arc格斗游戏(把格斗游戏做成Galgame的Arc到底是一家怎么样的游戏公司)
arc格斗游戏(把格斗游戏做成Galgame的Arc到底是一家怎么样的游戏公司)这家公司已经成立30多年了,要谈这家公司的开始,我们还得从1988年说起。那个时候,还在世嘉工作的木户冈稔带着一帮志同道合的小伙伴离开了世嘉(世嘉:我.....),开始了他们的创业之路。在通过接取外包的工作赚取第一桶金后,于同年创立了株式会社アーク(ARC)。好吧不说废话,直接开始。没有上下篇,放心食用。《碧蓝幻想VERSUS》娜露梅亚 (CY X Arc简直梦幻组合)《碧蓝幻想VERSUS》,别说了,双厨狂喜!!!放两张图完全是因为我喜欢《罪恶装备Xrd-revelator-》此图为带孝子和妈妈的互动,场面极度震撼。
大家好,2PA是也。
其实我现在只想在家发霉,发文真的好麻烦啊。但上次把游戏公司系列这个坑都挖好了,总不能不填吧。
今天聊Arc System Works,是制作了包括《罪恶装备》《苍翼默示录》《龙珠斗士Z》等在内众多著名格斗游戏的公司。
先放点图
《碧蓝幻想VERSUS》娜露梅亚 (CY X Arc简直梦幻组合)
《碧蓝幻想VERSUS》,别说了,双厨狂喜!!!放两张图完全是因为我喜欢
《罪恶装备Xrd-revelator-》此图为带孝子和妈妈的互动,场面极度震撼。
好吧不说废话,直接开始。没有上下篇,放心食用。
梦开始的地方
- 创始
这家公司已经成立30多年了,要谈这家公司的开始,我们还得从1988年说起。那个时候,还在世嘉工作的木户冈稔带着一帮志同道合的小伙伴离开了世嘉(世嘉:我.....),开始了他们的创业之路。在通过接取外包的工作赚取第一桶金后,于同年创立了株式会社アーク(ARC)。
我闲起来还去Google了一下这个株式会社アーク。然而没有找到什么有用的信息。也是呢,早就改名了。
关于ARC这个名字的由来我没查出什么可信度特别高的消息,但是其代表的action(动作) revolution(变革) challenge(挑战),正是这家公司一直以来秉承的精神。
1991改名Arc System Works,沿用至今。
官网的介绍,不翻译了,大概意思就是那些
- 走上原创
成立初期的Arc,主要是做一些帮大厂代工的工作(没错,现在的ARC依然还是代工大厂)。虽然很想知道Arc在早期到底代过什么工,但奈何我真的没找到任何情报,知情的小伙伴可以评论区补充啦。就这样,公司运营了一段时间后,1995年,一个可以说是为未来的Arc开辟道路的人入职了Arc。
喜欢Arc的人估计已经知道我说的是谁了。
没错,就是那个被称为全知全能的《罪恶装备》之父石渡太辅!!!
石渡太辅
石渡太辅入职后可谓是十分积极了,所以也没过多久,他把一份构思已久的格斗游戏企划交给了木户冈稔。你猜对了,就是那个日后在2D格斗游戏界打下赫赫声名的《罪恶装备》。
为了更好地了解那段往事,我们先来看一看当时的背景:石渡太辅1995年入职1998年《罪恶装备》发售。聪明的人肯定已经察觉到了,这段时间正是PS1的上升期。1994年PS1发售后,很多游戏公司藉此机会开发了自己的作品,Arc也不为例外。实际上,在《罪恶装备》之前,Arc也已经有了《执行者》等原创项目。而这个完美的舞台,遇上石渡太辅这样的大神,其交织出的炽热火焰也不是什么令人意外的事情了。
其实当时Arc并不富裕,人手和资金都十分紧张。即便有完美的背景,有优秀的制作人,这条原创之路也并不好走。而Arc能够交出高分的答卷,与石渡太辅的十项全能脱不了关系。当时的石渡太辅除了承担好统合员工的基本制作人责任,还亲自担任了原画,参与了音乐制作。而日后最被玩家津津乐道的一段,则是他亲自帮索尔·巴德凯配的音。
没想到吧连音都是我配的!!!
这下大家也知道石渡太辅所谓的“全知全能”是怎么一回事了。可以说,他确实是个天才。
值得一提的是,那时候,Arc已经开始了三渲二技术的尝试,虽说当时没做出什么大成绩,也算是为日后Arc为人称赞的三渲二技术打下了基础吧。
- 进军街机
此时的背景,除了正当PS1上升期外,还是日本国内街机市场火爆的年代。所以当时发行公司Sammy找到了Arc,表达了其希望利用《罪恶装备》进军街机市场的合作意愿。于是,2000年,Arc藉由《罪恶装备X》正式进军街机市场。当时的街机市场百花齐放,所以看好《罪恶装备X》的人并不算多。但《罪恶装备X》还是凭其独有的风格闯出了一片天地。在街机玩家的热情中,Arc也是紧接着发售了《罪恶装备XX》。其实这几个游戏放开了说,有挺多东西能谈的,但毕竟今天不是来测评游戏的,所以我们就把这段历史简单过了。(顺便一提,这几个游戏的画面是当时的2D格斗中最高的哦,应该是没有之一的哦)
另外值得一提的是,在开发街机的过程中,有那么一个人,他一开始只是稍微参与了《罪恶装备》系列的制作,后来被拐到了Arc。
森利道
没错,就是森利道(森P)。这个人非常重要,请记住这个名字。
自此,Arc正式在风云四起的游戏界成功扎根。剩下的时间无非改进一下自己既有的游戏或者代下工,舒舒服服。
然而,不知不觉中(其实是轰轰烈烈23333)传奇主机PS3和XBOX360,也悄悄为下个世代揭开了帷幕。
在新的世代里,那条只属于我的格斗之路
进入新世代后,玩家看到的是更加丰富的游戏内容,更加震撼的游戏画面,更加真实的游戏音效。但在很多日本游戏小作坊的眼中,看到的却是飞速上升的游戏制作成本的极难掌握的3D制作工具。所以,那个时代,无数的小作坊消失在了历史的长河中。
Arc虽说有点,名气,但就规模而言确实不算什么大公司。改革的时候,到了。
- 失败的尝试
我不说你知道是罪恶装备嘛
此时,3D制作的重要性已是任何公司都心知肚明的事情,Arc也不例外,此时,上面提到过得两人都有着自己的想法。结果上看,森利道选择了三渲二作为自己前进的道路,而石渡太辅则坚信3D化是《罪恶装备》系列的出路。于是,2007年,《罪恶装备2:序曲》正式发售。客观点说吧,确实是变革的一代,但是毫无疑问,这次选错了道路。第一个不买账的是老玩家,确实,如果是冲着2D格斗来玩《罪恶装备2:序曲》的话,它不能给予你任何的快乐。所以老玩家不买账,至少现在看来是合情合理的事情。而同时,它极高的上手难度也是劝退了不少新玩家。说白了,是一部两边不讨好的失败之作。
而同时,《战斗幻想曲》这个新IP的开发也是遭受了挫折。顺应时代加入的异世界风格并不受玩家买账。不过,如果站在马后炮的角度来说,该作的3D化横版格斗其实也是一条正确的道路。所以普遍认为其失败并非路线的失败,而是单纯的制作不够精良。
- 他改变了格斗游戏(指做Gal)
那个男人铺垫了这么久,也该出来当主角了。是的,就是上面提的森利道,他回来了!他带着如今名赫天下的格斗gal《苍翼默示录》回来了。
苍翼默示录OP动画
2008年初《苍翼默示录》正式在街机平台上发售,直接用其精致的画面经验了2D格斗界。乘着次时代平台硬件的提升,Arc首先将2D格斗游戏的画面提升到了全720p标准,也抛弃了传统的4:3采用了更加贴合时代的16:9。可能今天看起来这个数字不是特别厉害,但在当时这是毫无疑问的第一梯队,要知道,那个时候很多2D格斗游戏依然是按480P的标准做的。而且,当时玩家以及测评机构对这款游戏画面极高的评价也是印证了这一点。
而更值得一提的是,森利道在制作这个2D格斗游戏的过程中,应用了大量的3D技术。比如,所有的角色都有其独立的3D建模,在绘制人物的时候是参照这些3D模型进行的。同时,背景更是直接在游戏中进行应用了不落后于时代的3D渲染。
其实除去画面的精致,还有一个不得不提的地方
那就是剧情
还说你不是Gal?
为什么我要如此突出这两个字,无非是因为他确确实实凭这点改变了2D格斗游戏。在传统的街机领域,格斗游戏基本上是不注重剧情的,去街机厅打游戏是为了看剧情的玩家,应该很少吧,在看文章的你是会去街机厅看剧情的玩家吗?虽然不敢肯定,但应该不是吧。街机的特点注定了其平台上的格斗游戏很难深化剧情。而我们都知道,《苍翼默示录》除了街机,也是要在新世代的主机上吸引玩家的。所以,Arc在开发游戏时的策略也稍微有了改变。其最明显的一点是便是吸纳了galgame风格的剧情系统。也是导致后来大家都说Arc做gal送ftg的万恶之源。当时森利道和担任剧本的山中丈嗣,完全摒弃了以往格斗游戏不重视剧情的传统,用大量的文字,配合专业的声优,描绘出了一个栩栩如生的虚拟世界。另外其流畅的剧情别说是格斗游戏,即便是放在大佬云集的gal中相比较,也不见得会有劣势。无论如何,这一点肯定是吸引了不少非ftg玩家的。
- 在核心玩家与路人玩家之间,Arc选择了我全都要
格斗游戏的门槛其实非常高,一般来说,其对动作的探索程度要在一般的ACT游戏之上。用别社的游戏举个简单的例子,如果你想要精通DOA中的一个角色,首先要克服的困难就是那多达几十甚至过百列的出招表,后面还有掌握上中下三段的反击等,练习成本相当巨大(偏个题,我知道你们去玩doa大部分不是去玩ftg的)。
DOA6出招表,注意隔壁滚动条和上面选项栏,这个远不是全部
Arc在制作《苍翼默示录》的时候明显顾虑到了这一点,上手难度比《罪恶装备》低了很多,主要是各种系统的简化。这一举措是意料之内的有用,路人玩家能玩得开心,自然愿意花钱。这个时候肯定要有人问了,诶?这不是完全把核心玩家抛弃了吗?哎,听我说,你们一定对核心玩家有什么误解。诚然核心玩家经常跟高难度这个词挂钩,但实际上核心玩家的需求并不是难,而是永无停歇的探究已经不断挑战自我上限的精神。只是说这两个因素在很多讲究操作游戏里面无可避免地表现出一个“难“”字。《苍翼默示录》在后面加入了很多如overdrive等革新的系统,让核心玩家也能在对系统的发掘上感受到挑战的乐趣。
总结就四个字:易学难精。
Arc的《苍翼默示录》系列不一定是这四个字的完美诠释,但一定是对得上着四个字的。
如此,Arc终于是找到了属于自己在新世代里的道路。
步入次时代,我就是要用制作2D游戏的方法来应用3D引擎
- 完全采用三渲二的《罪恶装备Xrd -SIGN-》
虽然前面已经多次提到Arc对3D技术的应用,但直到《罪恶装备Xrd -SIGN-》,Arc才可以说是正式有了一部完全3D的作品。
三渲二技术对于现在的玩家,动画爱好者来说其实并不陌生,这项技术早已在游戏和动画制作中出现了无数次。游戏《究极风暴》系列、《崩坏3rd》等;动画《亚人》、《宝石之国》等。如果不是篇幅有限,这样的例子我可以一直举下去。足见三渲二技术现在有多么常见。
那么Arc的三渲二有什么特别的吗?肯定是有的。其用2D思路对3D引擎的应用,简直是业界前所未闻的。首先必须说明,现在的三渲二很大一部分是完全按照3D的思路制作动画,包括动作,分镜等,所以无论制作如何精良,它跟2D动画所呈现的都会有所不同。而Arc很明显保留了制作2D动画的的思路。最明显的是动作,因为3D制作自带过渡动作的缘故,大部分的三渲二动画的动作一定会比手绘的2D动画流畅。实际上,动作流畅在2D动画上不一定是好事情,流畅有时候反而会削弱2D动画原来擅长的夸张表现。所以回到Arc制作的三渲二动画上看,你会发现过渡动作?不存在的。在这之上甚至还模仿了2D动画的透视风格等,总之就是完完全全的2D思路。
如下图,动作都是一帧一帧手调的。与其他三渲二有着本质的不同。
Arc的三渲二是整个业界最有2D味的
另一方面,其3D模型的精细度也是三渲二作品中少见的高精度,据官方公布甚至达到了40000面之多。
Arc在GDC2015
配合其愈加熟练的格斗系统设计,近年来Arc可以说是完全没有翻过车,期间如《龙珠斗士Z》等满口皆碑的作品更是不计其数。
三渲二部分暂时说到这,有机会专门开坑谈一下目前的三渲二技术。
展望未来,EVO2019直接放出的大核弹
- 是的,罪恶装备新作要来啦!!!!!
说先提下,EVO是世界上最大的格斗游戏电竞赛事。在2019的这场格斗盛宴结束后,Arc也是直接放出了罪恶装备新作的PV
可怕的不是Arc有多厉害,而是已经这么厉害的Arc仍然每次都能带来惊喜
- ps4等主机代表的次世代即将落幕
随着PS5消息的逐步曝光,无论是Arc也好,其他游戏厂也好,都得准备好迎接下一个新世代了。其实回望以为游戏界的历史,你会发现,每逢世代更替,有厂家成功突破自我,也有厂家跟着上一个世代落幕。然而怎么样都好,我希望Arc也是能继续将他们的故事写下去,就如同开头讲到的,他们公司永远的精神action revolution challenge。
那么这期到这里也就结束了,其实由于篇幅有限的关系缩减了不少,如果有机会的话我会出个Arc的番外篇,重点介绍那几款最能代表Arc的游戏。
另外,还是希望大家能亲自在Arc的游戏里感受这个制作厂的魅力啦。
游戏公司系列的下一期会讲述八月社的故事——我就是要在黄油里把剧情做到极致!