刺激战场》则由极光工作室研发,两者均使用和《绝地求生》一样的虚幻4引擎研发,在画面表现力上得到了保证。到目前为止,《全军出击》和《刺激战场》的预约数已达到3421426和3603280,显示出玩家们相当期待这两款正统作品。
在预告片中我们可以发现,《刺激战场》在设计上更偏向于给玩家还原一个真实的《绝地求生》,以追求复刻写实为主要方向。在实机演示上画面还原度相对较高,无论在色调、环境、渲染等各方面都能给予玩家《绝地求生》的感觉,操作和玩法上也以追求接近原作为主,作为IP的继承产品,本作在还原度上表现相当不错。
《全军出击》则主打新增元素,在CG预告中我们发现,本作除了还原吃鸡经典模式以外,还将加入全新的海战模式,增加更多玩法。而凭借TIMI过往在《王者荣耀》上的打磨,笔者有理由相信《全军出击》会在操作上成为最优秀的吃鸡手游之一。
当然,不管是天美的《全军出击》,还是光子的《刺激战场》,其目前最大的劣势都在于时机,错失先机使得这两款游戏都稍显遗憾。
这场吃鸡厮杀战争,腾讯并不是胡乱操作实际上,四款产品显示出了腾讯在吃鸡市场的四种不同的布局,无论是面向最广泛玩家的《荒岛特训》、普通玩家《光荣使命》、还是中高端玩家的《全军出击》、《刺激战场》,在产品投放层次上都做到足够全面,覆盖全范围的用户。
腾讯的“全鸡宴”虽然来得慢,但却是步步逼近“吃鸡”市场的核心,利用不同的游戏对不同用户群体实现差异化覆盖,这一种豪气或许只有腾讯才做得到。除此之外,在这场激烈的“吃鸡”厮杀中,腾讯的研发技术显然不会落后于人,最后两款正版手游也备受期待,但反过来,社交系统却可能是其他厂商的死穴。腾讯在社交软件的霸主地位,使其在渠道上有天然的优势,配合其产品布局的合理性,会对整个市场造成大范围的冲击。
结语腾讯此举并不是胡乱操作,而是深思熟虑的后手反击。