你的青春有没有过什么东西(你的青春有这些游戏吗)
你的青春有没有过什么东西(你的青春有这些游戏吗)劲舞团的妹子玩家游戏数量我觉得到至今都没有游戏能破跑跑卡丁车在06年的网游环境下能达到单周百度指数超10W这里截取一下10年前的百度搜索指数(不过你也可以说百度指数能信?不都是刷的吗?不过如果世纪天成有刷百度指数这个责任心,跑跑卡丁车也不会沦落到如今了)
中国网游市场上第一款真正意义上大火的休闲网游应该是2003年的泡泡堂吧
泡泡堂让游戏市场上的其他厂商看到,不需要打打杀杀,爆装备,练级的精神绑定,游戏居然也能赚钱
而之后的休闲网游层出不穷
而真正意义让代表了休闲网游巅峰的则是 跑跑卡丁车和劲舞团这两款游戏
这里截取一下10年前的百度搜索指数
(不过你也可以说百度指数能信?不都是刷的吗?不过如果世纪天成有刷百度指数这个责任心,跑跑卡丁车也不会沦落到如今了
)
跑跑卡丁车在06年的网游环境下能达到单周百度指数超10W
劲舞团的妹子玩家游戏数量我觉得到至今都没有游戏能破
然而,他们猜中了故事的开始,却没猜中故事的结局...
2007年的第一季度,正是跑跑卡丁车如日中天,金猪pro的诞生让跑跑卡丁车进入了一个自身的最巅峰期...
然而,盛极而衰....
一个让无数韩游都头疼的问题来了!
外挂!
2007年的春季,跑跑卡丁车的外挂终于大规模的爆发了.....
当时的外挂很简单,就是一个按一下空格,就会有气的外挂
然而就是这样,天成居然很长时间内素手无策...
外挂对于跑跑卡丁车的游戏体验来说,是毁灭性的
休闲网游是真的很难聚集到游戏死忠群体了,卡丁车好不容易聚集到的人气,在很短时间内就消失殆尽了
跑跑卡丁车只用了不到4个月的时间
百度指数从巅峰的单周接近14W的数据,跌落到了5W出头的样子
然而,如果这个时候天成能加以补救,卡丁车或许也不会那么惨
而天成的做法是
什么都不做
没有宣传,没有活动,什么都没有
当时的黑网吧到处都能看到比如神泣,征途,劲舞团的海报
点关注,不迷路。( ̄︶ ̄)↗喜欢小编文章的观众老爷们点一波关注支持一下吧! 写作不易O(∩_∩)O谢谢但是,有几个记得看过网吧有卡丁车的海报的?
卡丁车的没落,和腾讯的QQ飞车真的没什么根本的联系
卡丁车早在QQ飞车崛起之前就已没落,一个很简单的例子,QQ飞车的玩家群体真的和卡丁车的玩家群体重叠度非常非常小
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而劲舞团
则和卡丁车截然相反
卡丁车的没落是代理的不作为,劲舞团的代理久游要上心多了
不知道各位记得不记得,曾经的上海台,是被久游赞助了
一个省级卫视上,经常能看到久游的劲舞团的广告
但是,这款游戏背负了太多不属于她的苦难....
她无辜的称为了非主流的载体....
话说,各位是不是依旧很久没见到非主流这个群体了
这个群体的诞生和消逝都是爆炸性的
因为非主流的爆发,导致劲舞团这款游戏口碑发生了根本性的逆转
而劲舞团的社会舆论越发酵越惨烈
不知道什么时候起,这个游戏已经成了非主流,站街女,装逼者,泡妞,小混混,约炮,不学好的代名词了
尽管,这些符号 和这款游戏本身,并没有一毛钱关系
我想,那是一个网络爆发的年代,一代新生群体需要一个标新立异的窗口,而很不幸的,劲舞团成了祭品....
口碑的急转而下,后果是 劲舞团纳新能力的降低
这对于休闲网游是致命的
而等到了08年,腾讯系游戏的崛起,劲舞团连挣扎的能力都没有,一代网吧王者就消失在历史的长河里了...