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手游暴雪游戏有哪些(暴雪做不好手游)

手游暴雪游戏有哪些(暴雪做不好手游)暗黑手游Boss的设计思路,也更接近于MMO而不是ARPG——几个不同的阶段,长的如同读条的动作前摇还有Boss技能范围的提示,这不就是WOW团本的设计思路吗!提到组队,从现场试玩的情况看,暗黑手游组队的体验相比SOLO还是好一些的:法师的陨石AOE范围小,不好瞄准?蛮子可以用上古之矛聚怪,然后法师就可以闭着眼砸就可以了!想做网游,就得做好社交。但是暗黑在我们心目中一直是个单机PVE游戏,这可怎么办呢?于是,暴雪和网易决定,把暗黑手游做出MMO的味道,在单机体验和网游社交之间寻求一个平衡。在暗黑手游里,有一个类似网游里常见的“主城”——威斯特玛。在这里,玩家们可以站街、组队、谈话或者进行交易。

大家好,我是X博士。

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这两天,有好几个同学都来问X博士:“你说暴雪为啥要出个暗黑手游呢?”

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在X博士眼里,其实这是暴雪“暗黑网游化大棋”的第一步。而手游,就是网易来给暗黑网游试水的。

划重点1:把暗黑改造成手游 单刷游戏变成了组队打Boss

想做网游,就得做好社交。但是暗黑在我们心目中一直是个单机PVE游戏,这可怎么办呢?

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于是,暴雪和网易决定,把暗黑手游做出MMO的味道,在单机体验和网游社交之间寻求一个平衡。

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在暗黑手游里,有一个类似网游里常见的“主城”——威斯特玛。在这里,玩家们可以站街、组队、谈话或者进行交易。

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提到组队,从现场试玩的情况看,暗黑手游组队的体验相比SOLO还是好一些的:法师的陨石AOE范围小,不好瞄准?蛮子可以用上古之矛聚怪,然后法师就可以闭着眼砸就可以了!

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暗黑手游Boss的设计思路,也更接近于MMO而不是ARPG——几个不同的阶段,长的如同读条的动作前摇还有Boss技能范围的提示,这不就是WOW团本的设计思路吗!

划重点2:把暗黑三做简化 魔改各职业技能,取消技能耗蓝

在做好社交之后,网游的另一个核心是:降低上手门槛,简化游戏。

那么问题来了,暗黑系列本身从BD构筑到打法实施都有难度的。为了向网游风格靠近,暗黑手游决定做减法。

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像是职业技能,虽然暗黑手游整体是以暗黑3为框架;但是不少职业的技能也进行了重做和原创,职业技能的整体数量也被减少到了12个。

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而贯穿暗黑系列的“能量和资源”系统也被取消;取而代之的是“冷却时间制约玩家释放技能”的设计。暗黑3当中“攒能-泄能”的输出循环将发生很大变化。

划重点3:还原刷刷刷快感 手机上也能怪群里开无双

在进行一通网游化改造之后,留给暴雪和网易的问题只有一个了:对于ARPG玩家来说,暗黑的最大乐趣就在于“在一堆怪物中无双,然后看着暗金的绿的橙的掉一地”。

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然而手机的性能毕竟敌不过电脑。要是拉一堆怪就开始掉帧卡顿甚至闪退,那这个游戏我还玩个啥?

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但是在现场试玩当中,暗黑手游的表现倒还不错。作为试玩机三星Galaxy Note 9,能把维持在40-50帧上,同时拉20 怪物也不会卡顿。

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不过在操作感上,X博士觉得手游还是略逊一筹。虽然手游通过各种细节放大了游戏的打击感,但X博士在玩法师的时候注意到,想要把陨石砸的准,可真不是件容易的事儿。

课后总结:

在嘉年华上,暴雪还宣布,除了手游之外,暗黑还有好几个项目正在进行当中。

X博士就觉得,除了暗黑3的DLC和暗黑2的重置之外,暴雪很有可能在做一个多平台的网游项目。而现在的暗黑手游,就是暴雪试探玩家的手段。

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