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有什么打游戏专用bgm(玩游戏就能所向无敌了吗)

有什么打游戏专用bgm(玩游戏就能所向无敌了吗)玩过《植物大战僵尸》的玩家在通关的时候几乎都被向日葵那近乎魔性的舞蹈所征服记得很久之前网上曾流行一个视频:几个热爱摇滚乐的科研青年突发奇想,决定研究音乐对植物的影响。他们自植物处于胚芽期时,便每天都向着它们播放摇滚乐。经过长时间的实验之后,他们发现天天听摇滚乐的植物和处于正常环境成长的植物相比,明显长得更加健硕,甚至连果实的产量都有所增加。且不说这个音乐对植物影响的理论是否成立,毕竟这个视频其实是一款耳机的广告,但其中包含的音乐对于生物的影响,却不免让人兴趣盎然。在这部电影当中,主角患有听觉障碍,必须依靠音乐来阻止这种障碍带给自己的耳鸣困扰。同时主角还是一位手法娴熟的飙车高手,所以每次飙车都必须听着音乐、跟着节奏HIGH起来。也许你会问听歌开车,尤其还是插着耳机听歌开车不是危险驾驶吗?管他呢!反正在电影世界中,飙车和劲爆音乐是永恒不变的最佳拍档。据导演所说《极盗车神》是一部先选好了BGM后

在我的专属BGM里,没有人能够打败我!

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有什么打游戏专用bgm(玩游戏就能所向无敌了吗)(1)

近日,一部名为《极盗车神》的电影已经登陆国内各大院线。你可能之前并没有在《敦刻尔克》和《蜘蛛侠:英雄归来》的强势宣传下留意过这部名不见经传的动作喜剧电影,但如果你喜欢欧美喜剧,那你一定听过《僵尸肖恩》和《歪小子斯科特对抗全世界》这两部电影,它们正是《极盗车神》的导演埃德加·赖特的作品。

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《守望先锋》的半藏双龙很有可能就是源于《歪小子斯科特》这部电影哟。

在这部电影当中,主角患有听觉障碍,必须依靠音乐来阻止这种障碍带给自己的耳鸣困扰。同时主角还是一位手法娴熟的飙车高手,所以每次飙车都必须听着音乐、跟着节奏HIGH起来。也许你会问听歌开车,尤其还是插着耳机听歌开车不是危险驾驶吗?管他呢!反正在电影世界中,飙车和劲爆音乐是永恒不变的最佳拍档。

据导演所说《极盗车神》是一部先选好了BGM后设定剧本的电影,可见音乐的魅力有多么强大

音乐究竟是个什么东西?

记得很久之前网上曾流行一个视频:几个热爱摇滚乐的科研青年突发奇想,决定研究音乐对植物的影响。他们自植物处于胚芽期时,便每天都向着它们播放摇滚乐。经过长时间的实验之后,他们发现天天听摇滚乐的植物和处于正常环境成长的植物相比,明显长得更加健硕,甚至连果实的产量都有所增加。且不说这个音乐对植物影响的理论是否成立,毕竟这个视频其实是一款耳机的广告,但其中包含的音乐对于生物的影响,却不免让人兴趣盎然。

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玩过《植物大战僵尸》的玩家在通关的时候几乎都被向日葵那近乎魔性的舞蹈所征服

很多人都有过类似的感受:心情不好的时候听舒缓的音乐可能导致悲伤加剧;在进行激烈运动或者高刺激的电竞游戏时,总爱听点快节奏的摇滚乐才更舒爽。这些其实都是音乐对人类所产生影响的表现。不过在讨论音乐对人类影响之前,我们得先明确三个概念,既声音、乐音和音乐。

声音是由物体振动产生的声波,是通过介质传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象;乐音是“声音”中的一部分,当声音拥有了固定的响度、频率与音色的同时,还不会引起听众的不适,它便是“乐音”,否则就被归类于 “噪音”;最后要说的是今天讨论的主角:音乐,它是乐音的一小部分,范畴更窄,是由一系列乐音经过特定的排序达到具有旋律、节奏等等特性的乐音组合。这种组合随着发展不断地与人类产生感知上的互动,进而产生了不同风格的曲目,从而影响到人类的精神世界。

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乐音与噪音的区别,从波形非常容易分辨

在进行接下来的讨论之前必须强调一点:以人类目前所处的研究阶段来看,还没有任何明确的信息指明音乐是如何影响人类的大脑。准确地讲,我们根本不知道人类大脑是如何识别音乐的,也不清楚音乐的本质究竟是个什么玩意。但这就说明音乐不会对人类造成影响吗?答案自然是否定的,在2009年德国的一项针对非洲土著人民进行的实验中发现,即便是从来没有听过西方古典音乐的土著人民,对西方音乐中的快乐、忧伤、恐惧三大基本情绪的识别仍旧是精准的,可见音乐确实是跨地域和跨文化的。

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即便有语言不通的障碍,也丝毫不妨碍我们随着《爱乐之城》的故事感受情感的跌宕起伏

就像熬夜与老年痴呆在科学上虽然未被证明有必然联系、但它们从大数据上看依旧有一定关联一样,音乐对人类情绪的影响也是潜移默化的,只是目前科研的成果还未达到100%证明的程度。

音乐为什么能让你HIGH起来?

以目前现有的研究成果来说,音乐对人类情绪的影响有三个相对有说服力的观点,首先要说的便是大脑反馈。

刚才我们说到音乐是乐音的特定组合,在音乐理论中将一组乐音按照音调高低次序排列,就成了对应音乐的基础音阶。西方音乐分为do、re、mi、fa、so、la、ti,而中国古典乐则用宫、商、角、徵、羽来区分,日本古典音乐在中国的基础上添加了一个音阶变成了6音阶。

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这些音阶通过不同的组合方式抵达大脑之后会产生不同的反馈。这些反馈当中我们挑选一个最容易理解的内容来讨论,那就是乐音的力度。

当听觉接收到一种较强的乐音信号后,在大脑中所释放出的动作电位的数量会增多,并且反映到下丘脑中的放电密度也会变大,而这个下丘脑正是情绪整合的中枢。在音乐当中,大力度的乐音方式不同会造成情绪的不同变化,比如突然增强的乐音力度会转换成吃惊的情绪反应,慢慢增强的力度会转换成紧张的情绪反应,平缓增强时则转换成情绪高涨反应。相反力度衰减则会诱发愉快的情绪。

换个简单的说法,原本你正舒舒服服地躺在床上,突然有人拍了你一下,你会立即吓一跳。如果这个人原本是轻轻地触碰,开始时你仍旧保持舒适,随后他增强了力度,你就渐渐感觉到不适了,并且不断增强的力度会让你越来越难受,情绪也会越来越烦躁。相反,如果一个人用力的拍了你一下,随后慢慢变为轻拍,拍击对你的影响越来越低,你就会渐渐重归舒适。

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力度的演绎是鼓手在乐队中主要职责之一

对音乐力度所引起的大脑反馈的应用,在恐怖游戏中非常常见。《生化危机7》的音乐制作访谈里,游戏音乐制作人曾谈到,在平静的声音环境中猛地增加一些不同的东西,会产生非常棒的惊吓效果。因此在制作《生化危机7》的时候,就大量的应用了这种制作思路:VR环境里配合着游戏中的敌人登场,让背景音乐从平缓无奇的环境音突然增加力度变成一种特殊的音乐,就会进一步增强惊吓效果。同理在《生化危机》系列游戏当中,每次进到可以存档的安全屋时,就会响起较为舒缓的音乐安抚玩家的精神,平复紧张的情绪。这就是对音乐力度的反向应用。

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jump scare是大部分恐怖游戏都会使用的手段

第二个则是生理共鸣。在研究之中人们发现,不同的音乐节奏会与人类的生理节律产生一定的相互影响,进而产生“共鸣”。乐音以不同力度的方式抵达下丘脑的时候已经变为了电脉冲的效果,而不同节奏的电脉冲则会引起电位密度的变化。下丘脑除了情绪整合以外还担当着动机形成的重要职责,所以当下丘脑接收到乐音的时候,下丘脑会将情绪性的起伏传达给神经纤维,进而引起机体各部骨骼肌肉动作的行为动机。同时行为动机本身就是情绪性的,这种节奏的变化最终会导致情绪的变化。

当音乐的节奏高于、等于或者低于人类的生理节律(比如心律)时会产生不同的效果。比如节奏舒缓的音乐会对人类产生舒缓情绪的效果,近十年来流行起来的音乐治疗便是采用这种效果来舒缓人们的情绪,进而减压。

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听节奏感强的音乐时,我们常常会忍不住随着节奏动起来,这就是生理共鸣的表现之一

再比如节奏明快的音乐会让人产生情绪上的高涨。接触过健身房的人应该都对近几年新生的“动感单车”项目有所耳闻,在近乎封闭的教室内,健身教练边放着轰鸣的快节奏音乐,边指挥着学员一同跟随着节奏高速踩踏单车,进而产生动能消耗减脂。这利用的正是音乐节奏对身体的影响,也是为什么当我们听到快节奏的音乐的时候,总会觉得身体不自主地想要加速动起来的原因。

在游戏中对于节奏的把控就更加有趣了,2015年一款由Brace Yourself Games开发的游戏《节奏地牢》登陆了steam,凭借着魔性的音乐和独特的操作手感风靡一时。在这款地牢RPG游戏当中,BGM不再像普通地牢RPG游戏里一样仅仅是陪衬,而是摇身一变成为了游戏操作的标杆,玩家要随着音乐的节奏来进行操作,地牢里的勇者就这样随着动次打次的迷幻音乐节奏去砍杀敌人探索地牢。

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《节奏地牢》洛克人mod

在玩这款游戏的时候,玩家的操作非常独特,有一种在玩音乐游戏的感觉。这就是因为游戏当中对音乐的独特设置,让BGM与人产生了生理共鸣,并通过操作将这种共鸣抒发出来,当玩家熟练掌握操作技巧后,就会产生非常独特的身心愉悦感。切身感受到了一种“在我的BGM里没有人能打败我”的感觉。

除了这款独特的RPG游戏以外,几乎所有音乐类游戏都是凭借着节奏来增加玩家操作反馈,为玩家带来游戏快感的。爱玩音乐游戏的小伙伴,应该非常了解那种身体随着音乐不由自主地摆动起来的感觉。

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随着手指的跳动燥起来!

最后则是对音乐的期待。在今年年初的时候有一个视频曾经火爆于各大社交平台,拍摄的内容是一个大型的电音live。台下有无数观众正随着 DJ 的音乐狂欢,随后当音乐的节奏进入一个快速攀升的阶段时,视频里的所有人、甚至包括电脑前的我都准备好迎接音乐高潮部分的快感了。而 DJ 却反其道而行,在音乐最巅峰的状态时猛地将音乐停了下来。

突然停下的音乐让现场的观众不知所措,也让屏幕前的我有了一种戛然而止的压抑感,这就是人脑对音乐的期待所产生的效果。当音乐以和声、力度、节奏形成旋律之后,听众在倾听音乐的时候就会在音乐的引导下对音乐产生期待感,而在这种期待感的基础上,音乐无论是违背还是顺应期待的走向都会让人的情绪产生变化。就如同那个视频的结局一样,DJ在停下音乐之后瞬间就钻到了 DJ 台子底下,防止下面狂热的听众在对音乐期待的落差而导致的愤怒情绪影响下,做出什么伤害自己的事情。

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在上千人的狂欢现场里,突然停下音乐,DJ真的容易被踩死

这种效果在我们生活中很常见,有的时候你第一次听到一首喜欢的歌就能跟着旋律哼起来。这并非是音乐天赋的影响,而是它刚刚好满足了我们对音乐的期待,所以能引起这种共鸣进而引发共情,提升我们的情绪愉悦度。

在PSP上的一款名为《啪嗒砰》的游戏就是对音乐期待的反向应用。音乐在这款游戏里成为了玩家下达的指令,不同行为需要通过不同节奏和不同乐音组合来实现。当音乐响起的时候,游戏中的角色就会产生对应音乐的不同举动。这种游戏角色的行为期待就成了玩家在操作音乐时的期待,当玩家熟知这种期待效果后,甚至可以不用太过于关注游戏画面即可进行游戏。

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《啪嗒砰》

当音乐应用在游戏中时,往往是对多种特性同时使用,所能带来的效果也是全方位多方面的提升。而现在越来越多的人都开始懂得利用音乐对情绪的影响力:当你在逛促销门店的时候,店里面放着的永远都是快节奏的歌曲;而当你前往书店的时候,听到的永远都是舒缓的轻节奏音乐。前者希望通过音乐让顾客情绪高涨,进而购物欲望大增;后者则希望通过音乐来营造轻声的氛围,防止读者制造过大的噪音影响其他顾客。

赛车为什么要配HIGH的音乐?

从本质上来讲,音乐影响大脑神经纤维产生放电密度水平所引起的情绪反应,与我们日常生活中的情绪反应是不同的。日常情绪反应激活的是交感神经系统,而音乐影响的则是副交感神经系统。别看只加了一个“副”字,二者差距甚大。音乐对人情绪的影响远远没有外界刺激导致的日常情绪反应那么直接,这也是为什么同样一首音乐,有的人产生的共鸣高,有的人则感觉不到。

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大脑内的神经纤维放电精彩纷呈

但音乐却起着很好的烘托作用和提升作用,熟练掌控音乐可以让很多事情变得更为出彩。回到赛车这个话题,赛车引起人类的快感是源于人类对速度追求的本能,比如羚羊之所以跑得快,是因为它的天敌猎豹跑得非常快,在进化论的影响下,羚羊只有变得更快才会获得更大的生存几率。而人类也是一样,在早期作为生物链底端的人类,面对野兽是没有什么实质抵抗力的,逃跑仍旧是最佳选择。与此同时捕猎也需要人类跑得更快,在速度之下才能成功捕捉猎物获得生存必须的食物。所以人类对速度感的追求,与人类对黑暗的惧怕一样,都是埋藏在基因链中的潜意识行为。

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极致的速度感,让人肾上腺素飙升

赛车游戏正是通过满足人类对速度感及速度竞技的追求,从而产生源源不断的快感。同时在赛车游戏中,玩家需要通过视觉观察来得到更好的成绩,然而整个竞赛过程中玩家的视线被各种竞技要素占据着,从视觉上进一步提升快感这一方案很显然会受到空间局限。所以游戏制作组选择从电子游戏可以影响到的另一感官——听觉下手,这样就拥有非常大的提升空间了。

对玩家来讲,赛车游戏当中的听觉演绎会产生空白,在搭配上快节奏的音乐后,不单单是弥补了游戏过程中听觉的错失,更是进一步扩大了视觉上的速度感,从而让听觉和视觉产生共鸣,以平方级别的倍数来扩大兴奋感,因此音乐和赛车游戏的搭配就成了一件水到渠成的事儿。它们就如同薯条炸鸡配可乐一样,形成了相辅相成、互相促进的局势。

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每当我们看到AE86,耳畔总会响起那首必配的《Running In The “90S”》

有关音乐对情绪的影响原理,其实有非常非常多的因素,不过碍于篇幅以及笔者的学识有限,我们就不一一讨论了。但对于这种早已存在我们生活之中的现象,进行分析和理解其中的原理,这本身就是一件非常有趣的事儿。

在了解关于音乐的基础知识后,再去留意游戏中或者日常生活中我们所能听到的声音和音乐,就会渐渐地熟悉它们运作的原理与应用的效果。劲爆的BGM并不会直接增加我们的真实战斗力,但它绝对会让我们感到战欲爆棚。就像古代两军作战时所响起的战歌一样,全面提升兴奋度的士兵,总会士气高涨所向披靡,这大概就是BGM为我们所带来的战斗BUFF吧。

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